| Миры. Forgotten Realms. Литературный цикл «Забытых королевств» | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Кратко о статье: Самый детализированный мир фэнтези Вам доводилось слышать о темных эльфах? Тогда имя Дриззта Ду Ардена вам должно быть знакомо! А если компьютерные ролевые игры для вас — не пустой звук, то наверняка вы слышали название Neverwinter Nights. Столь же знамениты и другие РПГ — Baldur’s Gate, Icewind Dale, а ветераны помнят такие названия, как Curse of Azure Bounds и, конечно, Eye of the Beholder. В фэнтези-литературе имена Аэрелин Мунблейд и Эльминстра уже давно стали нарицательными, как и сериал Роберта Сальваторе о Темном эльфе. Фанаты ролевой системы Dungeons & Dragons знакомы не понаслышке с городскими проблемами Вотердипа и политическими сложностями Кормира. Все эти знаковые места, персонажи и события объединены одним названием — Фэйрун (Faerun)...
Самый детализированный мир фэнтезиКниги о Забытых КоролевствахЕсли вы ищете приключений в этой стране, то помните — не все является тем, чем кажется на первый взгляд. Полагайтесь на свою сообразительность, оружие и здравый смысл. И вы выживете в Забытых Королевствах. Записано Лхео со слов Эльминстера из Долины Теней
Вам доводилось слышать о темных эльфах? Тогда имя Дриззта Ду Ардена вам должно быть знакомо! А если компьютерные ролевые игры для вас — не пустой звук, то наверняка вы слышали название Neverwinter Nights. Столь же знамениты и другие РПГ — Baldur’s Gate, Icewind Dale, а ветераны помнят такие названия, как Curse of Azure Bounds и, конечно, Eye of the Beholder. В фэнтези-литературе имена Аэрелин Мунблейд и Эльминстра уже давно стали нарицательными, как и сериал Роберта Сальваторе о Темном эльфе. Фанаты ролевой системы Dungeons & Dragons знакомы не понаслышке с городскими проблемами Вотердипа и политическими сложностями Кормира. Все эти знаковые места, персонажи и события объединены одним названием — Фэйрун (Faerun). Именно так называется основной континент мира Забытых Королевств (Forgotten Realms), самого детализированного в истории фэнтези-мира. Откуда же взялось такое чудо, что живет и развивается на протяжении десятков лет?
Феномен мироустроения
Десятки фантастических миров появились на свет только для того, чтобы послужить фоном одной-единственной книге или сериалу. Если произведение удается, то появляются последователи и развивают тему. Классическим примером подобного развития можно считать сагу о Конане-Варваре. Если последователей не наблюдается, то мир будет костенеть в рамках того единственного произведения, чье действие разворачивается на его просторах. Хорошо, если автор — гений, а книга — шедевр. Тогда это прозябание хотя бы не станет забвением!
Совсем иначе дело обстоит с Забытыми Королевствами. Эта вселенная изначально не была предназначена для какого-то одного автора или литературного произведения. Основная цель его создания — поддержка ролевой системы AD&D 2nd Edition компании TSR, ныне почившей в бозе. На материале Королевств десятками писались приключения-модули для любителей настольных РПГ. Этот мир не был первым творением компании, не стал он и последним. Но в многолетнем беге с литературными и ролевыми препятствиями именно Королевства показали себя наиболее живучими и интересными как для игроков, так и для авторов. Но основной феномен мира даже не в его живучести, а в целях, личностях авторов, его строивших, и их количестве. Основным миростроителем можно считать Эда Гринвуда, бывшего школьного учителя, а ныне — известного писателя и мастера. Мастер, или Dungeon Master — это такой специальный человек из мира настольных ролевых игр, который воссоздает для своих товарищей-игроков окружающих их мир и реакции мира на действия персонажей.
Верными соратниками Гринвуда были такие мэтры, как Дуглас Найлз и Джеф Грабб. А еще — десятки других, менее известных авторов. Мир создавался в первую очередь для Мастеров и игроков — как база для РПГ- творчества. И создавался такими же любителями, как и те, кто будет в этот мир играть. Практически никто из команды Гринвуда не получил специального литературного образования и вряд ли планировал становиться писателем. Кто-то, как Грабб или Сальваторе, вышел из вуза инженером, а другие и вовсе ограничились колледжем. Отсутствие нужных знаний восполнялось энтузиазмом и азартом. Да и где было взять опыта, если они стали одними из первых создателей игрового мира, который должен был не только пережить рамки книги, фильма или единственной игры, но вместить в себя десятки других таких же книг, фильмов и игр. И при этом нужно было не противоречить своим предшественникам и не ограничивать возможности последователей. В дальнейшем карьеры многих авторов, для которых Забытые Королевства стали первой ступенью, успешно развивались в других направлениях. Кто-то ушел в разработчики компьютерных и настольных игр, кто-то продолжил свою литературную деятельность, а кому-то организационные и редакторские задачи оказались куда ближе. И почти все эти люди, спустя год или десять лет, так или иначе, возвращались к своему первому детищу. Забытые Королевства в историяхВ 1987 году появилась первая книжка по объединенному миру — Forgotten Realms Campaign Set. Ее авторами были Джеф Грабб и Эд Гринвуд. До того выходили разрозненные модули и художественные произведения, действие которых потом было “вписано” в рамки Королевств. В двух 96-страничных буклетах и прилагающихся картах заключалось описание целого мира. Но если вы не фанат AD&D, то лишь весьма малая часть этого описания была бы вам интересна и понятна. Компьютерные игры, выходившие примерно тогда же — Curse of Azure Bounds и Treasures of the Savage Frontier, —не слишком дополняли мир, используя наработки “настольщиков”. Совсем другое дело — литературные серии, взявшие свой старт в те годы.
Первый этап
Самым плодовитым автором был Дуглас Найлз. Его первая серия — The Moonshae Trilogy (“Муншайская Трилогия”) — посвящена героической борьбе коалиции Друидов со всякими нехорошими тварями во главе с самим Баалом — одним из злобных богов. Место действия этой борьбы — задворки континента, не шибко развитое островное государство на западе, южнее Вотердипа (название этого города на русский часто переводят как “Глубоководье”). Ее даже перевели и издали на русском языке. Ужасающий дизайн этого издания (издательство “Мир и семья”, 1993 год) отпугнул многих фэнов, хотя перевод был не столь уж плох, если сравнивать с его с теми, что последовали далее. Следующая трилогия Найлза, Druidhome Trilogy, была посвящена все той же Муншаи. После Баала за страну принялся Талос, которого недвусмысленно прозвали “Разрушителем” — бог бурь и прочих революций... Его наследники, тоже боги, по-прежнему придерживались дарвинистской теории развития: выживает сильнейший, зубастейший и когтейший.
Примечательность этих двух трилогий — в месте действия. Хотя весь мир открыт для авторского произвола, автор выбрал максимально удаленную от основных событий провинцию и возился с ней целых шесть томов. Хотя любому мало-мальски знакомому с геополитической картиной Фэйруна человеку понятно, что даже если б эту Муншае напрочь смыло, в остальном мире никто бы этого не заметил. Такова специфика Забытых Королевств — все катаклизмы и войны преимущественно локальны.
Вторым за перо взялся Джеф Грабб, совместно со своей супругой Кейт Новак. Их Finder’s Stone Trilogy (“Трилогия о Камне Файндера”, в русском переводе — “Путеводный камень”) повествует о приключениях женщины-воина Элии и ее друзей в борьбе со злобным богом Моандером (божеством увядания и разложения). Надо отметить, что активное участие божеств в людских делах — обычное дело в Королевствах. Да и не удивительно, учитывая количество этих божеств — только ныне действующих порядка сотни, а ушедших на покой и вовсе никто не считал. В этой трилогии события происходят уже в более обжитых местах: Westgate, Shadowdale, Myth Drannor и Suzail — это уже центр мира. Появляются знаковые персонажи и группы — Эльминстер, Night Mask, Рыцари Миф Драннора, Арфисты и Зентаримы. При этом большинство из них исполняют роль статистов. Сразу видно, что автор не понаслышке знаком с миром и его работа с самим Гринвудом не была пустой тратой времени. Эта трилогия была переведена и издана у нас еще в 1997 году издательством “Золотой век”. Оформление вполне достойно тех времен, а перевод хоть и имел массу недочетов, но все же был сносным. И уж конечно, своей мировой популярностью трилогия не в последнюю очередь обязана компьютерной игре Curse of Azure Bounds, имевшей хождение в массах. Приключение, написанное по мотивам книги Джефом Граббом и Джорджем МакДональдом для AD&D, имело значительно меньший успех, но тоже легло в общую копилку популярности.
Следующей серией стали Harpers, то есть “Арфисты”. На этот раз не трилогия, а целая эпопея. Арфисты — это тайная организация, борющаяся со всякой несправедливостью по всему миру. Эдакие пионеры Забытых Королевств, причиняющие добро и справедливость. С их помощью Силы Света регулярно одерживают победу над Силами Разума. Последние обычно представлены Зентаримами, верхом практичности и сдержанности. Косность и самоуверенность Арфистов стала прямо-таки притчей во языцех чуть ли не с самых первых книг.
В цикле “Королевств” поучаствовали такие могучие авторы, как Трой Деннинг, Джеймс Лаудер и Дэвид “Зеб” Кук. Но особо хочется отметить Элейн Канингем с ее сериалом в сериале. Книги Канингем выгодно отличаются от своих предшественников, в первую очередь, замечательным языком и понятным даже далекому от ролевых игр человеку юмором. Достойный сюжет и хорошо прорисованные персонажи удерживают внимание читателя. За кадром не слышно “грохота игральных костей” при описании боевых сцен. А ведь первые книги можно было читать прямо с ролевыми руководствамив руках, настолько была заметна механика AD&D! Elfshadow (“Эльфийская тень”) — второй том Арфистов, повествующий о приключениях наемницы-полуэльфийки Аэрелин Мунблейд. Сама главная героиня не входит в ряды Арфистов, но регулярно выполняет для них поручения. Все начинается с того, что агенты, с ней пересекавшиеся, гибнут один за другим. Суровые, но справедливые Арфисты начинают расследование, в результате которого вскрывается коварный замысел. По ходу дела героиня немного узнает и о прошлом своих родителей. В следующих четырех томах дела Аэрелин и ее друзей стремительно идут в гору, а противники становятся все круче и круче. Весь континент обходится вдоль и поперек за время повествования. Ну, а уж исторических личностей на просторах книги — хоть отбавляй. К сожалению, ни до сериала Канингем, ни до других Арфистов еще не дошли руки наших издателей. Но, учитывая, что московская “Максима” наконец-то поставила издание романов о Забытых Королевствах на поток, есть вероятность, что скоро нас порадуют русским переводом.
Непреходящая слава
Роберт Сальваторе — автор, прославивший Забытые Королевства в веках. Процентов семьдесят, а то и больше, популярности этого мира — всецело его заслуга. Его и придуманного им персонажа — темного эльфа Дриззта Ду Ардена (Drizzt Do’Urden). Кстати, подобное прочтение его имени не является ошибкой — Сальваторе строит свое повествование и все иерархию темных эльфов, во многом опираясь на произведения Александра Дюма, и французские корни здесь очевидны. Правда, в русском переводе его ради благозвучности переименовали в Дзирта. Дриззт появился впервые в Icewind Dale Trilogy (“Трилогия Долины Ледяного Ветра”), где с группой боевых товарищей в лице гнома Брюнора “Боевого топора”, хоббита Региса, варвара Вульфгара и его подружки Кэтти-бри наводят порядок в вышеозначенной Долине.
Темные эльфы вообще народ особый, а уж этот их представитель — и вовсе выдающийся. Мало того, что живет на поверхности, а не в Подземье, так еще и природу любит, и людей десятками не режет, как завещают традиции великих предков. Отступник, одним словом. Но в первой трилогии об отступничестве и его корнях Сальваторе особо не распространялся — и так у героя дел много. То дракона в капусту порубить, то гоблинов на путь истинный наставить, а то и приблудившемуся демону указать кратчайший путь домой. Здесь же появляется первый антагонист — Артемис Энтрери, персонаж мною лично обожаемый. Он почти так же хорош, как и Джарлаксел, “главный злодей” третьей трилогии. Вообще, в книгах Сальваторе как-то особо удаются симпатичные негодяи. Но не все — надо же кого-то и убивать, в конце концов! Сама Долина Ледяного Ветра и Мифрильный Холл, который отбивает у дракона вся честная компания, — безусловно, исторические места, расположенные на северо-западе мира, северней Вотердипа. То есть опять на задворках ойкумены. Но вот во второй трилогии, повествующей уже о молодости главного героя, Сальваторе создает целый новый мир, при этом не выходя за рамки Забытых Королевств.
Подземье — это пространство, скрывающееся под ногами обывателей. Пещеры и переходы пронизывают весь континент на глубине десятков миль от поверхности. Можно войти в тоннель в районе Серебряных Пустошей, а выйти — в степях Мулгоранда, ни разу за время пути не показавшись на свет. А можно и не выйти вовсе. Ведь там, под поверхностью, обитают не только десятки злобных и уникальных магических тварей, но и целые расы, ушедшие из подлунного мира. А доброе, незлобивое существо, с мечтой о личном огороде на старости лет, навряд ли поменяет свой сколь угодно плохой быт на поверхности на добровольное заточение в сырых и темных катакомбах. Целые города драу (темных эльфов), дуэргаров (темных гномов), иллитидов (про этих лучше вообще не знать; но если любопытно — это человекоподобные моллюски с псионическими свойствами, питающиеся мозгом разумных существ) и прочих, не менее обаятельных тварей, расположены здесь.
Подземье — родина Дриззта Ду Ардена, Мензоберранзан — его дом. И дом сотен других драу и более чем пятидесяти кланов, ведущих непрерывную кулуарную битву за место под солнцем. Законы у этого мира — суровей не придумаешь. Загляделся — нож в спине, и хорошо, если один. Клан против клана, брат против брата, женщины против мужчин, и каждый — сам за себя. Вот где провел свое детство наш герой. Так что нечего удивляться десяткам трупов, что устилают его жизненный путь. Dark Elf Trilogy (“Трилогия Темного эльфа”) повествует о нелегком пути Дриззта к своему настоящему дому, о поисках ответов на волновавшие его вопросы бытия. Он — типичный “лишний человек”, хоть и драу, герой своего времени — бездомный изгой и ангел возмездия в одном лице. В общем, достойный персонаж. После второй трилогии старые герои вновь ожили на страницах продолжений. Вся компания Мифрильного Холла схлестнется сначала с назойливыми родственниками Ду Ардена, а затем и со всеми остальными жителями Мензоберанзана. Злодеев хватит на много томов. А если вдруг они закончатся — то можно воскресить старых. Надо отметить, что, как и Глену Куку в его “Черной Гвардии”, Сальваторе очень тяжело уничтожить кого-нибудь из любимых героев окончательно. Так что вас ожидает масса приятных сюрпризов на протяжении этого почти бесконечного сериала. Язык автора в оригинальных произведениях выгодно отличается от наших переводов. Особенно — от самого первого, вышедшего в издательстве “Золотой век”. Полные пафоса и лирики вступительные монологи героя в Dark Elf Trilogy превратились в борьбу косноязычного поэта с трудами Гегеля. Характерные, говорящие за себя имена и названия, довольно пристойно звучащие в оригинале, стали наглядным примером к статье Анджея Сапковского “Нет золота в серых горах”. Авторский стиль изуродован до неузнаваемости. К сожалению, издательство “Максима”, взявшееся за переработку старых и перевод новых книг, не до конца исправило ошибки своих предшественников. Но их издание можно читать без содрогания, да и в руки брать не страшно. На текущий момент последней изданной книгой серии является “Хребет мира”, двенадцатая по счету! За Сальваторе о Подземье стали писать и многие другие авторы, но особо стоит выделить творение уже знакомой вам Элейн Канингем: Daughter of the Drow (“Дочь драу”). Оно посвящено еще одной представительнице темных эльфов, решившей избрать свой путь. Дочь Верховного Мага Мензоберранзана, обладающая уникальными магическими способностями, — сама по себе довольно интересный персонаж. А уж разнообразные сюжетные повороты и замечательный язык только добавляют занимательности повествованию. Демиург за работой
Писатель Эд Гринвуд, по праву считающийся главным создателем и укротителем Забытых Королевств, не бросил свой мир и спустя 17 лет после выхода первой официальной книги. Кроме пособий для игроков AD&D 2nd edition, а ныне — D&D 3rd edition, он успевал выпускать и литературные произведения. Первой ласточкой стал Spellfire (“Заклинательный огонь”) — книжка про бедную девочку, поражающую разрушительной мощью современного крейсера, если ее хорошенько напугать. Дальше последовали продолжения — Crown of Fire и Hand of Fire. Несколько рассказов в различных сборниках лишь разогрели аппетит и окончательно наставили Эда на путь истинный. Дело в том, что во всех ранних произведениях автор пытался живописать быт произвольных персонажей, но с кого бы он ни начинал — с безвестной девочки или знаменитого лорда Мэншуна, — заканчивал он все равно тем, что персонаж становился архимагом всех времен и народов, клоном Гэндальфа, любимцем Мистры и вообще — примечательным человеком. Потому Гринвуд принялся за сагу об Эльминстере. Этот знаменитый чародей свершил много добрых (и не очень) поступков, победил кучу злодеев и по сей день стоит на страже мирового равновесия. Клоном Гэндальфа я его назвал не случайно — та же трубка, посох и шляпа. Те же бесконечно добрые глаза, готовые в любой момент выбрать точку удара для огненного шара. Да и сам автор не скрывает этого сходства. Первый том, Elminster: The Making of a Mage (“Эльминстер: Рождение мага”), повествует о бурной молодости ныне весьма почтенного старца. Кем он только не был: и воином, и вором, и священником, и даже — женщиной! И все это в борьбе за сгинувшее ныне царство. В продолжениях его противники все ближе подбираются к современным Королевствам. Сейчас уже вышел пятый том саги — Elminster’s Daughter (“Дочь Эльминстера”).
Кроме того, Гринвуд создал еще одну сагу, посвященную будням центрального королевства Кормир — Cormyr Sage (“Кормирский мудрец”). В нее входят Cormyr, Beyond the High Road и Death of the Dragon. Его же перу принадлежат два произведения о Семи Сестрах — феминизированном обществе чародеек-профессионалок, стоящих на страже магии и доброты: Stormlight и Silverfall: Story the of Seven Sisters.
Современная история: заключениеВсе течет, все изменяется. Вот уже и Роберт Сальваторе написал шестнадцатый том приключений Дриззта Ду Ардена и его друзей. Недалек тот день, когда к нам в руки попадет пятый том приключений Данилы Тана и Аэрелин Мунблейд. Хотя теперь Элейн Канингем больше уделяет времени своей новой любимице — Лиреаль Бенре, третий том ее приключений может не стать последним. Последователи Сальваторе с радостью схватились за тему “Богиня Ллотх против всего мира” и клепают уже пятый том War of the Spider Queen (“Война Паучьей королевы”). Эд Гринвуд утомился писать про бессмертного Эльминстера и взялся за его детей. Первой, как вы уже знаете, была дочь. Прочие авторы исследуют другие, не менее интересные темы. Трой Деннинг, Дэвид Кук и Джеймс Лаудер — самые известные и достойные прочтения представители. Но и на этом история не заканчивается. Учитывая, что Забытые Королевства вовсе не забыты ни издателями, ни читателями, думаю, что в ближайшие годы поток литературного и игрового творчества об этом мире не иссякнет. Так что ждите новых поступлений и готовьтесь к закупке переводов. До встречи на просторах Фэйруна!
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||