Вложив невероятную фантазию в оригинальную Dishonored, креативная команда Arkane Studios, судя по всему, оказалась выжата. С первых минут сиквел лучшего стелс-экшена последних лет производит впечатление не столько продолжения, сколько прямолинейного ремейка. Снова дворцовый переворот в качестве сюжетной завязки. Снова главного героя выбрасывают на грязные улицы, заполненные мерзкими оборванцами и тупоголовыми стражниками. Снова нам рассказывают о китобойном промысле, знакомят со смертельными стенами света и в какой-то момент подкидывают могущественную ведьму, с которой надо бороться… Там, где первая часть Dishonored искрила оригинальными решениями, сиквел лишь использует зарекомендовавшие себя наработки. Он не привносит существенных нововведений ни в мир игры, ни в экшен-механики. Складывается впечатление, что лучшие творцы Arkane Studios полностью поглощены своим новым большим проектом — психоделическим шутером Prey, а Dishonored 2 стала всего лишь издательской инвестицией в креативную свободу.
Сюжет игры не становится поводом для прохождения — он вторичен, предсказуем и практически не развивается вплоть до последней главы. Информация подаётся мелкими порциями, и сложных моральных решений и бурных эмоций ждать не приходится. Даже второстепенные персонажи настолько быстро сменяют друг друга, что с ними некогда толком познакомиться. Единственной возможностью погрузиться в события служат раскиданные по комнатам документы и газеты, где детально описаны происходящие события. Но кто любит собирательство?