Во что поиграть? Фантастические игры сентября 2018 14

Не так давно юная авантюристка Лара Крофт отстреливала фанатиков на заснеженных русских просторах, а теперь наткнулась на упорных мерзавцев и в Мексике. Загадочная организация «Троица» стремится прибрать к рукам ещё один древний артефакт, но Лара успевает раньше. И стоило ей взять его в руки, как в океане тут же вздыбилось цунами. Предание гласит, что это знак грядущего конца света…

Shadow of the Tomb Raider 2

Жанр: экшен с видом от третьего лица
Разработчик: Eidos Montreal
Издатель в России: «Софтклаб»
Возрастной рейтинг: 18+
Перевод: полный
Похоже на:
Uncharted 4: A Thief’s End (2016)
God of War (2018)

Ещё до релиза Shadow of the Tomb Raider не внушала оптимизма. Во-первых, не обещалось ничего нового в механике: снова стрельба, прыжки по уступам, простые физические задачки и сбор сувениров по всем углам. Во-вторых, если предыдущая часть выделялась колоритными сибирскими просторами с Китеж-градом и сочной «клюквой», то теперь нас ждали тоскливые джунгли, после Uncharted набившие оскомину.

Увы, несмотря на несколько удачных решений, Shadow of the Tomb Raider вторична и однообразна.

Первая и главная её проблема — повествование. Хоть приснопамятная Рианна Пратчетт на сей раз осталась в стороне, сюжет от этого не похорошел. Лара Крофт зачем-то снова собирается украсть могущественный артефакт, и ей снова противостоят злые иллюминаты «Троицы». Сюжетных эпизодов не так уж много, но они навевают мысли о шаблонном боевике уровня Direct-to-video.

Вторая проблема — рутинное собирательство. Конечно, в игре про Лару Крофт и должен присутствовать поиск артефактов, но можно было ограничиться титульными гробницами с занятными задачками на смекалку и физику. Вместо этого упор сделан на собирание всяческого хлама. Нужен тот для получения опыта (что важно на высокой сложности) и переработки в расходники вроде стрел и аптечек. Зачем это динамичной игре, где можно нестись вперёд, стрелять и спасать людей?

Shadow of the Tomb Raider 1

На PlayStation 4 русская озвучка сведена на редкость скверно: диалоги часто звучат на пределе слышимости, зато Лара очень шумно дышит

В Shadow of the Tomb Raider заметны попытки освежить механики, но проку от них немного. Так, например, на высокой сложности не подкрашиваются «хватательные» уступы, и искать их увлекательно, но ситуация слишком уж часто повторяется. Боёв стало меньше, и из однообразного тира они превратились в тактические поединки с упором на стелс, но… только в первой половине игры. Ближе к концу на героиню снова начинают набегать со всех сторон.

Грустно видеть, что в бездарный продюсерский проект вложено столько труда с технической стороны

Вдобавок грустно видеть, что в бездарный продюсерский проект вложено столько труда с технической стороны. Shadow of the Tomb Raider поистине блещет в том, что касается анимации, детализации игрового мира, звуковых эффектов, управления, поведения камеры и много чего ещё. На PlayStation 4 она не уступает по части графики главным эксклюзивам платформы, а на PC это вообще один из самых красивых проектов. Но…

Shadow of the Tomb Raider

К Shadow of the Tomb Raider планируется серия дополнений с новыми «гробницами»

Заключительная часть трилогии о становлении Лары откровенно бледнеет на фоне недавней God of War. Та не побоялась отбросить своё слэшерное прошлое и построена как раз на идеях новой Tomb Raider. Только God of War показала, что каждая механика, будь то собирательство или бой, может увлекать, если подойти к ней с понятием и регулярно разнообразить процесс. А при наличии увлекательного повествования получается просто одна из лучших игр поколения.

Жаль, но мисс Крофт, в отличие от Кратоса, не повезло.

Итог: бесславное завершение трилогии, качественно исполненной, но бездушной. Тематика археологического боевика, по всей видимости, исчерпала себя, и в следующий раз авторам Tomb Raider стоит придумать что-то по-настоящему новое.
удачно
Первоклассная графика
Техническая реализация игровых механик
Прохождение «гробниц»
неудачно
Дурацкий сюжет
Утомительное собирательство
Блёклые декорации
6
неплохо

Оставляя комментарии на сайте «Мира фантастики», я подтверждаю, что согласен с пользовательским соглашением Сайта.

Читайте также

Статьи

Джеймс Кори «Гнев Тиамат»
0
44500
Читаем книгу: Джеймс Кори «Гнев Тиамат». Восьмой роман цикла «Пространство»

Несколько десятков лет назад за двести тысяч триллионов километров от места, где находилась сейчас Элви, крошечный узел активной протомолекулы в биологической матрице проник на орбиту планеты под названием Илос верхом на корабле «Росинант»…

Что говорят известные фантасты о романе «Гидеон из Девятого дома» 1
0
54951
Что говорят известные фантасты о романе «Гидеон из Девятого дома»

Лесбиянки-некроманты исследуют готический дворец с привидениями в космосе! Разлагающиеся дворяне соперничают, чтобы служить бессмертному Императору! Скелеты!

Сексуальность будущего: гонзо-заметка 2
0
103202
Секс будущего: голограммы, виртуальность и одиночество

Что нас ждёт: секс с идеальными репликантами или киберпанк-одиночество, разбавленное виртуальными суррогатами?

Видео: летсплей настолки «Немезида» с BadComedian
0
182248
Видео: летсплей настолки «Немезида» с BadComedian

Не забудьте про конкурс в конце выпуска!

Комикс: Охотники за привидением с моторчиком
0
138009
Комикс: Охотники за привидением с моторчиком

«Он улетел, но обещал вернуться».

Читаем книгу «Стратегия отхода» Марты Уэллс
0
144437
Читаем книгу «Стратегия отхода» Марты Уэллс

История беглого автостража — большого любителя сериалов — продолжается!

Итак, у вас суперсилы. Как покорить мир?
0
176973
Итак, у вас есть сверхсилы. Как покорить мир?

Поздравляем, вы стали «супер» в фантастическом смысле этого слова. Пора мыслить прагматично.

Аниме «Созданный в Бездне: Рассвет глубокой души». Жестокость и милота 12
0
211854
Аниме «Созданный в Бездне: Рассвет глубокой души». Жуть и милота

Рассказываем про фильм, продолжающий один из главных аниме-сериалов последних лет.

Спецпроекты

Top.Mail.Ru

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: