Минус пять очков Гриффиндору
Не знаю, как у вас, но для меня в школе самым большим
подарком были лабораторные занятия по химии. Смешивать растворы и порошки,
нагревать их на спиртовке, смотреть, что в итоге получится, — согласитесь, во
всем этом есть что-то от поисков Философского камня или приготовления
ведьмовских снадобий. Если вам тоже по душе подобные занятия, то вы вряд ли
сможете пройти мимо новой настолки «Зельеварение. Практикум».
Представьте себе классическую лабораторию мага — хоть
учебный класс Хогвартса, хоть подземелье алхимиков. По стенам развешаны
мрачноватые ингредиенты, стол заставлен немытыми колбами и ретортами, шкафы
ломятся от банок с разноцветными порошками, в углу кипит резко пахнущая
жидкость... В таких тяжелых условиях двигали науку семьсот лет назад. Теперь у
вас есть возможность сделать то же самое — только в домашней обстановке, хлопая
картами по столу. Цель «Зельеварения» проста, как и у всякого практикума:
провести как можно больше успешных опытов. Исходными веществами послужат 16
разных элементов — они изображены в нижней части каждой карты. Верхнюю половину
занимает рецепт: название и крупная картинка — создаваемое зелье (эликсир,
порошок, существо, нужное вставить), мелкие значки — необходимые составляющие.
Начинать стоит с простейших эликсиров — в них входит два или три элемента. Как
только в общем шкафу элементов набираются необходимые ингредиенты, вы можете
использовать их и сыграть зелье. При этом вы получаете определенное количество
очков. Более сложные субстанции: великие и верховные эликсиры, простые и великие
талисманы, порошки, существа, — получаются с участием уже собранных простейших
ингредиентов. Вовсе не обязательно, чтобы они принадлежали вам: вы можете
использовать уже собранное зелье одного из противников, но при этом он тоже
получит победные очки. В конце игры набравший более всего очков назначается
лучшим практикантом — и отправляется заштопывать прожженную мантию.
 |
 |
 |
Итог: «Зельеварение» — простая и увлекательная игра (в нее играл даже не знающий
русского языка Ричард Гарфилд). Ее довольно просто разнообразить: уже
высказывались идеи играть не на очки, а на то, кто соберет больше всего
существ, или до создания верховного эликсира. Можно приобрести несколько
наборов и составлять из них тематические колоды для «тематических» партий. В
общем и целом, дизайнерская группа «Столица» снова порадовала игроков. Пусть
она делает это редко, зато метко.
| Абра-швабра-кадабра! |
В большинстве своем названия рецептов просты и понятны:
«Зелье невидимости», «Телепатическое снадобье», «Грифон»... Есть и исключения.
Например, «Зелье «Полиглотум» — в переводе на русский не более чем «Зелье
многих языков». Или «Талисман Палантириум» — явно не обошлось без толкиновских
Видящих камней. В легкий ступор вгоняет название «Исидас мортум» — если читать
это по-латыни, получится что-то вроде «Мертвые Изиды» (Изида — богиня
плодородия в Древнем Египте). Зато существо «Авокадо-Кадавр» не требует никаких
комментариев.
|
| Цитаты |
- Мушрумы открывают двери тайных сил природы, коих не
следует страшиться. Но будьте осторожны и помните о точной дозировке!
- Воздух есть светоносный океан; невидимый — он
повсюду. Заключить воздух в кристалл — великое искусство.
- Эфир — пятая стихия. Вместе с воздухом, водою, огнем
и землей находится он в основе мироздания.
|
|