Дорогу сказке!
Здравствуйте, уважаемый читатель!
Этот мир прекрасен и жесток. В нем есть верные друзья и страшные враги. На деревьях здесь устраивают засады остроухие эльфы, в небе парят величественные драконы, а заскочив перекусить в таверну, можно познакомиться со стариком-гномом. Где-то в поднебесных высях этого мира плавно помавает синими крылами птица удачи, а в недрах его злые бесы жарят души грешников. А ещё в мире есть магия. На сколько бы школ, течений, кругов и прочих геометрических фигур она ни делилась, всегда найдутся маги, которые стоят на страже этого мира, и те, кто захочет его разрушить. Завершают картину боги и герои. Как правило, из вторых потом получаются первые. Иногда добрые, изредка злые, а чаще всего — подчёркнуто нейтральные, как и положено уважающим себя богам. И ещё где-то на краю этого мира ждёт своего часа Самый Главный Злодей...
Мир волшебной сказки может быть и другим, но он всегда выиграет схватку с нашим реальным миром. Наши ежедневные проблемы и жизненные трудности ни в какое сравнение не идут с героикой фэнтезийных сражений, будь то магическая дуэль один на один или сражение эльфов и орков стенка на стенку. Наши дела редко оказываются достойно вознаграждены — а там за гонорар меньше, чем полцарства и принцесса в придачу, никто и пальцем о палец не стукнет. Мы здесь боимся лишний раз беспокоить капризную фортуну — а там богиня удачи услужлива, словно хорошо вышколенный дворецкий, и всегда поспевает вовремя.
Надо ли удивляться, что фэнтези — пожалуй, единственный из жанров, «внутри» которого хотел бы оказаться любой, кроме совсем уж оголтелых ненавистников добрых фей и круглых дверей с блестящими ручками. Мы с удовольствием поглощаем всё новые тома о похождениях очередного Фродо к новому Ородруину, и ещё нас за уши не оттащить от онлайновых средиземий и азеротов. Оставим вопросы вторичности сюжетов и уровня гениальности писателей и разработчиков игр, они сейчас не так важны. Важно то, что фэнтези лучше, чем какой бы то ни было другой жанр, способно подарить ощущение чуда. Настоящего чуда. Говорить о фэнтези очень сложно: как слова ни подбирай, а ощущения волшебства не возникает. Это всё равно как пытаться объяснить, что взрыв огненного шара завораживает, оперируя тем, что его формула — 3d6+2. Огненный шар надо видеть. Или хотя бы представить. Взяв в руки новую книжку, загрузив онлайновый мир, встретившись на ролёвке...
Итак, номер, который вы держите в руках, посвящён фэнтези. Мы подготовили для вас общее интервью с самыми известными российскими творцами фэнтези; рассказали о главной русской книжной серии этого жанра — «Магии фэнтези»; разобрались в хитросплетениях отношений вампиров в цикле «Киндрэт»; проанализировали развитие зарубежного фэнтези и высказали несколько предположений про «наше фэнтези»; отрецензировали массу книг, несколько фильмов и игр этого жанра. Во «Вратах миров» дожидаются вашего внимания работы Иры Голуб — художницы, хорошо известной в русском фэндоме толкинистов, а в «Машине времени» Игорь Край раскрывает секреты тактики орков.
Из не относящихся к фэнтези материалов этого номера особо отмечу вторую статью рубрики «Магия кино», посвящённую декорациям. Почему на съёмках «Нечто» актёры постоянно курили и зачем Ридли Скотту понадобилось несколько тонн пластиковых листьев? Ответы — на стр. 72. Ну и, конечно, гвоздь этого номера — наше интервью с Уве Боллом, который в реальности оказался милейшим человеком! После разговора редакция «МФ» поголовно была готова сниматься у герра Уве за еду. Остановила только мысль, что, похоже, не нас первых посетила эта идея.
Прочие материалы анонсировать уже негде, так что на полторы сотни страниц прощаюсь с вами.
Светлана Карачарова
Главный редактор |