Старинный TRON
Кевин Флинн (Бриджес) — молодой и
одаренный программист, работает на мега-корпорацию ENCOM. Парень создает новаторские игры, однако его начальник Эд Диллинджер
нагло присваивает авторство и получает причитающиеся Кевину гонорары.
В один прекрасный день Диллинджер
лишает всех программистов с седьмым уровнем авторизации (в том числе и Кевина)
доступа к MCP (Master Control Program) —
искусственному интеллекту, управляющему сетью компьютеров корпорации. Двое
сотрудников решают помочь нашему герою взломать систему... и тут происходит
невероятное: Флинн оказывается «оцифрованным» и попадает внутрь компьютера. Там
его ждет совершенно иной мир — этакая «Матрица» образца 80-х годов.
 |
Ранний скетч световых мотоциклов (Жан Жиро). |
Оказывается, компьютерные
программы живут в тоталитарном обществе, а MCP — весьма жестокий правитель. Обычные программы содержатся в своеобразных
«концлагерях» и периодически участвуют в жестоких гладиаторских боях. В этом
мире своя религия — программы верят в то, что у них есть высшие
существа-покровители, некие «Пользователи». Когда Флинн попадает в виртуальный
мир, несчастные программы принимают его за своего Спасителя (сравните с Нео).
Наш герой должен пройти серию гладиаторских боев и найти суперпрограмму Трон, с
помощью которой можно победить злого диктатора.
«Трон» — первый в истории
кинематографа фильм, основные персонажи которого были полностью (вернее, почти
полностью) нарисованы на компьютере. В этом «прадедушке» «Матрицы» содержится
около 30 минут чистой графики, где живые герои совмещены с нарисованными.
Однако некоторые спецэффекты все же создавались по старинке — методом
ротоскопирования и ручной раскраски каждого кадра (действие «внутри компьютера»
снималось на черно-белую пленку).
Фильм не снискал какой-то особой
славы, но именно он вызвал к жизни серию сверхпопулярных игр. Одноименная
аркада (в то время — на игровых автоматах) заработала больше денег, чем сама
картина, и стала культовой. В Диснейленде появился «Суперскоростной тоннель»
(по мотивам троновских гонок на световых мотоциклах).
25 августа 2003 года вышла игра Tron 2.0 — шутер от первого лица («экшен года» по версии «Мира
фантастики»), а в 2004 — ее продолжение, Tron 2.0: Killer App. Более того, 13 января
2005 года компания Walt Disney объявила о создании нового фильма «Трон» — вероятно,
римейка, в котором, если верить анонсу, основной акцент будет сделан на
интернет.
 |
МСР в действии. |
 |
 |
Сарк. У всех «плохих» программ цепи синего цвета. |
Итог: спецэффекты «Трона» сегодня вряд ли способны шокировать, да и сюжет у фильма не отличается особой
глубиной. Но это — классика, которую ни в коем случае нельзя забывать, ведь это
был один из первых и наиболее «продвинутый» кинематографический киберпанк.
| Это интересно |
- В создании «Трона»
принимали участие известный французский художник Жан Жиро (Мебиус) и Сид Мид,
прославившийся своей работой над «Бегущим по лезвию» (1982).
- Компьютерные спецэффекты делались на машине PDP-10 (Programmed Data Processor, model 10) с общей памятью 1152
килобайта.
- Программисты, работавшие над фильмом «Трон», впоследствии делали и видеоигры по его
мотивам.
- Терминалы некоторых старых компьютеров имели кнопку Trace On (TRON) для построчного
отслеживания исполнения программы (и, соответственно, TROFF). Однако режиссер утверждает, что
название программы «Трон» пошло от сокращения слова «Электронный».
- Фильм не был номинирован на премию Оскар за лучшие
спецэффекты лишь потому, что старомодное жюри сочло использование компьютера
жульничеством.
|
| Цитата |
С той информацией, которая мне доступна, я могу быть от 900
до 1200 раз эффективнее человека (MCP).
Я очень стар, но еще помню, что MCP — всего лишь шахматная программа
(Данмонт). |
| Присутствуют |
злые и добрые программы
фантастический спорт
юмор программистов 80-х годов |
| Отсутствуют |
спецэффекты от DreamWorks SKG
настоящие кровь и насилие
запутанный сюжет |
|