Бета VALORANT. Только не списывай точь-в-точь!

25 апреля 2020
Фото аватара
25.04.2020
311581
5 минут на чтение
Бета VALORANT. Только не списывай точь-в-точь!

1,3 миллиона зрителей на Twitch в первые 40 минут закрытого бета-теста — цифра внушительная, особенно на фоне Bleeding Edge, про которую нехотя вспоминали даже в день релиза [а я поиграл в BE на релизе, мне понравилось — весёлое, для компании, рубилово без киберспортивных амбиций — прим. ред.]. Безусловно, такому ажиотажу поспособствовала репутация Riot Games, плюс эффект неожиданности: студия, у которой была только MOBA, внезапно выпускает командный шутер, вау! И… хороший маркетинговый ход — он тоже сделал своё дело. На время трансляций можно получить бесплатный доступ к игре — а халяву любят все. Так что всерьез сравнивать показатели VALORANT и той же Fortnite будет некорректно.

VALORANT

Жанр: шутер от первого лица
Разработчик: Riot Games
Издатель: Riot Games
Перевод: полный
Платформа: ПК
Похожа на:
серию Counter-Strike
Overwatch
Apex Legends

Изначально казалось, что VALORANT — очередная копия Overwatch. На практике же выяснилось, что она больше напоминает Counter-Strike. Однако сказать, что разработчики просто вдохновлялись шутером Valve, язык не повернется. Скорее они скопировали CS и добавили на выбор персонажей с «уникальными» способностями. Помните мем «Только не списывай домашку точь-в-точь»? Вот он идеально подходит к игре.

С одной стороны, фанаты Counter-Strike наверняка быстро приспособятся к ней, поскольку она работает по тем же правилам. Герой двигается скованно. Если возьмёт в руки нож, побежит быстрее. Стрельба очень похожа. Арсенал скромнее, но все пушки знакомы — есть аналоги калашникова, AWP и «мухи». Цель — заложить или разминировать бомбу, которая здесь называется спайк. Даже название VALORANT звучит так, будто это игра Valve. Список параллелей можно продолжать.

Бета VALORANT. Только не списывай точь-в-точь! 5

С другой, пока непонятно, зачем вообще нужна ещё одна CS, если она толком не переосмысливает концепцию, которой уже исполнилось два десятка лет. Мало того что все эти механики на фоне современных онлайн-шутеров вроде Apex Legends кажутся устаревшими, так еще и работают они не сказать чтобы идеально — некоторые из них не мешало бы доработать. Например, во время замеса часто бывает непонятно, попадаешь ты вообще по врагам или нет. Вроде бы прицел на месте, обойму честно выпустил, а противник не только остался на ногах, но и тебя завалил. 

Всего в VALORANT сейчас десять героев, у каждого по четыре способности — умеренно полезные, но не настолько мощные, как в Overwatch. Традиционного разделения на танков, хилеров и бойцов нет — все персонажи неплохи в бою, потому что в конечном счёте дело решает именно меткость и реакция игрока, а не набор навыков. Впрочем, пренебрегать способностями не стоит — это полезные инструменты, просто нужно хорошо понимать, когда и где их применять.

Бета VALORANT. Только не списывай точь-в-точь! 4

Всем игрокам постоянно доступна всего одна способность, и на её перезарядку уходит около 30 секунд. Ещё две можно купить (в ограниченном количестве!) в начале каждого раунда, причём одна из них обычно выступает как замена гранаты. Джетт создает дымовые завесы, Пиро поджигает небольшую область словно коктейлем Молотова — и так далее. Что касается «ультимейтов», то для их заряда нужно набрать семь очков, которые начисляются за убийства, за собранные на карте сферы и за собственные смерти. Часто умираете? Вот вам утешительная «ульта»!

Ещё одна важная особенность навыков в VALORANT — они применяются не мгновенно. Поэтому, перед тем как использовать их, лучше дважды подумать и хорошенько оценить боевую ситуацию, так как злосчастные полторы секунды могут стоить жизни — в это время герой становится абсолютно беспомощным. У меня часто случались курьезные моменты, когда я прожимал «ульту». 

Бета VALORANT. Только не списывай точь-в-точь! 3

Способности тоже вряд ли можно назвать оригинальными, многие мы уже видели в Overwatch, Apex Legends и даже Rainbow Six Siege. Сова — потерянный брат Ханзо: у него есть лук, с которым он может обнаруживать врагов за пределами видимости и поражать их сквозь стены мощным разрядом молнии. Только дракона не хватает! Омен — копия Жнеца: тоже повелевает тьмой и телепортируется. Сэйдж совмещает в себе сразу двух героев — Ангела и Мэй. Она лечит, воскрешает и создает ледяные стены, не дающие пройти. Орбитальный удар Бримстоуна очень похож на бомбардировку Гибралтара. А Сайфер, с камерами и растяжками в арсенале, напоминает Валькирию и Капкана.

Впрочем, кое-что Riot все-таки придумала сама. К примеру, у Пиро есть интересная механика — он может исцеляться в собственном огне. К тому же при слаженной игре несколько героев способны выполнять крутые комбинации. Меня однажды зажали в углу ледяной стеной и сожгли там. Проломиться через преграду, конечно, было можно, но я банально не успел. Однако чаще всего игроки используют навыки наобум, ни о какой командной работе и речи не идёт — словом, бета-тест.

Бета VALORANT. Только не списывай точь-в-точь! 2

Пока разработчики показали всего несколько карт, и визуально они не слишком отличаются друг от друга. Все на 70% состоят из коридоров, поворотов и сомнительных ответвлений, из-за чего ориентироваться в пространстве непросто даже спустя несколько часов игры. Мини-карта делу совсем не помогает: на ней много лишней информации, она очень неудобная. Однако самое странное — это расположение на некоторых локациях трёх точек для закладки бомбы: они плотно прилегают друг к другу и располагаются фактически на одной линии. При этом точку в центре обычно никто не минирует, так как защитникам до нее рукой подать с остальных «плэнтов». И зачем тогда, спрашивается, она нужна?

Но главная проблема — неприлично долгие матчи. В среднем каждый длится около 40 минут. А раунд начинает наскучивать где-то на 20-й, особенно если команда попалась слабая. Во-первых, геймплей на протяжении всего этого времени одинаковый, смена сторон разнообразия не привносит. Во-вторых, поменять на ходу персонажа, а вместе с ним тактику, как в Overwatch, не получится. Выбрал героя в самом начале — изволь играть с ним до конца. В-третьих, матчмейкинг построен по аналогии с League of Legends: выйти из одной игры на середине и найти новую нельзя, можно только вернуться обратно. Мотивы разработчиков понятны. Но почему бы не сделать автодобор игроков в нерейтинговых матчах? В том, чтобы 40 минут терпеть беспомощность собратьев по оружию, никакого удовольствия нет.

Бета VALORANT. Только не списывай точь-в-точь! 1

Зато VALORANT не требовательна к ПК, игра запускается в комфортных 60 FPS почти на любом тостере. Правда, выглядит она соответствующе. Да и в художественном стиле ничего примечательного нет. Но больше всего разочаровывает дизайн персонажей — они похожи на легенд из Apex в цветах героев Overwatch. В сравнении с другими представителями жанра игра выглядит блёкло.

При этом, несмотря на заимствования из других шутеров, VALORANT не вызывает резко негативных эмоций. Да, ей не хватает самобытности, но уровень исполнения скопированных элементов чаще всего на высоте, а бета как раз и нужна для того, чтобы выявлять проблемные места и исправлять их к релизу. К тому же это первый опыт студии в жанре. С дебютом, так сказать!

Читайте также

Статьи

Кричим в космосе в компании Чужого в
0
23861
Кричим в космосе в компании «Чужого» в 123 выпуске «Фантастического подкаста»

Обсуждаем самую ползучую и кислотную франшизу ко всемирному «дню Чужого»

Роберт Джордан, Брендон Сандерсон «Грядущая буря». Первый шаг к последней битве
0
16618
Роберт Джордан, Брендон Сандерсон «Грядущая буря». Первый шаг к последней битве

Апофеоз великой фэнтезийной эпопеи

Скандал со Sweet Baby Inc. Правда ли, что за «повесточку» в играх платят?
0
60283
Скандал со Sweet Baby Inc. Правда ли, что за «повесточку» в играх платят?

Наш автор погрузился в бездны нижнего интернета и дебри экономики, чтобы найти ответ.

«Сто лет тому вперёд» — не Алиса? Отличия от оригинала, вселенная, отсылки и пасхалки 12
0
120367
«Сто лет тому вперёд» — не Алиса? Отличия от оригинала, вселенная, отсылки, плагиат или нет

Разбираем мир 2124 года со спойлерами!

Роман Суржиков «Кукла на троне». Интриги внутри интриг
0
177487
Роман Суржиков «Кукла на троне». Интриги внутри интриг

Третий том фэнтезийной эпопеи об очередной «игре престолов»

«Мятежная луна: Дарующая шрамы»: наш обзор. Да начнётся битва… за урожай!  3
0
229146
«Мятежная луна: Дарующая шрамы»: наш обзор. Да начнётся битва… за урожай! 

Зак Снайдер наконец показал экшен не хуже «Звёздных войн». В конце!

Художник Олег Юрков: забавные монстры, мультяшные чудовища и герои нашего детства 8
0
335011
Художник Олег Юрков: забавные монстры, мультяшные чудовища и герои нашего детства

Петербургский художник — о том, сложно ли придумывать смешные вещи, как традиционная живопись может довести до нервного срыва и почему срисовывать — не стыдно.

Читаем отрывок из романа Ци Юэ «Звёзды»
0
281292
Читаем отрывок из романа Ци Юэ «Звёзды»

Недалекое будущее. Управляемый термоядерный синтез подарил человечеству дешевую энергию, прорыв в генетике позволил создавать новых, усовершенствованных людей. В этом безмятежном мире происходит нечто чудовищное: два научных центра в Китае и Европе исчезают без следа, […]

Спецпроекты

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: