Lionheart: Legacy of the Crusader
13 октября 1307 года по всей Франции были одновременно
схвачены и заключены в тюрьму пять тысяч тамплиеров. Из ста сорока арестованных
в Париже тамплиеров двадцать пять умерли под пыткой.
Генри Чарльз Ли, "История тамплиеров"
Так уж сложилось в современной игровой индустрии, что придумать что-то новое крайне
сложно, и любую выходящую игру неизбежно сравнивают с предшественниками. Для Lionheart:
Legacy of the Crusader это верно вдвойне, потому что в разработчиках у нее
числится Black Isle Studios, от которой ничего, кроме очередного
хита, не ждут.
И не важно, что эта именитая контора указана только в качестве
консультанта — в успехе или неудаче станут винить именно ее. Кроме того, создание
игры сопровождалось
беспрецедентным вниманием со стороны прессы — чуть ли не каждый день появлялись
новые интервью, дневники разработчиков и фанатские сайты.
 |
Режим
"полного экрана".
Почувствуйте разницу. |
Будни
инквизитора
 |
В
мастерской Леонардо
да Винчи. |
Завязка этой истории, показанная в начальном ролике,
весьма оригинальна — во время Третьего Крестового похода предводитель крестоносцев
Ричард Львиное Сердце
осуществил некий магический
ритуал, решив таким оригинальным образом раз и навсегда избавиться от мусульман.
Однако в результате в наш мир проникли орды демонов, и только объединенными
усилиями бывших противников портал удалось запечатать.
Но магия уже проникла на Землю, и в результате известная нам история пошла совсем
по другому пути. Под влиянием магии появились
новые расы и монстры, а люди научились колдовать с помощью духов, использующих
тело человека как вместилище.
События самой игры начинаются через 400 лет после "катастрофы"
в городе Новая Барселона — столице Европы и оплоте Инквизиции, которая держит
магию под запретом и готовится к войне против Англии. Английским троном тайно
заправляет орден друидов, которым, конечно же, не по вкусу требования Инквизиции.
 |
Создатель
интерфейса явно
страдал гигантоманией. |
На беду главного героя, он оказался вместилищем духа, унаследованного
от Ричарда Львиное Сердце, — и начинать нам приходится в тюрьме, из которой нам
помогает сбежать Леонардо да Винчи. Не спешите удивляться — это далеко не единственный
исторический персонаж, которого
можно встретить в игре.
Первую половину игры предстоит
провести в Барселоне, и главной задачей на этом этапе становится вступление в
одну из фракций —
Орден
Тамплиеров, Инквизицию либо в тайную организацию магов. Вступление в одну закрывает
другие
варианты,
а также дает определенные плюсы к характеристикам персонажа и новые возможности.
Скажем, если вы "пострижетесь" в Инквизиторы, перед вами откроются многие двери,
но увеличится количество врагов.
Есть и побочные задания, и они в большинстве своем как раз
связаны с легендарными личностями: помочь Шекспиру дописать пьесу, посетить обсерваторию
Галилея или сделать механическую руку для Эрнандо Кортеса, потерявшего свою во
время неудачной попытки покорения Америки. Все они многоступенчатые, оригинальные
и прекрасно отслеживаются в дневнике.
Рождение
героя
 |
Вот
так выглядит львиная доля
игрового процесса. |
Помимо нетривиального мира, пристальный интерес
к игре вызывает ее ролевая система — S.P.E.C.I.A.L.; та самая, что использовалась
в культовом Fallout. Конечно, она
претерпела изменения, связанные
с переходом в средневековье и появлением магии,
но в целом сохранила все свои достоинства — огромную свободу выбора в развитии
персонажа и полное отсутствие классов.
На выбор даны четыре расы — обычные люди, демокины, хрупкие
сильванты и звероподобные фералкины. От расы зависят доступные персонажу особенности
— например, регенерация и толстая шкура у фералкинов.
При повышении уровня выдается некоторое количество очков, которые
нужно распределить
между умениями, разделенными на пять групп — боевые, воровские и три типа магии.
Прокачать все сразу не получится при всем желании, поэтому выбирать приходится
очень тщательно, а неправильный набор навыков может стать причиной раннего финала
в игре.
Исчезновение
видов
Тут мы подходим к самому неприятному аспекту игрового
процесса — интерфейсу и боям. В стремлении быть оригинальными
разработчики сделали абсолютно
нежизнеспособную систему: бои идут в реальном времени, с возможностью включения
паузы, но вот приказать атаковать кого-либо во время паузы нельзя. А так как персонаж
абсолютно несамостоятелен, каждого врага приходится вылавливать мышкой.
Вдобавок все монстры носятся
с дикой скоростью, и единственно действенной является тактика с упором на ближний
бой и кучей-малой во время каждой стычки. В этом свете обещания возможности прохождения
любым персонажем вспоминаются с горькой усмешкой.
К тому же главная панель интерфейса занимает почти треть экрана,
усугубляя горечь жизни лучников и магов крайне обрезанным полем обзора. Можно
включить режим полного экрана, но тогда будет непросто следить за количеством
жизней у героя. Но и к этому можно было бы привыкнуть, если бы не следующее обстоятельство
— покинув Барселону, до самого конца игры придется заниматься бесконечным вырезанием
сотен монстров, нападающих огромными толпами, лишь изредка прерываясь на незначительные
квесты.
Ни графика, ни звуковое оформление
нисколько не скрашивают ситуацию — хоть игровые задники вполне симпатичны, изображения
персонажей и монстров, а особенно их анимация оставляют желать лучшего, а звуков
и музыки попросту крайне мало, и часто игра идет в полной тишине, прерываемой
редкими криками чудовищ.
* * *
Reflexive Entertainment вполне можно понять и
простить — в конце концов, первый опыт, да и положительные стороны у игры присутствуют.
Но вот репутацию Black Isle Studios уже не спасет даже Fallout
3, если когда-нибудь и выйдет. А в целом, если вы не поддались общей истерии
и не возлагали на игру особых надежд, поиграть можно, особенно если выйдет патч,
предоставляющий нормальную паузу. Все-таки сюжет с альтернативной историей получился
любопытный...
|