| Рецензия на книгу: Джордж Р. Р. Мартин «Дикие карты» | |||
Джордж Р. Р. Мартин «Дикие карты» |
|||
Супергерои с Манхэттена
Что получится, если команда талантливых писателей, выросших на классических послевоенных комиксах и помешанных на старом кино, возьмется разработать мир для альтернативно-исторической ролевой игры? Возьмется всерьез, без дураков, так же ответственно, как за создание собственных оригинальных миров? Именно этим в начале восьмидесятых увлекся Джордж Мартин, которому некстати (или кстати?) попала в руки игра “Супермир”. И не он один: среди его товарищей по несчастью оказались Роджер Желязны, Льюис Шайнер, Говард Уолдроп, Уолтер Йон Уильямс, Эдвард Брайант — далеко не последние фигуры в американской SF&F 1980-х. Зримым результатом этого увлечения стала серия антологий “Wild Cards”. История мира, который описывает команда Джорджа Мартина, кардинально разошлась с нашей 15 сентября 1946 года, когда над Манхэттеном был распылен ксеновирус “Такис-А”, в просторечии именуемый “вирусом дикой карты”. Как и положено в комиксе, этот вирус доставили на Землю злобные инопланетяне, собиравшиеся провести жестокий эксперимент над невезучими “братьями по разуму”. Правда, на свободу его выпустили все-таки земляне, но это уже пустяки... Девять десятых зараженных почти сразу скончалось в жутких мучениях. Подавляющее большинство выживших превратилось в “джокеров”, жутких уродов, кривых, косых, покрытых чешуей или хитином, слишком чувствительных к свету или вовсе незрячих... Вечных изгоев, обреченных на прозябание в резервации. И лишь одному из сотни повезло стать “тузом”, настоящим суперменом, носителем самых неожиданных сверхъестественных талантов. Америка, а затем и весь мир, наполнились типами, умеющими летать, читать мысли, воспламенять взглядом предметы, завязывать узлом пушечные стволы, проходить сквозь стены и делать еще множество удивительных вещей, — на каждого вирус подействовал строго индивидуально. Супергерои и суперзлодеи сошли со страниц комиксов и поселились среди обычных людей... Но США сороковых-пятидесятых — не Готэм-сити, а “тузы” с “джокерами” — не беспечные аристократы с железными нервами, помешанные на борьбе с преступностью. У каждого из них есть свои “скелеты в шкафу”, свои слабости и страхи, воспоминания и надежды. Именно такими видят персонажей “Диких карт” Мартин и его коллеги. Как бы вам понравился Бэтмен, сидящий на амфетамине и взламывающий сейфы, чтобы прокормить семью? Или незаконный иммигрант Супермен, дающий показания печально знаменитой комиссии Конгресса по антиамериканской деятельности? Могущественные сверхлюди живут и действуют в реальном мире, в подлинной Америке 1940—70-х, с “охотой на ведьм”, убийством Кеннеди, “Черными пантерами”, хиппи, — именно в реалистичности происходящего заключается главная фишка, на которой держится антология “Дикие карты”. Увы, реальный мир жесток к своим героям: судьбы большинства “тузов” драматичны, а зачастую и вовсе трагичны... В общем, сильный и чертовски интересный проект — жаль, что в России никто ни до чего подобного не додумался.
|