 |
Кратко о статье: На эту весну запланирован старт первой российской онлайновой ККИ — проекта «Берсерк-онлайн». Наши корреспонденты приняли участие в тестировании игры и обнаружили, что «Берсерк» — чуть ли не идеальная настольная игра для переноса в интернет.
Ступенькой выше
Берсерк-онлайн
Жанр:
многопользовательская компьютерная коллекционная карточная игра
Разработчик: Topless Elephant Group
Издатель: ООО “Берсерк-Онлайн”
Сайт игры: www.berserk-online.com
Дата выпуска: 2 квартал 2005 года
Системные требования: Pentium 200 или выше, 64 Mb RAM,
модем или GPRS-соединение (рекомендуется выделенный канал), Windows 2000/XP
Язык игры: русский
Наши читатели хорошо знакомы с отечественной коллекционной
карточной игрой в стиле фэнтези “Берсерк”. Мы регулярно рассказываем о
новых расширениях этой самой популярной российской ККИ, а в февральском номере
опубликовали демо-версию “Берсерка”. Великолепное оформление, оригинальная система
игровых правил и интригующая легенда обрекли этот проект на успех.
Казалось
бы, самое время почивать на лаврах и
штамповать новые дополнения к игре. Но создатели “Берсерка” решили охватить новый
сектор рынка при помощи современных технологий. Помочь им согласилась молодая
группа разработчиков из России с довольно занимательным названием Topless
Elephant Group. Так свет увидела компьютерная ККИ “Берсерк-Онлайн”.
Вашему покорному слуге удалось поучаствовать в закрытом тестировании предрелизной
версии игры, которое оставило массу впечатлений.
При ближайшем знакомстве с игрой возникает такое ощущение, будто “Берсерк”
с самого своего рождения намеревался “перейти в цифру”. Минут через десять игры
в компьютерную версию понимаешь, что голова занята не постоянным подсчетом
результатов броска кубика и гаданиями на тему “а как же там по правилам будет...”,
а самым настоящим стратегическим планированием.
Это сродни тому, что приходишь на дачу с лопатой, а там уже все вскопано — осталось
только посадить свой заветный кустик да собрать всю вишню у соседа.
Большинство расчетов выполняет
сам компьютер. В итоге продолжительность средней партии снижается до пяти-десяти
минут — в то время как настольные баталии длятся по полчаса. К сожалению, пока
в онлайн перенесен только первый сет — “Война стихий”. Но разработчики божатся,
что за два-три месяца догонят и даже перегонят бумажных собратьев.
После регистрации на сервере вместе с логином и паролем
мы бесплатно получаем на выбор один из стартеров (базовых колод) первого сета.
С ним нам, собственно, и предстоит начать свой путь к трону Лаара. Разумеется,
одним стартером супостатов не одолеть, поэтому приходится тратить свои кровные
на покупку новых карт. Впрочем, других затрат на “Берсерк-Онлайн” не предвидится:
за игру не просят ни абонентской, ни регистрационной платы.
Карты, как и в настольной версии, продаются бустерами. Стоимость одного бустера
— около 30 рублей (в полтора раза дешевле “картонных”), что не может не радовать.
Оплатить бустер можно будет как традиционными банковскими
переводами, так и через интернет,
в том числе с помощью кредитных карт.
Помимо официальных бустеров, можно прикупить у предприимчивых игроков и отдельные
карты. Для этого предусмотрена специальная “Биржа”.
Интерфейс игры довольно аскетичен, но выглядит уместно, благо
рисовал его небезызвестный Андрей Миронишин — автор оформления карт самого “Берсерка”.
Вообще, избалованному организму явно не хватает ярких спецэффектов и прочих прелестей
жизни, но, с другой стороны, это ККИ, и строгость ей даже к лицу.
В целом, от знакомства с игрой остались весьма и весьма приятные
впечатления: симпатичный внешний вид, крайняя неприхотливость и увлекательнейший
игровой процесс. Теперь можно без проблем играть в “Берсерк” на работе, не шокируя картами сослуживцев.
Да и на турниры ездить не надо, была бы связь.
- Денис Фишер
Сюжет —8
Играбельность — 10
Графика —7
Звук —7
ОЦЕНКА “МФ” — 8 |
|
Конструктивный минимализм |
Стоит отметить крайнюю неприхотливость игры: размер инсталляционных
файлов клиента игры составляет всего 12 мегабайт, а для работы ей достаточно
и простенького Рentuim-200 с минимумом оперативной памяти. Благодаря системе
сжатия трафика нет особых требований и к соединению с интернетом: мы без
проблем играли на ноутбуке через GPRS, а трафик за час интенсивной игры
составил всего 95 килобайт.
 |
| Исход
поединка предрешен. |
|
 |
 |
«Повелитель
молний» с двумя
фишками — это не шутки. |
Так
выглядит процесс состав-
ления виртуальной колоды. |
|
|
|
 |