Рассказываем, почему не стоит бояться игр вроде «Древнего Ужаса» и «Это моя война», и советуем тайтлы для тех, кому хочется чего-то посложнее «Манчкина» и «Колонизаторов».
Стремясь привлечь внимание к своему продукту, издатели придумывают к играм дополнения. Толку от них мало, но почему-то вокруг них всегда возникает ажиотаж. Что отличает хорошую промку от плохой? Давайте разберёмся.
Большинство настолок предлагают борьбу. И за много лет разработчики придумали не так много механик по разрешению конфликтов. Давайте рассмотрим их и решим, какая из них лучшая.
В гости заскочил главный ролевик редакции Александр Стрепетилов, а также разработчик НРИ «Грань вселенная» и издатели из Studio 101 Александр Ермаков и Анастасия Гастева.
Рассказываем, что изменилось в новой игре в жанре космического фэнтези от создателей Pathfinder. За кого можно играть, какие правила появились и кому понравится.