 |
Кратко о статье: На просторах Тамриэля Пожалуй, не найдется в стане компьютерных ролевых игр вселенной более досконально проработанной, чем The Elder Scrolls — детища компании Bethesda Softworks. 5 апреля сего года данной серии исполнилось 10 лет. С момента своего представления в 1994 году мир, названный разработчиками Нирном, обзавелся детальнейшей хронологией на многие тысячелетия, богатейшей историко-мифологической базой и прочими атрибутами, символизирующими рождение новой легенды жанра.
НА
ПРОСТОРАХ ТАМРИЭЛЯ
Вселенная
The Elder Scrolls
Эльфийская Эра — 1E660
— Бессмертный герой, воин, волшебник
и король, коего знали под именами Пелинал, Харальд, Исмир, Хэнс Лиса, путешествует
по Тамриэлю, собирая армии, захватывая земли, правя и, оставляя королевства, отправляясь
дальше...
Антология The Elder Scrolls
Пожалуй, не найдется в стане компьютерных ролевых игр вселенной более
досконально проработанной, чем The Elder Scrolls — детища компании Bethesda Softworks.
5 апреля сего года данной серии исполнилось 10 лет. С момента своего представления
в 1994 году мир, названный разработчиками
Нирном, обзавелся детальнейшей хронологией на многие тысячелетия, богатейшей
историко-мифологической
базой и прочими атрибутами, символизирующими рождение новой легенды жанра.
Демиурги
К сотворению мира сценаристы Bethesda Softworks подошли со всей возможной
ответственностью. Скрупулезно изучив от корки до корки толкиновский “Сильмариллион”,
они создали свою Вселенную, позаимствовав, правда, кое-какие ходы у Профессора.
Так появились интереснейшие легенды о противостоянии Ану и Падомая, начал созидания
и разрушения, о создании ими соответственно богов и демонов — аэдр и даэдр, и
о восстании одного из божеств — Лоркана, повлекшего за собою рождение смертного
плана бытия.
Надо сказать, литературный аспект
занимает одно из важнейших мест в каждой серии цикла The Elder Scrolls (часто
сокращаемого до TES). В библиотеках и книжных лавках Тамриэля — континента, где
разворачивается действо основной массы игр — можно отыскать сотни документов,
будь то исторические опусы, народные сказки, религиозные проповеди, древние легенды
или современные путеводители по необъятным мирским просторам. Да и стиль написания
их удовлетворит самого взыскательного ценителя высокого слога.
Так с чего же началась эпическая сага, отразившаяся в “Древних Свитках”? Об этом
и пойдет наш рассказ.
 |
 |
Тамриэльская
Империя.
|
Хаос
Арены
Первый том
цикла — Arena — увидел свет
в 1994 году, на закате Золотого Века CRPG. Надо сказать, поначалу данный проект
и близко не относился к жанру ролевых игр, а позиционировался как файтинг, гладиаторские
бои. Отсюда, кстати, и название.
К счастью, чью-то светлую
голову в команде разработчиков посетила мысль создать на имеющейся базе симпатичную
ролевую игру, за что ему низкий поклон. С первого взгляда “Арена” поражала буквально
всем: стильный графический движок, интереснейшая ролевая система с возможностью
выбора 18 классов персонажей, и порядка 400 населенных пунктов, разбросанных по
всему огромному континенту.
Сюжетная фабула закручивалась
вокруг Ягара Тарна, боевого мага при дворе правящего Императора Тамриэля.
Упрятав своего сюзерена в иное измерение и приняв его иллюзорный облик, колдун
в течение последующего десятилетия правил Империей, насылая хаос на землю. И вот
однажды миру явился молодой воин, решивший покончить со злодеем раз и навсегда,
для чего отправился на поиски могущественного артефакта — Посоха Хаоса, с помощью
которого и был некогда пленен истинный Император...
Нельзя
сказать, что сюжет блещет особой оригинальностью и новаторством. Но именно “Арена”
явилась предтечей следующего тома цикла, который навсегда остался в памяти и сердцах
ценителей жанра. Итак — знаменитый Daggerfall!
Ночи
Даггерфолла
Грандиозно. Именно так можно
охарактеризовать этот проект, один из сильнейших в индустрии CRPG. В отличие от
большинства ролевых поделок, сводящихся к фабуле "добеги до конца подземелья,
уничтожь антагониста да выслушай оду о спасении тобою очередного мира", Daggerfall
(1996) предлагал игрокам совсем иное. То была сложнейшая политическая интрига
сопредельных держав, в которую волею судьбы оказывался вовлечен наш герой.
За время,
прошедшее с выхода первого тома серии, разработчики скрупулезно проработали каждую
веху истории Тамриэля, что удивительным образом сказалось на игре. Мир обрел целостность, атмосферу. Он затягивал; его любили, обожали, восхищались. Игроки проводили
ночи напролет, бродя по многочисленным городам и весям (а число их достигло 4000!)
королевства Даггерфолл, благо свободу их в сем виртуальном мире никто и не думал
ограничивать.
 |
Daggerfall.
Полуночные прогулки порою фатальны... |
Позабыв
на время о сюжетной линии, они могли податься в рыцари, поступить на службу в
гильдии воров или волшебников, изучить запретные азы некромантии, вкусить прелести
вампирского или оборотнического существования, отправиться истреблять ретивую
нечисть в близлежащих подземельях, а со временем — обзавестись хозяйством в лице
(точнее — морде) преданной лошади, корабля да уютного домишки.
Развитые
судебная и банковская система, возможность создавать свои собственные магические
вещи и заклинания, и такие маленькие штрихи, как бесплатная выпивка в тавернах
в канун Нового Года, обеспечили игре славу самой комплексной ролевой игры в истории
жанра. Уникальная бесклассовая ролевая система с комбинированием достоинств и
недостатков позволяла создать любого персонажа, какого только можно было представить
— скажем, темного эльфа, ненавидящего все, сделанное людьми, и потому не берущего
в руки стальное оружие или доспехи, но зато быстрее восстанавливающего ранения
в темноте.
 |
Battlespire.
Стихийные даэдры во всем великолепии. |
Однако вернемся к сюжету. Со времен перипетий
“Арены” минуло четыре года, и жизнь в Империи постепенно возвращалась в свою
колею. Конечно, локальные конфликты между входящими в состав ее королевствами
случались и ныне. Так, недавняя Война Бетонии, разразившаяся между соседними королевствами
Даггерфолл и Сентинель, унесла жизни монархов двух держав. Но Лизандус, король
Даггерфолла, вместо того, чтобы упокоиться с миром, каждую ночь с армией призраков
являлся в столице своей вотчины, громогласно взывая о мщении.
Чувствуя,
что дело нечисто, Император Тамриэля отправил в Даггерфолл своего агента, дабы
тот на месте разобрался в происходящем. Прекрасно проработанная, изобилующая непредсказуемыми
поворотами сюжетная линия повествует о жестоких и хитроумных политических играх
правящих семей западных провинций Тамриэля.
Резюмируя
вышесказанное, скажу: Daggerfall — великая игра, установившая новый эталон для
жанра CRPG в целом, правда, навеки получившая клеймо игры с наибольшим количеством
программных ошибок и прозвище Buggerfall (от английского “bug” — “ошибка в программе”).
Легенды
Баттлспайра
Немудрено,
что после ошеломляющего успеха Daggerfall благодарные игроки ждали продолжения
ролевой линейки продуктов TES. Но в Bethesda, сопоставив желания
с финансовыми возможностями, решили покамест создать “промежуточный” проект в
жанре Action/RPG. Так миру является Battlespire (1997), первая и
на данный
момент последняя ласточка подцикла The Elder Scrolls Legends.
 |
Нашествие
воиства даэдр на Баттлспайр. |
Спорный проект. Фирменный движок XnGine, зарекомендовавший себя еще в Daggerfall,
обрел новую сверкающую оболочку, однако красоты внешние не смогли заполнить собою
пустоту внутреннюю. Ролевый элемент упростился, а
динамики
полноценного 3D Action игре явно недоставало. Мир представлял собой набор из восьми
следующих один за другим
уровней, перемещение героя по которым разбавлялось частыми схватками с разномастными
даэдрами да решением несложных головоломок.
Сюжет возвращал игрока во времена, когда Империя стонала
под железной дланью Ягара Тарна. Последний, заключив лишь одному ему ведомый договор
с Принцами даэдр, отдал им на растерзание Баттлспайр — цитадель, парящую в потоках
космического эфира, где долгие годы проходили подготовку маги и воины, призванные
служить в элитной гвардии Императора. Видимо, уничтожив чужими когтями тех, кто
мог раскрыть его истинную личину, узурпатор чувствовал себя в полной безопасности.
Герой, странствуя по разгромленной крепости, а затем и по царствам Обливиона —
средоточия хаоса, родного мира даэдр, добирался в итоге до демонического Принца
— Мехрунс Дагона, покончив с которым,
получал возможность вернуться в родной Тамриэль.
| Tes
на связи |
Продвинутым любителям мобильной связи Bethesda предлагает вновь вернуться
в Тамриэль
посредством
дилогии TES Travels — Stormkeep и Dawnstar, двух игрушек,
выпущенных для телефонов последних поколений. Простенькие симпатичные ролевки
в духе восьмидесятых: герою дается на разграбление замок, нашпингованный монстрами
да сокровищами, и — вперед! Официальный сайт проекта — www.theelderscrollstravels.com.
|
Похождения
редгарда
 |
Redguard.
Островное королевство Строс М’кай, “жемчужина Хаммерфелла”. |
Осенью
1998 года в свет выходит очередная игра во вселенной “Древних Свитков” — The Elder
Scrolls Adventures: Redguard. Как следует из названия, жанр продукта — чисто приключенческая
игра, а ролевые элементы отсутствуют как таковые. Тем не менее, Redguard — весьма
сильный проект, ибо здесь и
графические
красоты, воссозданные на изрядно модифицированном движке XnGine, и незабываемые
музыкальные треки, и мощная сюжетная линия, обращающаяся к событиям, произошедшим
за три столетия до Daggerfall, на заре становления Тамриэльской Империи.
Главный герой
— Сайрус, солдат-наемник расы редгардов, покинувший родные края десятилетие назад
и давший клятву никогда более не возращаться на родину, в Хаммерфелл. Однако обет
нарушается, лишь Сайрус получает весть о том, что его сестра таинственно исчезла.
По ходу развития событий наемник попадает в центр противостояния враждующих фракций
соотечественников, одна из которых пытается остановить экспансию молодой Империи,
вторая же способствует оной. Заносит его и в логово некроманта-слоад, и в древние
руины давно исчезнувшей цивилизации гномов (которые, к слову говоря, во вселенной
TES являются одним из видов эльфов, весьма продвинутых в техническом плане), и
даже в Обливион, к одному из самых коварных Принцев
даэдр.
К сожалению, популярность столь выдающегося проекта
оставила желать лучшего, благо те, кто ожидали полноценного сиквела Daggerfall,
игру высокомерно проигнорировали. Понять их можно — жанр-то чужой, а истинным
фанатам TES хотелось несколько иного — вновь вкусить добротную ролевую начинку.
Но минуло еще целых четыре года, прежде чем терпение их оказалось с лихвой вознаграждено...
Пророчества
Морровинда
 |
Morrowind.
Просто насладитесь закатом... |
Третий том основной линейки TES — Morrowind — появился лишь в 2002,
шесть лет спустя после
нашумевшего
Daggerfall. В отличие от случайно генерируемых городов и подземелий именитого
предка, все сорок селений земель Морровинда тщательно “фиксированы”. Шаг это вперед
или назад — судить
вам,
но данный ход позволил создать гораздо более живой и детально проработанный мир,
к которому, тем не менее, нужно еще привыкнуть. Благо, здесь нет и в помине классических
орков и троллей — пережитков западной мифологии, в изобилии шнырявших по Daggerfall.
Провинция Морровинд — это дальние восточные пределы Империи, чуждая культура населяющих
их Темных эльфов (так, средством транспорта здесь служат гигантские блохи, а лошади
считаются деликатесом).
Крепкой привязки к предыдущим играм цикла здесь не
прослеживается, но древние пророчества, вершащиеся в Морровинде, не менее эпичны
по своей сути. Гибельная чума стремительно косит Темных эльфов, правящие Дома
строят козни как друг против друга, так и против слабеющей Империи, силы Трибунала
— местных правителей-божеств — иссякают, а странные культисты, объявляющиеся в
селениях Морровинда, несут весть о скором пробуждении поверженного столетия назад
владыки павшего Великого Дома Дагот. И в центре всей этой кутерьмы оказывается
наш герой, бывший каторжник, которого Император тайно переправляет в Морровинд,
окуная в гущу местных событий. Зачем? Это-то ему и предстоит выяснить в процессе
игры.
Успех “Морровинда” превзошел все ожидания и с полугодичной периодичностью к нему
было выпущего два дополнения — Tribunal (2002) и Bloodmoon (2003). Первое несло
в себе донельзя линейную, но интереснейшую сюжетную линию, раскрывающую судьбу
Трибунала после событий оригинального Morrowind. Как некогда в Daggerfall, герой
вновь оказывался вовлечен в политические игры, на этот раз за трон королевства
Темных эльфов.
Второе дополнение — Bloodmoon — отличалось совершенно иным антуражем. После жаркого
лета Морровинда героя резко перебрасывали на небольшой заснеженный островок Солстейм.
Очередное зловещее пророчество, атака оборотней, а под конец — пришествие в мир
Принца даэдр. Те, кто загодя пробежался по мирам Battlespire, концовкой разочарованы
не будут, остальных же она может повергнуть в некоторое недоумение.
Да, такова особенность всего цикла The Elder Scrolls — незначительные деяния,
свершившиеся в одной из игр, могут развиться в интереснейшую концепцию в совершенно
другой.
| Комикс Redguard |
Помимо непосредственно дисков с Redguard, в коробке с игрой находился
также 30-страничный комикс — прелюдия к событиям, повлекшим за собой возвращение
Сайруса в Хаммефелл. Переведенный на русский язык комикс доступен на сайте www.crpg.ru в разделе “Антологии”.
|
Взгляд
в будущее
Хроники “Древних Свитков” продолжатся, в этом нет сомнений. Вскоре
после выхода “Морровинда” на сайте Bethesda появилось объявление о найме сотрудников
“для работы над следующими играми цикла TES”. А вот какими они будут?..
Как заявили сценаристы, история Вселенной уже прописана у них на столетие вперед.
Видя скрупулезность проработки игровой среды, в этом мы и не сомневались. Доподлинно
известно, что Империя падет, и в Тамриэле воцарится хаос и жесточайшая борьба
за власть. Но как преподнесут нам разработчики грядущие эпические действа? Будут
ли это классические CRPG или же глобальный онлайновый проект, слухи о котором
упорно ходили несколько лет назад? Думается, вскоре мы это узнаем... |
 |