| Миры. Мир Александра Зорича. Круг Земель | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Кратко о статье: Мир, разделенный непреодолимой завесой напополам... Мир, описанный в двух циклах, между которыми — шесть столетий... Мир, в котором магия — одновременно и основа жизни, и смертельное преступление. Круг Земель Александра Зорича — одна из ярчайших фэнтези-вселенных в отечественной литературе.
Двуединая вселеннаяКруг земель Александра Зорича— Я знаю, Элиен, перед тобой сейчас — бесконечные лиги чистейших Скрижалей. Скажи, намерен ли ты что-либо записать в них? — Коль скоро у меня впереди — Вечность, значит я могу и должен жить в ней, описывая события той Вечности, которая осталась позади. Я напишу всю известную историю Круга Земель... — А когда она закончится и тебе будет нечего описывать, кроме собственных снов и собственного безумия? Что будет тогда? — Тогда я займусь вымышленной историей Круга Земель. Александр Зорич, «Пути Звезднорожденных»
К середине девяностых фэнтези на просторах бывшего Советского Союза перестало быть в диковинку. Насытившись западными образцами жанра, отечественные фантасты задумались: а что дальше? Одни стали писать произведения, укорененные в славянской культуре и мифологии. Другие решили соединить фэнтези и современность. Третьи создали оригинальные, ни на что не похожие миры. Такие, как Круг Земель, вышедший из-под пера харьковского писателя Александра Зорича.
История Круга Земель началась с того, что никакой истории не было. Мир (или миры?) Солнца Предвечного находился в первозданном хаосе, где одновременно сосуществовали все варианты развития событий, все возможные следствия причин. Разумеется, никаких свидетельств о тех сумбурных временах не сохранилось, однако не представляет сомнения, что уже тогда люди умудрялись как-то жить в неразберихе «если» и «может быть». История обрела единый вектор только с приходом в Круг Земель двух Высоких Сущностей — у нас бы их назвали богами. Как это обычно бывает, мир оказался тесен для двоих. В ходе Изначальной Войны, когда между двумя лагерями разделилось почти все население мира, Хуммер, одна из Сущностей, полностью уничтожил соперника, по крайней мере, в реальности Круга Земель, да настолько качественно, что даже имя Второго оказалось предано забвению. С тех пор его так и стали называть — Тот, Кого Хуммер Лишил Значений. По той же причине мы почти ничего не можем сказать о функциях или сфере интересов Лишенного Значений. Однако если учесть его противостояние Хуммеру, деятельность которого была связана с извращением природного хода вещей, разрушением и обновлением, можно предположить, что Второй охранял существующий миропорядок и служил созиданию. Хуммер тоже не вышел из битвы невредимым. Он лишился возможности напрямую влиять на мир Солнца Предвечного и ушел в спячку — состояние на грани небытия. Последним подарком Хуммера перед отходом ко сну стала непреодолимая для простых смертных Завеса, разделившая Круг Земель пополам. Восточная, континентальная часть, стала называться Сармонтазарой. Западная, где после Изначальной Войны остались лишь десяток крупных островов и несколько архипелагов, получила имя Синий Алустрал.
Так мир Солнца Предвечного потерял первозданную целостность, а история в Сармонатазаре и Синем Алустрале потекла по разным руслам. Редкие маги и герои преодолевали Завесу — обычно только для того, чтобы в который удивиться беспредельной непохожести двух половин некогда единого Круга Земель. Среди Высоких Сущностей на первый план вышли огненный Гаиллирис и покровитель вод и недр Шилол, затаилась в ожидании Великая Мать Тайа-Ароан, воплощение первобытных, хтонических сил. Однако сон Хуммера тревожен, и вздохи Спящего несут миру новые потрясения. В эпоху Третьего Вздоха Хуммера жителям Алустрала и Сармонтазары снова пришлось убедиться, что их миры-близнецы связаны нерушимой пуповиной, и происходящее в одной части Круга Земель обязательно находит отражение в другой. Страны и народыСармонтазара представляет собой лоскутное одеяло из безводных пустынь и заснеженных гор, нескончаемых степей и великих лесов, областей, заселенных дикими племенами, и альянсов вольных городов, древних княжеств и могущественных империй. Ее карта не раз перекраивалась, и ко времени действия тетралогии «Свод Равновесия» в восточной половине Круга Земель осталось четыре главных государства: сверхдержавы Харренский союз и Империя Тер, а также небольшие, но гордые Ают и Варан. Если две последних страны в силу невеликих размеров обладают значительной целостностью (чему не в последнюю очередь способствуют спецслужбы, поднятые как в Варане, так и в Аюте на непревзойденный уровень), то на территориях Тер и Союза полно глухих медвежьих углов, почти не подчиняющихся власти императора и харренского сотинальма. Совершенно иначе дело обстоит в Синем Алустрале, который почти целиком, за исключением узкой полоски земли между Завесой и побережьем, состоит из островов. Впрочем, на континентальный «кусок» Алустрала никто не претендует — не зря тот зовется Поясом Усопших. Пояс находится в полной власти сверхъестественных сил, и его безлюдные просторы алустральцы предпочитают оставлять душам мертвых. Острова разделены между семью кланами — Благородными Домами, которые постоянно враждуют между собой. Некогда Домов было восемь, но соперники объединились против Конгетларов и вырезали их почти подчистую. Формально Благородные Дома подчиняются императору, который сидит на «ничейной» земле в городе Рем Великолепный, однако за всю историю Алустрала настоящее объединение кланов произошло только раз, для войны с Сармонтазарой. Мир Солнца Предвечного отдан людям, иные разумные расы здесь крайне редки. Справедливости ради надо сказать, что по разнообразию человеческих наций и культур Круг Земель не уступает, например, Земноморью или Семи Королевствам. Среди нелюдей интересны земноводные гуманоиды эвероноты, почти полностью уничтоженные во время Третьего Вздоха Хуммера вместе с островом Хеофор, где они компактно проживали. В легендах как Сармонтазары, так и Алустрала упоминаются северяне ледовоокие, таинственно исчезнувшие мастера магического искусства. Считается, что они создали расу феонов — бессмертных и могущественных сущностей, которые чаще всего проявляются в видимом мире как зверочеловеки. Дальние родственники феонов — оборотни-гэвенги, обитающие в собственном аспекте реальности и только изредка спускающиеся в Сармонтазару.
Бестиарий Круга Земель куда более богат, и прежде всего за это следует благодарить Спящего, который не устает наводнять мир новыми и новыми порождениями своей мрачной воли. Крылатый Пес Хуммера, Девкатра, — полуматериальное создание, способное принимать разнообразные обличья, однако чаще всего встречающееся в виде исполинского бражника. Помимо всего прочего, Девкатра служит хранилищем заблудших душ. Крылатый Пес «вылупляется» из громадных и почти неуязвимых земляных червей шардевкатранов. Аютцам удалось приручить этих чудовищ и вывести из их плоти непробиваемые живые доспехи. Усмирен сармонтазарскими магами Магдорнский Тритон — морской змей, который в хорошем настроении готов поработать водным транспортом. Впрочем, иногда Тритон вспоминает о Спящем, и гнев его бывает страшен. А вот Воинство Хуммера — мертворожденные птицелюди-кутах — о своем создателе не забывает и готово послужить любому его приспешнику, которому достался управляющий Обруч. Жаль, что эти верные существа были истреблены еще во времена Третьего Вздоха.
Мирные животные тоже не редкость в Круге Земель. Жители Алустрала запрягают в морские колесницы гигантских каракатиц, которыми управляют с помощью звуковой магии. Срочные собощения между островами разносят почтовые альбатросы, а «морской спецназ», нагиры, нередко оседлывает ручных дельфинов. Целый сонм «номерных животных» выведен путем в Своде Равновесия. Например, животные-девять — почти разумные боевые псы, а также крысы-почтальоны, жуки-мертвители и другие жертвы генной магии.
Пути героевПри всем видовом многообразии, главное богатство Круга Земель — это, конечно, люди. Простые смертные и Отраженные, Звезднорожденные и следующие Пестрым Путем — все они сплетают свои судьбы в мире Солнца Предвечного. Считается, что в основе каждого человека лежит бессмертное семя души, после его гибели попадающее в Земли Грем. Семена душ грешников оказываются в Проклятой Земле, где прорастают отвратительными растениями и учатся приносить сладкие плоды, а очистившись таким образом, возвращаются в Круг Земель и воплощаются в новорожденных. У праведников другая судьба: их семена душ вечно цветут в Святой Земле Грем, однако с помощью тайного искусства та-лан они могут снова возродиться в мире Солнца Предвечного, не утратив знания о прошлом. Так на свет появляются Отраженные. Чаще всего это перерожденные древние герои или мудрецы. Отраженные обычно не осознают свою природу до определенного возраста или события, зато потом их способности многократно возрастают. Еще бы: ведь они прожили не одну жизнь, а две, а то и больше.
Отраженные редки, но еще реже встречаются Звезднорожденные — дети Великой Матери Тайа-Ароан. Они тоже появляются на свет дважды: в первый раз как обычные люди, во второй — полностью обретая свою полубожественную сущность. Неуязвимые для стихий и обычного оружия, наделенные могущественной магией, с радужно переливающимися очами, они становятся величайшими волшебниками и воителями, героями или злодеями и надолго остаются в мифах и легендах. Помимо Тайа-Ароан, Звезднорожденные связаны с Хуммером: считается, что трое таких полубогов могут пробудить Спящего. Судьбы Звезднорожденных всегда связаны, какой путь бы они ни избрали. Огненной бурей прокатилась по Кругу Земель Война Третьего Вздоха Хуммера, в которой участвовали Октанг Урайн, Элиен Ласарский и Шет окс Лагин. Этим Звезднорожденным удалось не только определить лицо мира Солнца Предвечного на сотни лет вперед, но и несколько раз обратить вспять само течение времени.
А вот на Пестром Пути может оказаться любой, и для этого вовсе не обязательно рождаться дважды. Вставших на этот путь ожидает интересная судьба, полная странных совпадений и приходящихся к месту случайностей. Империй такой человек, скорее всего, не построит и не разрушит, но вот приключений переживет предостаточно. А куда уходят идущие Пестрым Путем после смерти — это уже совсем никому не известно...
Изменение и Обращение
Мир Солнца Предвеченого пронизан волшебством. Значительная часть его магической составляющей происходит от Высоких Сущностей — например, те же чудовища или Звезднорожденные. До Третьего Вздоха Хуммера дожил Леворго, величайший маг своей эпохи и верный ученик Лишенного Значений. Он возглавлял орден хранителей Диорха — сердца своего мастера, могущественного артефакта, в котором содержались множественные миры. Став прислужником Хуммера, Звезднорожденный Октанг Урайн получил «в приданое» не только воинство кутах, но и множество заклинаний и волшебных предметов, имеющих отношение к Спящему.
Весь Круг Земель расчерчен Путями Силы, на пересечении которых находятся благодатные Золотые Цветки. Эти перекрестки не только благословлены Землей и Небом, но и служат «отправными точками» для путешествий семян душ. Обнаруживать Пути Силы и Золотые Цветки умеют особо обученные люди — лозоходцы. С этими образованиями связана и целая ветвь магии — географическая. Проделав строго выверенный по карте путь, Элиен Ласарский смог уничтожить зловредную Чашу Хуммера, откуда черпал свое могущество Октанг Урайн. Хватает здесь и заповедных мест. Глубоко в пустыне прячется коварный Город Пустоты, где видения путников обретают реальность. Подобно лавкрафтовскому Рлайху, поднимается из вод морских таинственный остров Дагаат, каждая пядь которого дышит зловещей магией. Ждут своего часа Т ри Потаенных Алустрала: говорят, когда они снова увидят солнце, Сармонтазара превратится в жалкий архипелаг. Будто исполинский цветок, прорастает стенами и башнями цитадель смегов Хоц-Дзанг. Нависает над полуостровом Фальм гора Вермаут, на вершине которой — единственный источник земного молока, необходимого для феонов и гэвенгов. Представители этих расы, кстати, великие колдуны по меркам простых смертных Сармонтазары. Поднаторели в магическом искусстве многие народы Круга Земель. Диким ноторам подвластны деревья и травы. Своими волшебными Путями — Ветра, Стали, Льда — идут Благородные Дома Алустрала. Имеются в мире Солнца Предвечного даже образчики техномагии, например, поражающие врата с помощью своеобразного ультразвука «кричащие девы» или «молнии Аюта» — пушки, стреляющие огненными шарами. А вот варвары Северной Лезы колдовством брезгуют — и оно в ответ тоже обходит их стороной.
Немаловажная особенность магии Алустрала и Сармонтазары — ее сильный сексуальный подтекст. Сам по себе секс — один из простых и мощных инструментов чародейства, поэтому неудивительно, что в сферу интересов Свода Равновесия входят и любовные сношения. Магическое могущество Благородного Дома Гамелинов было во многом основано на кровосмесительной связи его хозяев. Неутомимая потенция стала одним из побочных эффектов переселения душ, описанного в «Боевой машине любви». Противоестественная связь Октанга Урайна и двух Серебряных птиц породила Аскутахэ, генерала хуммерова воинства кутах.
В целом же все магическое разнообразие Круга Земель может быть описано двумя словами: Изменение и Обращение. Изменение естества вещей и Обращение порядка вспять, к хаосу. В этом — суть любого колдовства и главное диалектическое противоречие, которое лежит в основе такого магического мира Солнца Предвечного.
Летописи Круга ЗемельПервый опыт фантастического миростроительства Александра Зорича оказался на редкость удачным. Интересно, что приблизительно в той же середине девяностых маститый американский фантаст Джордж Мартин взялся за свою «Песнь Льда и Пламени» — цикл, который сейчас считается эталоном нового поколения фэнтези. По мне, так Круг Земель ничуть не уступает Семи Королевствам — ни в проработанности мира, ни в жесткой реалистичности, ни в масштабности. Но главное достоинство фэнтези-романов о мире Солнца Предвечного даже не в этом. Оставаясь в рамках одного и того же мира, Александр Зорич создал два совершенно разных цикла — эпические «Пути Звезднорожденных» и авантюрный «Свод Равновесия», между которыми шестьсот лет внутренней хронологии. Одно удовольствие наблюдать за тем, как история Звезднорожденных становится «преданиями старины глубокой», в которых тесно переплелись правда и вымысел. Именно такой нестандартный подход к созданию фэнтезийного мира и придает объем страницам романов о Круге Земель. Иллюстрации Евгения Деко и Романа Папсуева. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||