 |
Кратко о статье: Здесь у темных эльфов белая кожа и черные волосы, а гномы собирают ружья и паровые танки. Здесь в море наводят ужас огромные плавучие цитадели, а на суше — кошмарные твари Хаоса. Здесь в бесконечной войне сошлись люди Бретонии, зеленокожие орки, лесные и высшие эльфы, крысолюди, демоны, драконы и еще полсотни биологических видов — потому что это мир Молота Войны.
ПОДНЯВШИЕ МОЛОТ ВОЙНЫ
МИР WARHAMMER FANTASY
Когда солнце сядет
И мир в мрак уходит,
Пламя рвет темноту
И эль льется в кубки —
Не спеть ли нам саги,
как гномы слагают!
“Сага о Сигмаре”, книга правил Warhammer
Название: Warhammer Fantasy
Возникновение: 1981 год новой эры нашего
мира
Создатель: Games Workshop
Происхождение: настольная военно-тактическая игра
с миниатюрами
Проявления: компьютерные игры, коллекционная карточная
игра, литература |
...Нестройные
ряды гоблинов расступились и выпустили троих зеленых коротышек, исступленно размахивавших
громадными чугунными шарами на цепях. Фанатики
врезались в левый фланг бретонского полка и начали свой смертоносный путь, дробя
кости и снося головы. Потеряв около половины солдат, бретонцы дрогнули и уже готовы
были бежать, но издали послышался топот копыт. Это могли быть только доблестные
кислевские уланы! Командир бретонцев уже открыл рот, чтобы приказать бойцам перестроиться,
но шальное ядро из огрской пушки навсегда лишило его возможности разговаривать.
Бой продолжался.
Изогнутое
зеркало
 |
Это
не искореженная Земля,
а мир фэнтезийного «Молота
войны». |
Многие фэнтезийные писатели и разработчики игр стараются всеми силами сделать
свой мир как можно оригинальнее. Кто-то перемещает действие в южное полушарие,
чтобы “сбить стереотипы”, кто-то — внутрь полой планеты или на космическую станцию,
кто-то добавляет в свою вселенную роботов, наделяет ее обитателей несколькими
жизнями или еще как-нибудь изощряется. Изредка получается действительно оригинально.
Но есть
и другая школа, к которой тоже принадлежит несколько очень неплохих авторов. Эти,
напротив, стараются сделать свой мир как можно более узнаваемым. Так, например,
устроен Видесс Гарри Тертлдава: типичная Византия с окрестностями, только запад
и восток поменялись местами. Такой подход дает совершенно новые возможности. Во-первых,
нет нужды зарываться в детали: как только читатель понял, на что похож тот или
иной народ, до остального он и сам додумается. Во-вторых, можно без конца играть
на всяческих каламбурах, гротескных параллелях с реальностью и так далее.
Фэнтезийный “Молот войны” относится именно к этому типу.
Взгляните на карту. Сразу бросаются в глаза слегка покореженные
обе Америки, Африка, Антарктида. Правда, Евразию порядком покалечило, а в районе
Бермудского треугольника болтается какой-то атолл-переросток. Присмотримся к “Евразии”
поближе... На востоке — Катай, рядом с ним — царство Инд. В “Европе” названия
не такие знакомые, но что-то родное в них слышится: Эсталия, Бретония, Прааг,
Альтдорф...
 |
Местная
«Европа» зовется
Старым Миром (The Old World). |
Вглядимся
еще внимательнее...
Человечество
Люди — самая необходимая, самая многочисленная
и самая разнообразная
раса практически любого мира фэнтези. В “Молоте войны” они расселились по всей
“Евразии” и представляют собой пестрый калейдоскоп наций, религий и культур.
Империя
 |
Воины
Ульрика черпают силу
у диких зверей. |
Центр человеческой цивилизации — Империя, самое,
по-видимому, крупное из монолитных государств этого мира. Оно занимает середину
здешней “Европы” и состоит из ряда графств, владетели которых — электоры, или
курфюрсты, — избирают императора, как это было в Священной Римской Империи Германской
нации. На данный момент избран и правит император Карл-Франц.
Самая влиятельная
религия Империи — вера в Сигмара, некогда смертного героя, отбросившего полчища
Хаоса. Есть и другие, вроде культа Отца Волков Ульрика. Веру, в общем, не навязывают,
хватает и “еретиков”, и даже атеистов. В последнее время сигмаритская вера несколько
ослабла было из-за коррупции среди священников, но молодой и энергичный реформатор
и прорицатель Лютер Гус поправил дело. В Империи процветают науки, торговля, ремесла.
Здесь расположены Университет, Инженерная академия, магические гильдии.
 |
На
смену мечам и
секирам постепенно
приходят порох и пар. |
Империя — средоточие противостояния Хаосу. Но она вовсе не
“идеальное королевство” и не “оплот добра”. Есть тут и идейные борцы со злом,
и те, кто просто честно исполняет свой долг, и обычные бюргеры, заботящиеся в
основном о своем кошельке... немало и тех, кто по той или иной причине предался
Хаосу. Но поскольку ни для кого не секрет, насколько опасна жизнь за более-менее
охраняемыми пределами Империи, большинство осознает, что государство надобно беречь
и защищать. Каждое графство в случае нужды выставляет большую армию, куда входят
и солдаты-простолюдины, и гвардейцы-меченосцы, и дворяне-рыцари, и неопределенного
происхождения сброд — вольные роты.
Военная сила Империи не только многочисленна, но и разнообразна.
Основа ее — пехота (самое популярное оружие — алебарда или мушкет), “острие копья”
— рыцарские ордена, а главная особенность — боевая техника из инженерной академии
города Нульна. Дело в том, что в мире “Молота войны” известен порох. Его изобрели
сравнительно недавно инженеры гномов — и по-братски (а может, за соответствующую
сумму) поделились с союзниками из Империи. Те подошли к вопросу с размахом — и
теперь ассортимент “стволов” от имперских оружейников намного превосходит гномий.
Помимо мушкета и пушки (которую они увеличили в два
раза), тут и многоствольные ружья, и мортиры, и нечто вроде снайперской винтовки,
и “смерть всему живому” — девятиствольное орудие-митральеза.
Но и это
не все: дабы окончательно подавить мощью человеческого разума здравый смысл, пушку
устанавливают на тележные колеса, кроют броней и помещают под крышку паровой котел.
Это чудище называется “танк”: тьму врагов передавит, пока котел не долбанет.
Империя велика и далеко не на всей ее территории уважают центральную
власть. Графы стараются “чистить” свои земли, но хватает диких лесов, пустошей
и просто окраин, где нет-нет, да и встретишь орка, крысюка, а то и что похуже.
Но это сущие цветочки по сравнению с тем, что начинается за границами державы
Карла-Франца.
Хаос
Зло в мире “Молота войны” обильно и разнообразно,
однако есть у него и идеологическая база. Она зовется “Хаос”. Хаос — культ силы
и вседозволенности, которому поклоняются многие тысячи. Средоточие веры — четыре
бога: Кхорн, бог войны и убийства, Тзинч, бог искажений, превращений
и черной магии, Нургл,
бог разложения и заразы, и Слаанеш, бог запретных удовольствий. Каждый
из этой милой компании обладает собственным воинством — это и демоны, и зверолюды,
и люди, и другие существа. Обычно они действуют сообща, но это вовсе необязательно.
Те, кто решил поклониться Хаосу, собираются на севере мира.
Там они проходят естественный отбор, предаются всевозможным мерзостям, а время
от времени, когда боги призовут, заявляются в южные земли учреждать “истинную
веру”. До сих пор они исправно получали по лапам, но обходилось все это имперцам
и их союзникам отнюдь не дешево. Более того, на задворках Империи и других людских
земель обосновались шайки недобитых зверолюдов, а кое-где в городах — невыявленные
союзники Хаоса.
 |
 |
Порождения
Хаоса не отличаются эстетичной
внешностью, зато эффективны на поле боя. |
Хаос действует
не только огнем и мечом — это было бы уж слишком глупо. Напротив, в его арсенале
— все и всяческие виды соблазна. Тебя обидели? Жаждешь мести? Слуга Кхорна вовремя
вложит в твою руку топор, а потом уж не отмыться — придется уходить в лесную банду.
Любишь пожить в свое удовольствие? Наверняка тебе понравится кое-что пикантное
от Слаанеша. Ищешь тайн мироздания? Тзинч о них давно в курсе. Разве что Нурглу
с его бубонами и вшами тяжело чем-то привлечь случайную жертву, хотя и у него
имеются свои методы.
Что интересно, обильно плодящиеся в этом мире злобные расы
вовсе не спешат присягнуть на верность Хаосу. Большинство его служителей, кроме
зверолюдов и демонов — обычные люди. Конечно, есть культ Слаанеша и среди темных
эльфов, порой поддерживает знамена Хаоса нежить, а крысюки, по большому счету,
плод хаоситского эксперимента... но все-таки бок о бок они выступают нечасто.
А в последнее нашествие бравые орки Гримгора попортили хаоситам немало крови.
Бретония
А вот и оплот добра и высоких идеалов. Правда, если уж совсем
откровенно, не столько “добра”, сколько “рыцарской чести”... Но это детали.
Бретония — земля рыцарства, служащего прекрасным дамам и Деве
Озера (она у них вместо богини). Удел прочего мужского населения — служить благородным
господам и изо всех сил надеяться получить шпоры. Для этого им порой предоставляется
честь выйти на поле боя с луком
или копьем, прикрыв шкурку только холщовой рубахой: кто выживет, имеет шанс...
В бою бретонцы выглядят впечатляюще. Разукрашенные доспехи,
фигурки на шлемах, знамена... В вышине парят пегасы и гиппогриф. Странствующие
рыцари, искатели Грааля, и те, кто его уже нашел... Кое-где посреди рыцарских
клиньев, на белых лошадках — прекрасные дамы: они обеспечивают магическую поддержку
и вдохновляют мужчин на подвиги.
Располагается Бретония на юго-западе от Империи, в общем, там,
где полагается быть Франции. Земли ее обширны и обильны: еще бы, для снаряжения
стольких рыцарей надо много земли!
 |
Бретонская
армия —
это, по крайней мере,
красиво. |
На
рубежах
Когда-то северным границам Империи активно
досаждали норски. Ну, знаете, такие бородатые, в крылатых шлемах. Некоторые
из них делают это и посейчас, но уже под командованием хаоситских вождей. Впрочем,
те, кому посчастливилось уцелеть между молотом и наковальней, по-прежнему порой
грабят, а временами продают свои мечи на службу той или иной стороне.
А вот обитатели холодных восточных степей, кислевиты, с Империей
в прочном союзе. Их царь Борис верхом на верном белом медведе, а впоследствии
его дочка — царица Катерина не раз приходили Империи на помощь. Кислев — так называется
их главный город. Есть и другие: Прааг, Эренград (в честь Эренбурга, что ли?).
Страна эта велика, но народу в ней не очень много. Зато он воинствен и верен слову.
Сила кислевитов — в знаменитых крылатых уланах (нет, они не летают, просто у них
в форму входят крылья за спиной: в нашей истории такие защищали польских гусар
от татарского аркана), конных лучниках и пехоте, именуемой “косарями” (kossars).
Эсталия — страна на юго-западном краю континента, на
характерном квадратном полуострове. В большой войне и большой политике ее участие
невелико: местным по уши хватает проблем с арабами (да-да, они тут прямо так и
называются). Избыток бойцовского духа реализуется на корриде.
Двигаясь к востоку от Эсталии, вы увидите вдающийся глубоко
в море полуостров Тилея. На первый взгляд, он не имеет ничего общего с
предметом обуви, и тем не менее это — Италия собственной персоной. Единого правительства
в Тилее нет, это множество городов и герцогств, занятых торговлей, искусством
и мелкой внутренней грызней. Крайне редко Тилея соизволяет вступить в полномасштабные
боевые действия. Исключение
порой делается для северных соседей — крысюков.
Однако если вы решили, что бронепоезд тилейцев долгие годы
стоит на запасном пути, и увидеть их на поле сражения можно лишь по большим праздникам
— это отнюдь не так. Напротив, тилейцы составляют чуть ли не большинство среди
многочисленной касты наемников — “псов войны”. Нередко поддержкой тилейского кондотьера
заручается каждая из враждующих сторон. Тилеец спокойно относится к перспективе
столкнуться на поле битвы с родным братом — такова служба, она опасна и трудна,
зато хорошо оплачивается.
Фирменное оружие тилейцев — длинная пика, наподобие македонской
сариссы, бьющая через три ряда солдат. Впрочем, не чуждаются наемники и других
новинок, вроде гигантского щита-павезы или хитрых кинжалов с захватом для вражеского
меча.
Чтобы до конца описать обычаи тилейцев, скажу, что наемные
полки нередко вместо боевого знамени сопровождает “спонсор” с сундуком денег.
Как только строй начинает прогибаться, он кричит: “Всем по два дуката прибавки!”
— и ободренные солдаты рвутся вперед.
Пограничье “размазано” по границам Империи. Здесь водятся
бандиты, орки, наемники и прочая разнообразная живность, а микроскопические армии
микроскопических владык даже не делают вид, будто поддерживают
порядок. Будете проходить мимо — проходите. Лучше — быстро.
Арабы
и Катай
Эти страны пока известны хуже некоторых даже
и более отдаленных земель, но по названиям нетрудно догадаться, что нас там ожидает.
Рано или поздно мы узнаем это в точности. Может быть, даже и в этом году.
| Warhammer
на столе |
Главное, для чего создавался мир “Молота войны” — для нужд настольной
военно-тактической игры “Warhammer Fantasy Battles”, самой популярной
в своем роде.
Большинство
описанных в этом обзоре рас вы вполне можете поселить
у себя дома; для этого нужно приобрести комплект фигурок, раскрасить их
самолично или с чьей-либо помощью — и доказывать превосходство избранной
расы всем, кто в нем сомневается, на игровом столе.
Казалось бы, в наши дни, когда компьютерных стратегий
выходит по паре сотен в год, такие развлечения должны бы вымереть сами:
ведь ни одна компьютерная игра не потребует от вас приобретения кучи фигурок,
а потом еще раскрашивания их кисточкой. Однако ж — ничего подобного. И причина
тут не только в красоте игры (не увидите — не представите!), и даже не в
радости борьбы с живым противником. Тактическая глубина и богатство возможностей
Warhammer намного больше, чем у всех известных мне компьютерных игр.
При этом партии настолько динамичны, что остается только изумляться неразумию
компьютерных разработчиков, до сих пор ничего подобного на мониторе не воплотивших.
Для тех, кому сложно обзаводиться большой армией, есть
еще одна, похожая игра — “Mordheim”. В ней происходят не эпические
сражения, а схватки небольших групп бойцов. Собрать для нее “боекомплект”
намного легче.
Кроме
этого, есть и карточная игра — “WarCry”.
Постоянные читатели “МФ” уже знакомы с ней: на постере апрельского номера
за этот год мы печатали демо-версию этой ККИ. Заложенная в нее механика
довольно необычна, во всяком случае, клоном “Magic The Gathering”
ее может назвать только несведущий. К сожалению, несколько подкачала...
самая сильная сторона Warhammer — стиль. Тексты на картах сводятся к заверениям
в крутости или стойкости того или иного отряда — и это после развеселых
примечаний в MTG!
Ну и, наконец, странно было бы, если б по такому стильному
миру не стали водить ролевые приключения. Существует специальный набор правил
“Warhammer Roleplaying”, и тут тоже хватает оригинальности. Ролевая
система предполагает выбор карьеры — в юности, во взрослом состоянии и так
далее. То есть, сперва герой побыл учеником кузнеца, потом завербовался
в солдаты, потом... Нечто похожее было в одной из величайших компьютерных
RPG всех времен — “Darklands”. |
Гномы
 |
Вершина
конструкторской
мысли гномов — вертолет,
он же гирокоптер. |
Гном — малорослое, упрямое, склочное, но где-то внутри добродушное
существо. Он состоит из пяти частей: бороды, топора, брони, ворчания и инженерной
мысли. Топор можно заменить на ружье, кирку или другое орудие труда, а остальное
— части необходимые.
Живут гномы, как полагается, в горах, там у них есть несколько
довольно больших городов. Но вообще-то расцвет гномьей расы позади. Сейчас их
слишком мало, и история уготовала им роль постоянного союзника Империи. Впрочем,
свои города они защищают сами, и весьма успешно.
 |
Осторожно!
Рыжие гномы-панки! |
Тугодумами гномов назвать никак нельзя. Они порох выдумали.
А также паровую машину
и другие маленькие радости жизни. Увы, все это у них радостно позаимствовали люди,
и гномья техника сегодня уже, пожалуй, не лучшая в мире. Зато по части создания
волшебных, а точнее, рунических предметов им нет равных и посейчас.
Воюют гномы предсказуемо: пехота, пехота, еще два раза пехота
и несколько пушек. Для любителей экзотики — паровой вертолет. Боевая тактика в
основном сводится к принципу: “Мы здесь всегда стояли, и стоим, и будем здесь
стоять!”. Лапки у гномов короткие, а потому хитрые маневры с фланговыми охватами
им не даны.
Если вы
увидели гнома с ярко-рыжим хохлом на макушке — спасайтесь. Этот тип когда-то совершил
преступление. У гномов для таких есть одна кара: они по доброй воле отправляются
в троллебойцы. Начиная с этого момента, они красят волосы в рыжий цвет и ищут
славную смерть. Обычно процесс поиска доставляет кучу неприятных минут окружающим,
причем не только тем, кто имеет основание считать себя врагом. Кстати, некто Феликс
Ягер, имперский менестрель, написал об этом занимательную книжку “Повелитель троллей”,
которую издали и у нас.
|
 |