Пэт Кэдиган «Искусники»
6707
4 минуты на чтение
В Калифорнии недалёкого будущего всё ещё солнечно, Лос-Анджелес всё так же утопает в смоге и пробках, а в Голливуде царит всё такой же бардак. Но мир не стоит на месте: голограммы, симуляции, виртуальные проекции охватили все области повседневной жизни. Стремительно растущее влияние виртуальной реальности привлекает не только программистов или хакеров: в индустрии развлечений каждый стремится найти доступ к сердцам людей с помощью новых инструментов. Среди них — технология имплантов, позволяющая подключаться к виртуальности напрямую через мозг и не только получать, но и транслировать оригинальные образы прямиком из подсознания. Вокруг технологии, а также её первых последователей, тех самых «искусников», и начинает развиваться основной сюжет.

Пэт Кэдиган «Искусники»Pat Cadigan

Synners

Роман

Жанр: классический киберпанк

Выход оригинала: 1991

Художники: О. Зимина, В. Евдокимова

Переводчик: Л. Михайлова

Издательство: АСТ, 2021

Серия: «Настоящий киберпанк»

704 стр., 2000 экз.

Похоже на:

Уильям Гибсон «Нейромант»

Джордж Алек Эффинджер «Когда под ногами бездна»

Удивительно, однако спустя тридцать лет после первого оригинального издания «Искусники» вовсе не выглядят нелепым анахронизмом и собранием несбывшихся пророчеств. Мир Пэт Кэдиган реалистичен настолько, насколько может позволить себе киберпанк, и наполнен знакомыми деталями: виртуальными помощниками, пейволлами на сайтах, пока ещё ненадёжно работающими навигаторами и машинами с автопилотом. Даже основной сюжет книги строится вокруг индустрии вирусных музыкальных видео — аналогичной той, что есть в наше время. Идея трансляции контента из подсознания автора напрямую к зрителю имеет во всех смыслах шокирующие последствия — в итоге главными героями становятся не привычные для классического киберпанка хакеры, бунтующие против системы, а креативщики, ставшие заложниками этой системы.

«Искусники» начинаются сразу и отовсюду, сбивая с толку и отвлекая множеством сюжетных ответвлений и точек зрения — то медленно и неторопливо, то срываясь в побочные линии, то уходя в описание сна или наркотического трипа. Вот новая технология — неясный слух об опасной разработке, жутковатое послание от загадочно пропавшего хакера. Тут же и корпорация, планирующая обогатиться на патенте новинки и подмять под себя рынок. Находится и сопротивление — хакеры, отщепенцы и просто случайные пострадавшие.

Но ружья не выстреливают, очевидные киберпанковые сюжеты обрываются на середине: корпорация не так уж и коварна, хакеры не так уж всемогущи, а наступление новой технологической эпохи неизбежно. И только к финальной трети сюжет срывается с места, внезапно рисуя почти апокалиптическую картину, в которой образ мира окончательно раскалывается на «до» и «после».

С первых дней киберпанка виртуальная реальность считалась одним из его главных образов. Искусственный мир, где можно быть кем угодно и делать что угодно, — фальшивая, но притягательная вселенная. В «Искусниках» Кэдиган справедливо замечает: виртуальности не стоит бояться. В сущности, между ней и нашим собственным воображением не такая уж большая разница.
Итог: сложносочинённый, с внушительным числом обманок, классический киберпанк, который, несмотря на солидный возраст, умудрился не постареть. Для нашего читателя так точно.

Королева киберпанка

Пэт Кэдиган — единственная женщина, стоявшая у истоков киберпанка. Её называли королевой жанра, сама она скромно говорила о себе как о «конечном пользователе». В её историях виртуальная реальность выступает отражением нашего подсознания — и в той, и в другой области можно найти как великое вдохновение, так и великие ужасы.

По поводу темы своего самого знаменитого романа писательница сказала так: «Что касается отношения к виртуальной реальности, я увидела два типа людей. Тех, кто хочет найти там что-то и вытащить это наружу, и тех, кто хочет забраться подальше внутрь и закрыть за собой дверь» (из выступления в 1994 году).

Инжектор лежал в кармане мешковатых брюк в отключенном состоянии, неприметные солнечные очки висели на шее (эти очки вполне эффективно выполняли свою дополнительную функцию, проецируя изображение на сетчатку, в нерабочем же состоянии проекционный экран в левой линзе становился прозрачным). А чип-плейер лежал в дорожной сумке. И к нему тоже никто не проявил ни малейшего интереса... Но прояви охранники любопытство, из мини-наушников на них обрушилась бы стереолавина спид-трэша. Эта разновидность тяжелого рока вновь переживала возрождение, потому что подрастающее поколение обнаружило, что с ее помощью всех, кто старше двадцати пяти, легко заставить заткнуть уши и ретироваться.

Стоит ли читать?

8

оценка

Поклонникам киберпанка, особенно классического — обязательно.

Удачно

  • признаки классического киберпанка
  • реалистичный мир
  • сбывшиеся пророчества
  • хорошо прописанные герои

Неудачно

  • чрезмерная мозаичность повествования
  • сложный повествовательный язык
  • медленный темп

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Книги

Что почитать из фантастики? Книжные новинки ноября 2024-го

Книги

Миры за стеной. Детское фэнтези Оксаны Смирновой
Цикл, который взрослеет вместе со своими читателями

Книги

Читаем книгу: Валерио Эванджелисти — Николас Эймерик, инквизитор
Отрывок, в котором Николас Эймерик получает повышение и сталкивается со странью.

Книги

Фэнтези плаща и шпаги: защищайтесь, милорд!
Тысяча фантастических чертей!

Книги

Гурав Моханти «Сыны тьмы». Индийская игра престолов
Фэнтезийная эпопея по мотивам «Махабхараты»

Книги

Лингвистическая фантастика: сила слов и трудности перевода
В начале было слово

Книги

Читаем книгу: Грегори Бенфорд, Ларри Нивен — Корабль-звезда
Отрывок, в котором герои пытаются удрать.

Книги

Кен Лю «Стена Бурь». Иногда конец это только начало
Ориентальная фэнтезийная эпопея с многоточием

Книги

Нейтан Баллингруд «Странность». Железная хватка Красной планеты
Марсианский вестерн

Книги

Фантастические жанры, потерявшие актуальность
Куда делись робинзоны, ковбои и безумные учёные
Показать ещё