Обзор Ghostbusters: Spirits Unleashed. Облик разрушителя лучше не выбирать

31 октября 2022
Фото аватара
31.10.2022
231372
5 минут на чтение
охотники за привидениями

Видеоигры по знаменитым вселенным иногда вызывают скепсис одним своим названием. «Опять очередной издатель, объевшись ягодой помяникой, выпустил бездушный инструмент для выкачивания денег», — думаем мы, глядя на переосмысления, продолжения и игроизации старых франшиз. И у франшизы «Охотники за привидениями» уже накопился приличный багаж тематических видеоигр. Но сила искренней фанатской любви до сих пор настолько велика, что разработчики упрямо продолжают выдавать проекты про потусторонних дезинсекторов.

Жанр: мультиплеерный экшен, шутер от первого лица
Разработчик: IllFonic
Издатель: IllFonic
Возрастной рейтинг: 12+
Перевод: субтитры
Платформы: PC, PS4, PS5, X1, XSXS
Похоже на: Ghostbusters: The Video Game * Ghostbusters: Afterlife ScARe * Friday the 13th: The Game * Predator: Hunting Grounds * Dead by Daylight * Evolve и другие игры с асимметричным мультиплеером

 

Кроме того, в последнее время всё чаще поднимает голову поджанр асимметричных мультиплеерных игр. Это те, где кто-то один становится охотником или добычей, тогда как цель остальных — выжить самим либо изжить чудище / маньяка / другое враждебное существо. Вселенной «Охотников» и этой игровой концепции будто было суждено слиться друг с другом, как Ключнику и Привратнику. Плод их любви получил название Ghostbusters: Spirits Unleashed. 

Обзор Ghostbusters: Spirits Unleashed. Облик разрушителя лучше не выбирать 1

Вы ощутите предательские удары ностальгии, как только запустите игру. Огромный логотип с перечёркнутым призраком на половину экрана, знакомая музыка, то самое пожарное депо с ECTO-1, даже Рэй (Дэн Эйкройд) и Уинстон (Эрни Хадсон) на месте. Чуи, мы дома! Разработчикам из IllFonic почти удалось удержать баланс и не скатиться в отсылки ради отсылок — но только потому, что сюжетного контента здесь минимум. История Spirits Unleashed подхватывает концовку фильма «Охотники за привидениями: Наследники». Уинстон, как самый приземлённый и деловой из знаменитой четвёрки, возродил старый бизнес по поимке нечисти и нанимает новых сотрудников. Одним из таких новобранцев и предлагают стать игроку. 

Обзор Ghostbusters: Spirits Unleashed. Облик разрушителя лучше не выбирать 3

Одиночный режим в игре не предусмотрен в принципе, а сюжетные задания обязательно включают в себя мультиплеерные матчи. Да, сюжет здесь есть, но строго номинальный и простенький — чтобы не разочароваться, не ждите от него ничего интересного. Главное развлечение, ради которого мы все здесь собрались, повесив на себя протонные блоки, — это поимка привидений. 

Задания вам будут давать в пожарном депо, но на ECTO-1 покататься, к сожалению, не разрешат. Уинстон, судя по всему, крайне халатный работодатель: он бросает вас к первому привидению совсем неоперившимся, сразу после бесполезного микрообучения в духе «попади лучом в мишень». Постигать премудрости охоты вам придётся в полевых условиях, так что первый матч вы, скорее всего, продуете. Второй — тоже. Да и третий с четвёртым выиграть вряд ли удастся — готовьтесь к страданиям и унижениям.  

Обзор Ghostbusters: Spirits Unleashed. Облик разрушителя лучше не выбирать 4

Потому что играть за охотника поначалу необоснованно тяжело. По традиции вы и трое сопартийцев с видом победителей прибываете в «нехорошее место», где был замечен призрак. Вооружение классическое — протонные ранцы с бластерами, ловушки и ПКЭ-датчики. Призрак пытается захватить здание, ударно наращивая количество паранормальщины, цель игроков — поймать его до того, как захват станет необратимым. Для этого нужно найти три портала, через которые привидение может удрать, и уничтожить их протонными лучами. Проблема в том, что процесс уничтожения долгий, ранцы перегреваются, а призрак может в любой момент схватить портал и перепрятать его внутри случайного предмета на локации. 

По зданию ходят люди, на удивление безразличные к движущимся вещам, но привидения, пролетающие перед глазами, постепенно повышают их уровень тревоги. Чем больше народу не выдержит потусторонних выкрутасов и убежит, тем быстрее будет происходить захват здания. Охотники могут успокаивать их неловким «ну, ну» и деревянным похлопыванием по плечу в стиле Шелдона Купера, но это тоже отнимает время. Ещё по локации разбросаны газетные вырезки, а кое-где растут грибы, дающие опыт. Почему грибы? Их любил собирать Игон из оригинального фильма, и в этот момент игра угрожающе кренится к перебору с отсылками.

Обзор Ghostbusters: Spirits Unleashed. Облик разрушителя лучше не выбирать 11

Самое сложное — поймать призрака. Шанс появляется, только если вы уничтожите все порталы и объедините усилия (скрещивать лучи можно). Но даже в этом случае шансы, простите за каламбур, призрачные — дух легко может вырваться, окатить всех слизью, поломать ранцы (на восстановление и очистку нужно время) и улететь в другой конец здания. Очень сомнительно, что вам удастся подбить четверых друзей на покупку игры и совместное прохождение. Чаще всего вы будете играть со случайно подобранными людьми или с ботами. Скоординировать действия с чужаками почти невозможно — в итоге все бестолково бегают по локации и теряют драгоценные минуты. 

Играть с ботами — это почти то же самое, что играть одному: их искусственный интеллект прописан из рук вон плохо. Долго не забуду, как во время очередной партии один из ботов всё время непрерывно стоял в холле, безучастно смотря в пустоту (правда, это прекрасная симуляция профессионального выгорания). Выигрывать вы рано или поздно начнёте, но, скорее всего, это произойдёт поздно, когда вы уже неплохо прокачаете своего героя. Раздосадованные постоянными неудачами игроки могут просто не дождаться этого момента и забросить игру.

Обзор Ghostbusters: Spirits Unleashed. Облик разрушителя лучше не выбирать 6

Осознавать, что Spirits Unleashed в чём-то да увлекательна, вы начнёте только тогда, когда вам дадут побыть в шкуре призрака. Игровой процесс моментально расцветёт новыми красками. Нечто похожее мы видели в Beyond: Two Souls, играя за полтергейста Айдена. Можно летать по зданию, захватывать и двигать вещи, которые начинают жить своей жизнью, заливать всё вокруг эктоплазмой, пугать людей и мешать охотникам. Прятаться разрешено почти в любом предмете, а при удачном стечении обстоятельств можно даже просидеть в нём всю игру и победить. Правда, это будет чертовски скучно — если, конечно, у вас нет фетиша на разглядывание мыльных текстур.

Графика выглядит простовато, подразмыто и мультяшно, но в целом даже приятно — в конце концов, у нас тут не ААА-проект. В пожарном депо есть шкафчик, где можно настроить персонажа по своему желанию. Слава игровым условностям, никто из героев не удивится, если вместо упитанного блондина оттуда вернётся смуглая барышня с рыжими волосами. Там же по мере повышения уровня будут открываться новые детали гардероба. Не пытайтесь создать красивого персонажа, лучше сразу смиритесь и делайте смешного.

Обзор Ghostbusters: Spirits Unleashed. Облик разрушителя лучше не выбирать 7

С призраками ситуация поинтереснее. По мере прокачки будут открываться не только новые облики, но и новые типы привидений с уникальными способностями, которые освежают геймплей куда лучше какой-нибудь новой банданы. Хватайте сердечные капли, вам даже дадут поиграть за знаменитого маскота серии, Лизуна.

Впрочем, ключевая проблема игры станет очевидной после первых трёх-четырёх матчей. Здесь преступно мало контента! Радость узнавания любимой вселенной и шанс побыть диким, но симпатишным призраком не спасают от скуки. Когда первоначальный игровой процесс приедается, предложить ничего принципиально нового игра не может. Её нельзя назвать откровенно плохой — иногда бывает весело, а проводить в ней время в компании с друзьями и вовсе шикарно — только вот где их столько набрать? Вероятно, последующие обновления даже смогут как-то спасти ситуацию. Но чаще всего игроки хотят платить деньги не за потенциальные опции, а за готовый продукт.

Обзор Ghostbusters: Spirits Unleashed. Облик разрушителя лучше не выбирать 9

Ghostbusters: Spirits Unleashed — игра контрастов. Её есть за что хвалить, есть за что ругать, она может быть весёлой и скучной, приятной и раздражающей. К сожалению, раздражающих моментов больше. Самые серьёзные недочёты — смещённый в сторону призраков баланс в начале игры и скудный контент. Если вы ищете простое развлечение на пару вечеров, игре можно дать шанс, но нужно ли — решать вам. Ну а если вы ярый фанат «Охотников» и не выходите из дома без протонного излучателя — тогда ничего не попишешь, придётся играть.

Читайте также

Статьи

Кричим в космосе в компании Чужого в
0
11504
Кричим в космосе в компании «Чужого» в 123 выпуске «Фантастического подкаста»

Обсуждаем самую ползучую и кислотную франшизу ко всемирному «дню Чужого»

Роберт Джордан, Брендон Сандерсон «Грядущая буря». Первый шаг к последней битве
0
10043
Роберт Джордан, Брендон Сандерсон «Грядущая буря». Первый шаг к последней битве

Апофеоз великой фэнтезийной эпопеи

Скандал со Sweet Baby Inc. Правда ли, что за «повесточку» в играх платят?
0
53697
Скандал со Sweet Baby Inc. Правда ли, что за «повесточку» в играх платят?

Наш автор погрузился в бездны нижнего интернета и дебри экономики, чтобы найти ответ.

«Сто лет тому вперёд» — не Алиса? Отличия от оригинала, вселенная, отсылки и пасхалки 12
0
113946
«Сто лет тому вперёд» — не Алиса? Отличия от оригинала, вселенная, отсылки, плагиат или нет

Разбираем мир 2124 года со спойлерами!

Роман Суржиков «Кукла на троне». Интриги внутри интриг
0
170849
Роман Суржиков «Кукла на троне». Интриги внутри интриг

Третий том фэнтезийной эпопеи об очередной «игре престолов»

«Мятежная луна: Дарующая шрамы»: наш обзор. Да начнётся битва… за урожай!  3
0
222345
«Мятежная луна: Дарующая шрамы»: наш обзор. Да начнётся битва… за урожай! 

Зак Снайдер наконец показал экшен не хуже «Звёздных войн». В конце!

Художник Олег Юрков: забавные монстры, мультяшные чудовища и герои нашего детства 8
0
326766
Художник Олег Юрков: забавные монстры, мультяшные чудовища и герои нашего детства

Петербургский художник — о том, сложно ли придумывать смешные вещи, как традиционная живопись может довести до нервного срыва и почему срисовывать — не стыдно.

Читаем отрывок из романа Ци Юэ «Звёзды»
0
274661
Читаем отрывок из романа Ци Юэ «Звёзды»

Недалекое будущее. Управляемый термоядерный синтез подарил человечеству дешевую энергию, прорыв в генетике позволил создавать новых, усовершенствованных людей. В этом безмятежном мире происходит нечто чудовищное: два научных центра в Китае и Европе исчезают без следа, […]

Спецпроекты

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: