| Рецензия на игру: Эра Конана | ||||||||||
Эра Конана |
||||||||||
Двенадцать подвигов Конана
Конан. Человек-легенда, человек-эпоха, в одиночку стоящий целой армии. Листая книги о великом воине, приятно воображать себя членом его отряда, побеждая вместе с ним невиданных чудищ, пропивая награбленное золото и охмуряя встречных красавиц. А как хорошо смеяться над владыками стран, где только что поприключался Конан! Пусть они теперь, подсчитывая убытки, рвут на голове волосы и рычат сквозь зубы: «Проклятый варвар!» Что ж, «Эра Конана» позволит вам примерить корону одного из этих владык — и, поверьте, слать киммерийцу проклятья вам придётся не раз. Впрочем, при определённой сноровке вы можете обратить молодецкую удаль Конана себе на пользу — тогда проклинать его будут уже ваши соперники. В игре участвуют от двух до четырёх игроков, каждый из которых занимает престол одного из великих государств Хайборийской эры: Аквилонии, Гипербореи, Стигии или Турана. Они окружены нейтральными до поры провинциями, и каждое жаждет затмить соседей имперским блеском. На это у них есть три кона, не очень логично названных «веками». Речь идёт, конечно, не о столетиях. Это эра Конана, и время в ней исчисляется его подвигами, а заканчивается она в тот момент, когда совершены все двенадцать (по четыре в век), или же когда варварское седалище займёт один из тронов. Представляете себе Конана владыкой Стигии? Игра позволит вам увидеть Гиборейскую эпоху с незнакомой стороны: вместо лихих приключений в духе «налево махнул — улочка, направо махнул — переулочек» вам предстоит строить империю, одну за другой присоединяя провинции при помощи силы (чему служит армия) или политических интриг (для этого есть послы). Киммериец в этой игре не центр мира, а всего лишь козырь владык: двигаясь от одного приключения к другому, он позволяет правителям пожинать плоды в виде убитых монстров, найденных кладов и, гм, прекрасных женщин. Теоретически можно победить вообще без его помощи — на практике, правда, это будет непросто. И всё же, при всей своей силе, Конан остаётся лишь фигурой в руках презираемых им царей, которые в начале каждого подвига спорят за право извлечь из него выгоду. Итог: игра сделана с имперским размахом: приготовьтесь потратить не один час на изучение правил и тонкостей их применения. Впрочем, как раз механика у игры довольно проста и понятна. Сложной «Эру Конана» делают не хитроумные правила, а безумное количество игровых элементов, находящихся между собой в крайне запутанных отношениях. В наличии шесть видов фигур, два набора кубиков, шесть типов ресурсов, семь карточных колод, два вида жетонов... Зубрить это всё бесполезно: чтобы разобраться, что к чему, вам понадобится одна-две игры, в ходе которых обращаться к правилам придётся каждые пять минут. Но если вы сумеете продраться сквозь все тонкости и подробности, то с удовольствием проведёте за игрой не один вечер.
1 — Когда заканчивается один подвиг, из колоды подвигов тянется следующий (между прочим, каждый из них — это действительно существующая книга о Конане). Игроки спорят за право управлять Конаном, а в указанную на карточке провинцию ставится его цель. Победивший в начале своего хода двигает Конана в любую соседнюю провинцию. Если варвар приблизился к цели, игрок берёт очередной жетон подвига себе, иначе он сбрасывается. Если кончились жетоны, значит, закончился и подвиг — время для следующего! 2 — Задачи по числу игроков вытягиваются в начале каждого века и приносят за выполнение указанное на 3 — Сейчас играют трое, Гиперборея вне игры. Захватывать её провинции нельзя, и ходить по ним можно только транзитом.
4 — «Пиктский цикл» Говарда в миниатюре. Аквилония ведёт кампанию по захвату непокорной провинции, преследуя сразу две цели: «Смерть пиратам» и «Укрощение глуши». Чтобы захватить провинцию, нужно пройти весь трек кампании (аквилонцы сейчас на втором его поле из трёх), выиграв на каждом из них по битве. Выиграв бой, можно в тот же ход совершить марш-бросок и начать следующий, но это будет стоить игроку одной фигурки армии. 5 — Проходя по Немедии и Коринфии, Конан шутя раздул в них смуту, — теперь их будет сложнее захватить. Если жетон набега лежит в вашей провинции, то в конце века вам придётся либо губить 6 — Дипломаты мобильнее, чем войска: они могут пройти по нейтральной провинции, не захватывая её, если только в ней есть их коллеги. Заключить союз тоже проще, чем подчинить провинцию войной: одна успешная интрига, и в провинции строится ваша башня. Одна беда: такой союз может расторгнуть дипломат чужой державы.
7 — Туранцы вошли в нейтральную Замору — теперь придётся начинать войну. Три отряда против провинции с рейтингом 4 — маловато, но если Конаном управляет Туран, варвар может серьёзно изменить баланс сил, выступив на его стороне в качестве наёмника. Степи уже подчинены: теперь там стоит туранский форт.
8 — В свой ход игрок может сделать либо шаг войны (набор войск, их переброска и ведение сражений), либо шаг политики (призыв и перемещение дипломатов, а также интриги), либо шаг престола и Конана (позволяет брать и применять карты из своей колоды престола, а также двигать Конана или пожинать плоды его побед). Хитрость в том, что, делая шаг, вы расходуете кубик из общего для всех игроков пула судьбы. Если кубика с нужным вам шагом нет, то придется ждать, когда все кубики кончатся, и их бросят вновь. 9 — Стратегии облегчают вам жизнь в бою и интригах, превращая выпавшие на кубах спора щиты и/или секиры в успехи. Правда, чтобы сыграть карту, нужно, чтобы интрига происходила в указанной на ней области или бой шёл на ландшафте указанного типа. Также эти карты используются при споре за Конана: здесь важно число в правом верхнем углу. 10 — Вначале вам принадлежит лишь одна, «домашняя» провинция: цвета нейтральных провинций имеют значение только для географии. 11 — Победные «очки империи» выдаются за выполнение задач, военные победы, строительство фортов и городов. Огромный, часто решающий бонус выдаётся игроку, сумевшему в третьем веке короновать Конана. 12 — Обелиском отмечена цель очередного похода Конана. Если варвар пришёл туда прежде, чем закончились жетоны подвига, управляющий им игрок получает дополнительный жетон — но часто бывает выгоднее пользоваться силой Конана как наёмника.
13 — Каждой из держав досталось по одной варварской провинции, отмеченной костями. Их надо захватывать силой, дипломатия здесь бессильна. Впрочем, на смене эпох вы можете приставить к фишке форта фишку башни, получив неразрушимый город, — везде, даже в самой варварской земле. А вот башню до города не достроить.
|