Планомерное уничтожение
Кодекс войны
Разработчик: Ino-Co
Издатель в России: 1C
Сайт игры: kv.games.1c.ru
Жанр игры: Фэнтези
Тип игры: Гексагональная походовая стратегия с элементами RPG
Дата выхода: 3
квартал 2007 года
ПОХОЖИЕ ПРОИЗВЕДЕНИЯ
Fantasy General
Battle Isle
Сказочная жизнь ... Волшебные страны, удивительные магические ритуалы, накачанные
принцы на единорогах, сногсшибательные дочери могущественных королей, добрые
говорящие драконы, сапоги-скоробеги,
скатерти-самобранки... Но вы-то знаете, что за древним дубом притаился отряд
остроухих лучников, ближайший подлесок патрулируют зловещие ребята с нечищеными
клыками, а общий уровень агрессии в атмосфере давно зашкаливает! Уже рветесь в
бой? Вот и отлично.
Оркам — кровь. Людям — власть.
Гномам — золото. Эльфам — покой. Старые добрые постулаты кочуют из истории в
историю, меняя главных героев, антураж и декоративное оформление очередной
вселенной. Создать что-то действительно свежее в жанре фэнтези — непростая задача. Впрочем, если количество литературных произведений на
данную тематику вообще не поддается подсчету, то на ниве разработки
компьютерных игр простора для размаха значительно больше. Здесь так называемая «играбельность»
все-таки немного важнее новизны и крепости сюжета. Сделаем скидку и начнем
танцевать. Знакомьтесь: проект «Кодекс войны» от краснодарских разработчиков Ino-Co. Новая битва по старым
правилам.
В шестиугольном царстве
 |
Здесь скоро будет жарко. |
Говоря о старых правилах, мы ни в коем случае не имели в
виду вторичность или бездумное подражательство. Дело в том, что «Кодекс войны» относится к редкому на сегодня типу гексагональных походовых стратегий с ролевыми элементами. Еще не
проходили? Вкратце: игровое поле поделено на «гексы»
— шестиугольники, напоминающие пчелиные соты, по которым передвигаются ваши
войска и войска противника. Передвигаются, четко соблюдая очередность,
продумывая каждый шаг и выстраивая стратегию боя на несколько ходов вперед. Чистая логика, практически полное отсутствие экшена в его исконном значении (если не считать таковым
стандартные анимированные сценки схваток между отрядами), и непередаваемое
ощущение азарта, густо замешанное на ответственности полководца. Здесь трудно
будет списать ошибку на сумбурность «реал-тайма» и
излишнюю расторопность искусственного интеллекта, смахивающую на откровенное
машинное жульничество. Времени для принятия решений вполне достаточно —
включайте мозг.
Обратите внимание на строку «похожие игры» в шапке статьи.
Не пытайтесь найти сходство по скриншотам: сходство —
в концепции. «Кодекс войны» призван честно продолжить традиции незаслуженно забытых
великих игр прошлого столетия. Классики жанра имеют серьезные шансы получить
достойного преемника, следующего канонам.
В плане красоты и правдоподобия беспокоиться не о чем: тут
выходит на первый план графический движок The Engine. Прошедший обкатку на «Магии крови», достаточно гибкий и
дружелюбный к разработчикам, The Engine неплохо поработал в «Санитарах подземелий», а в настоящее время, помимо
«Кодекса войны», на его базе создаются еще два довольно громких проекта — «Не
время для драконов» и «Легенда о рыцаре».
И орка бьет безумный эльф
 |
Красивое море — лучший психотерапевт. |
Сюжет игры отправляет нас в очередной фэнтэзи-мир Илис, где тщетно пытаются ужиться (внимание, фанфары!)
люди, эльфы, орки и гномы. Какой сюрприз.
Как говорит нам история, войны для Илиса всегда были вполне обычном делом. Коренные жители
делили земли и богатства, а некие «более могучие силы» пытались взять контроль над местной магией, буквально витающей в
воздухе. Наиболее отвратительными типами, естественно, были орки,
и после довольно затяжных конфликтов людям удалось отбросить дикие орды далеко
за рубежи своих владений. Так образовалась империя Эолия — сильное государство с не менее сильным населением. В течение четырех веков
люди успешно развивали культуру и искусство, осваивали ремесла и учились
торговым хитростям. В общем, процветали.
 |
Орки никогда не жалеют о начатой драке. |
Империя дрогнула, когда жуткий демон Фаррах обрушил на нее свою неконтролируемую ярость. В критической ситуации даже
объединенные силы людей, эльфов и гномов не смогли достаточно эффективно
противостоять врагу, и только супергерой генерал Маркус ценой собственной жизни одолел адское существо. С
тех пор по когда-то целостному монолиту Эолии пошли
неприятные трещины — на периферии стали восставать рабы, основная рабочая сила
была брошена на восстановление столицы, финансы стекались туда же, а о мелких
городах в суматохе совсем позабыли. В это непростое время коварный вождь орков по прозвищу Угрюм Хвать-Нога решил взять реванш за былой позор. И
объявил внеочередной воинский призыв
«Кодекс войны» предлагает нам три полноценные кампании — за
людей, за орков и за сборный ансамбль из эльфов,
гномов и драконов, ведомый воинственной эльфийкой.
Каждая кампания состоит из определенного количества миссий, сплетенных толстой
сюжетной нитью. Кроме того, создатели обещают нам мультиплеер и редактор карт, что, несомненно, становится огромнейшим плюсом — при должной
реализации.
В игре будет представлена пехота (легкая и тяжелая),
кавалерия (также различной степени тяжести), разведка, лучники, арбалетчики,
осадные орудия, а также авиация в лице драконов, ящеров и прочих крылатых.
Наряду с отрядами простых воинов поле боя топчут герои — личности с уникальным
набором характеристик.
 |
Поиграем в солдатиков. |
Из анонсированных ролевых элементов отметим прокачку армии
по мере накопления боевого опыта и развитие специальных навыков — определенных
для каждого типа войск и каждого героя в отдельности. Плюс возможность
распорядиться заработанными очками по своему усмотрению — улучшить уже
существующих бойцов или прикупить новых, но зеленых и пороху не нюхавших.
Герои, кроме повышения уровней и умений, имеют функцию усиления артефактами —
максимум три в одни руки, отрядам артефакты также доступны, но лишь по одному.
Одну из главных ролей в войне будет играть ландшафт. Прежде
чем отправить отряд в атаку, придется как следует
просчитать все факторы, которые могут повлиять на успех операции — наличие
леса, гор, водных пространств. Все это влияет непосредственно на стратегию
вашей армии и требует правильного использования войск с соответствующими
навыками.
Итог: очень
интересный и многообещающий проект, имеющий все данные для того, чтобы стать
реаниматором подзабытого жанра «хардкорных походовых стратегий». Игра должна была выйти в первом
квартале 2007 года, но необходимость доработки сетевого режима передвинула дату
на третий квартал. Терпеливо ждем.
Новая надежда
Ino-Co — молодая российская компания-разработчик,
базирующаяся в Краснодаре. Из анонса на официальном сайте следует, что ее
основная цель — «создание лучших игр в выбранных жанрах». Цель благая,
но, к сожалению, неоднократно оплеванная различными трэш-артелями нерадивых ремесленников. Несомненный
потенциал «Кодекса войны» дает краснодарским девелоперам хорошие
шансы укусить-таки обещанный локоть. |