Обзор Cyberpunk 2077. Скорее Fallout, чем GTA 11

За 150+ часов в «Киберпанке» и два прохождения у меня накопилось довольно много игрового опыта, который не освещён в сети или фрагментарно раскидан по всяким форумам и обсуждениям игры. Да что уж там — местами он абсолютно противоположен тому, что написано в первых ссылках выдачи Гугла. Так что пришлось брать ситуацию в свои руки и писать текст, который я бы очень хотел иметь под рукой, садясь в первый раз за игру. Надеюсь, эти зарисовки будут вам полезны.

Общее и частное

  • Практически все места в игре предполагают альтернативные способы проникновения. Это могут быть проходы, требующие для открытия технических навыков или грубой силы. Или двери, запертые с помощью электронных замков, — в таком случае надо подобрать код, открыть их с помощью компьютера или хакнуть. Что интересно, зачастую даже очень низких навыков взлома хватает, чтобы без проблем хакнуть замок, в то время как на самой двери может быть проверка Техники на заоблачные 18 пунктов. 
  • Наконец, во многие места можно попасть через крышу или окна второго этажа. Это очень помогает в заказах, где стоит дополнительное условие не поднимать шум. И зачастую единственный способ забраться наверх — специальные киберимпланты для ног. Лично я предпочитаю тот, что даёт двойной прыжок: им удобнее пользоваться, а заодно он чуть полезнее, когда надо преодолеть какую-нибудь пропасть.
Обзор Cyberpunk 2077. Скорее Fallout, чем GTA 25

Мисти гадает нам на невидимых картах таро

  • Если вам очень хочется победить боксёра-чемпиона Бритву, а персонажа вы качали не через грубую физическую силу, есть несколько вариантов. Прокачайте себе 50-й уровень, купите легендарные импланты «Руки гориллы» и «Керезников», понизьте сложность до минимального значения. В одежду напихайте побольше бронепластин. И самый неочевидный момент — используйте в «Руках гориллы» не легендарный усилитель «Кастеты животных», а стандартный электрический. Логика тут простая: в нашем противнике уже куда больше от робота, чем от человека, так что и урон от внутренних кровотечений, который дают кастеты, он вряд ли будет получать. А вот коротнуть ему пару имплантов — милое дело.
  • Впрочем, побеждать Бритву не обязательно — за это даже достижения не полагается. Можно согласиться слить матч и заработать на этом больше денег. Да, не слишком красиво, но деньги в игре нужнее, чем репутация, максимум которой зарабатывается уже к середине прохождения, а для победы над проклятым боксёром нужно вложиться в импланты.
Обзор Cyberpunk 2077. Скорее Fallout, чем GTA 34

По мере прохождения второстепенных заданий квартира Ви обрастает интересными сувенирами

  • Лучшие машины в игре, как по мне, предлагают Кочевники. Однозначный лидер — Сион «Койот», сочетающий скорость и управляемость марки «Мидзутани» с возможностью без проблем колесить по пустошам. Ещё два интересных авто можно раздобыть бесплатно. Чёрный Рейфилд Калибурн можно получить, если помочь Панам разобраться с её бывшим напарником и наведаться в разгромленную пещеру «Стилетов» через пару дней после этой миссии. Мелькавшая в роликах игры Квадра Турбо-Р «Ви-Тех» тоже достанется герою на халяву: надо выполнить заказ «Дело всей жизни», и где-то спустя игровые сутки вам отправят координаты этой тачки. Выглядит она шикарно, но в остальном «Койоту» не конкурент.
  • Обратите внимание, что у многих умений есть аналоги среди имплантов: например, существуют модификации тела, показывающие зоны взрыва гранат или защищающие от ударов током. Зачастую выгоднее модифицироваться, а дублирующее умение потом сбросить и потратить очко на что-то более важное. 
  • Имейте в виду, что за всё прохождение вы вряд ли сможете докачать хоть один навык до 20. Даже на высокой сложности, пользуясь всю игру исключительно пистолетами, я довёл короткоствольное оружие до максимума только после того, как зачистил весь город от точек интереса.
Обзор Cyberpunk 2077. Скорее Fallout, чем GTA 42
  • Хотите быстрее качать оружейный навык? Используйте нелетальное оружие соответствующего типа (модификатор «Мир» в помощь), а потом добивайте отключившихся врагов — можно даже той же нелетальной пушкой, просто стреляя в голову. Жестоко, но опыт навыков будет приходить дважды. Правда, в случае с добиванием из пистолета мне обычно добавляли опыт к энергооружию, а не к самим пистолетам.
  • Ну и подождите с поисками чипа на +1 к вашему основному навыку до тех пор, пока не возьмёте в этом навыке 19-й уровень, — выбивать финальный 20-й, понятное дело, дольше всего. Кстати, если вы подберете чип в тот момент, когда рост навыка упёрся в потолок характеристики, то чип будет помещён в ваш рюкзак, откуда его надо будет активировать вручную.
Обзор Cyberpunk 2077. Скорее Fallout, чем GTA 33

Привет Кодзиме! Впрочем, и его самого можно встретить в игре

  • Поскольку разминирование даёт ценнейший опыт инженерных навыков, старайтесь обезвреживать вообще все мины, которые встречаются в игре. Для этого просто подползайте к ним на корточках и зажимайте кнопку действия. Особенно минно в финале миссии «Охота на охотника», где взрывных устройств — с недобрую сотню. Только учтите, что в игре есть два типа мин: со звуковым сигналом и без. На вторых подорваться куда проще.
  • В мини-игре со взломом всегда есть смысл охотиться за третьей, самой большой наградой, а вторую и первую брать по случаю. Если же третья комбинация из стартовой позиции никак не собирается, не тратьте время — отключайтесь от устройства и подключайтесь заново. И матрица с числами, и комбинации поменяются, и всё, что вы потеряете, — немного времени на таймере. Но пока вы не нажали на первое число, таймер и не запустится, так что перезапускать взлом можно раз пять подряд безо всяких рисков. Только имейте в виду: стоит вам успешно закрыть хоть одну комбинацию, перезапуск станет недоступен!
  • Секретная игровая концовка доступна, только если вы правильно поговорите с Джонни в квесте «По следам прошлого» — точную последовательность реплик несложно нагуглить. Но вот чего обычно не пишут, так это что миссия, которая ведёт к этой концовке, действительно сложная — на ней нельзя сохраняться и умирать, оружие работает хуже, а здоровье не восстанавливается. Ах да, ещё периодически у Ви в ней начинает кружиться голова, что посреди перестрелки особенно весело.
Обзор Cyberpunk 2077. Скорее Fallout, чем GTA 41
  • Кошачий корм, который нужен, чтобы завести дома кота, можно найти на миссиях «Охота на охотника» и «Оседлавшие бурю», а также в сюжетном задании «На мягких лапах». В «Оседлавших» можно, кроме того, разжиться рецептами на бронепластину и ещё несколько полезных модификаторов — внимательно обыщите склад в подвале перед тем, как спускаться к пленнику.

 

Про покупки и DIY

  • Легендарное оружие у торговцев обычно подстраивается под ваш уровень, и цена у него меняется соответственно. Перед покупкой лучше поищите в сети информацию, нет ли где в игре нужной вам легендарки бесплатно — ну, или хотя бы чертежей к ней. Вообще, покупать легендарное оружие не то чтобы выгодно: если делать это на ранних этапах, потом придётся вливать ресурсы в регулярный апдейт, а если на поздних, потребуются просто сумасшедшие деньги. Но главное, культовое легендарное оружие просто гораздо лучше простых легендарок, которые по сути слегка усиленные версии обычных пушек.
Обзор Cyberpunk 2077. Скорее Fallout, чем GTA 1

Платные двери — практически обязательный атрибут сатиры на капиталистическое будущее

  • Не игнорируйте магазины с одеждой! Там, как и у других торговцев, периодически попадаются легендарные вещи. Как насчёт модификатора на одежду, который полностью защищает от горения? Правда, стоит он очень дорого — куда дешевле поставить себе в кожу соответствующий имплант.
  • Если вы нашли вещь с хорошим усилителем (такие часто попадаются в заданиях от полиции), не спешите её разбирать. Положите в тайник до лучших времён, пока не возьмёте на 16-м уровне Техники перк, позволяющий сохранять модификаторы при разборе вещей. Это очень актуально для одежды, в которой вшитый модификатор зачастую намного ценнее самой вещи. В пушках же интересные модификаторы попадаются куда реже, к тому же их можно недорого купить в оружейных магазинах.
Обзор Cyberpunk 2077. Скорее Fallout, чем GTA 51
  • Очень не рекомендую брать «Утилизацию» в разделе создания предметов. На словах это полезная функция — при подборе мусора (всякие колоды карт, пепельницы и виниловые пластинки) он разбирается автоматически, что обеспечивает вас низкоуровневыми деталями и опытом для навыка создания. На деле же опыта приходит ничтожно мало, низкоуровневых реагентов у вас и так вагоны, зато вы будете тратить кучу времени на обследование помоек. Но что хуже всего — в игре к категории мусора приписаны украшения, которые стоят по 750 еврокредитов за штуку. На ранних этапах это совсем не лишние деньги, и терять их не стоит.
  • Если у вас более-менее развита Техника, выбирайте одежду, в которой больше ячеек для вставки модификаторов. На базовые параметры можете вообще не смотреть: с высокими навыками крафта даже одна вставленная бронепластина даёт больше брони, чем базовое значение вашей курточки. И помните: чем больше очков у вас вброшено в Технику и чем выше ваш уровень, тем лучше у вас будут получаться модификаторы. Под конец можно крафтить пластинки по 240 очков брони, при том что лучший подкожный имплант даёт всего 200! А вот крафтить саму одежду, в отличие от оружия, смысла мало: это очень дорого по компонентам, а слотов под модификации в самодельных вещах зачастую меньше, чем в образцах, которые вы находите по городу.
Обзор Cyberpunk 2077. Скорее Fallout, чем GTA 46
  • Усилители брони можно запихивать в любых сочетаниях, а вот усилители критов (не шанса на крит, а самого крит-урона) обязательно ставьте в разные предметы одежды — иначе работать будет только один на предмет гардероба. Слишком увлекаться повышателями шанса крита тоже не стоит — в игр есть потолок этого значения. Я собирал на модификаторах +60%, что было избыточно, ведь есть бонус на самом оружие и в ветках навыков!
  • Где-то уровня с 25–30-го фиолетовое оружие становится выгоднее продавать, а компоненты покупать у оружейников на вырученные деньги. Вообще деталей для крафта вполне хватает, за исключением тех самых фиолетовых компонентов для создания — их требуется просто адская прорва. Надеюсь, в патчах этот момент как-то поправят, заодно удешивив крафт одежды.

 

Лучший билд 

При билдостроении главное — с самого начала определить, куда вкладывать очки характеристик, какие максимальные параметры нужны нашему персонажу в итоге. До потолка в 20 очков удастся прокачать максимум три характеристики, и то если полностью игнорировать две другие и вычищать всю карту от точек активности.

Обзор Cyberpunk 2077. Скорее Fallout, чем GTA 16

Тревор из GTA V украшает свою машину аналогичным образом

Характеристики в первую очередь нужны для доступа к определённым способностям. Также есть целый ряд имплантов со своими требованиями к персонажу. Наконец, стоит качать характеристики, чтобы развитие основного навыка не упиралось в потолок. Скажем, если вы постоянно стреляете из винтовок, стоит по ходу игры постепенно докачать до максимума реакцию.

Продумывание билда начинается с оружия, которым вы планируете пользоваться. Если ваш выбор — огнестрел, нет ничего важнее Реакции и Техники, специалисту по клинкам пригодятся Реакция и Хладнокровие, а специалист по битью лиц кулаками обойдётся одной Силой. Хакеру жизненно важен Интеллект, в пару к которому можно взять всё то же Хладнокровие или даже Силу. 

Обзор Cyberpunk 2077. Скорее Fallout, чем GTA 20

Дело в том, что для доступа к лучшим пушкам необходим высокоразвитый крафт, за который отвечает Техника. Кроме того, ветка технических навыков «Инженерное дело» позволяет сильно улучшить электромагнитное оружие — однозначно лучшее в игре. Но те, кто месит врагов голыми руками или поджаривает им мозги с помощью хакерских скриптов, могут спокойно обойтись без крафта легендарных пушек и обвешивания себя бронированной одеждой. И тогда второй главной характеристикой вполне можно выбрать Силу. А вот если вы играете через дробовики и пулемёты, к Силе в пару всё равно придётся брать Технику. Есть и более экзотические варианты — например, пойти через ядовитое оружие и пожертвовать частью Техники в пользу Хладнокровия.

Билд, который я предлагаю, строится вокруг уникального электромагнитного пистолета «Молот Товарища». В отличие от обычного электромагнитного оружия, он не требует времени на зарядку усиленного выстрела — он сразу стреляет им со всеми вытекающими вроде пробивания стен и бонусов к урону. Этот пистолет прекрасно усиливается как способностями для пистолетов, так и способностями для электромагнитного оружия. И даже его главную слабость — всего один заряд в обойме — мы превратим в жирный плюс.

Обзор Cyberpunk 2077. Скорее Fallout, чем GTA 17

В конечном итоге нашему герою понадобится минимум 18 Техники, чтобы создавать легендарное оружие, и минимум 16 Реакции ради способности «Накопленное преимущество». В перспективе стоит довести реакцию до 20 ради ультимативной способности «Хороший, Плохой, Злой». Впрочем, вы и без неё будете почти всех убивать с одного выстрела — разве что боссов придётся ковырять чуть подольше. 

Ключевые перки, которые взвинтят ваш урон до небес, — это «Занавес» (удваивает урон последнего патрона, а он у нас всегда последний!), «Прямо в сердце» (повышает крит-урон) и «Дикий Запад» (убирает штраф за расстояние) в ветке короткоствола, а также «Суперзаряд» (+50% урона полностью заряженному э/м оружию, а наш чудо-револьвер всегда заряжен!) в инженерном деле. Ещё очень интересно выглядит способность «Тесла», но не до конца уверен, оказывает ли она влияние на «Молот Товарища», да и со всеми вышеперечисленными бонусами вы и так будете ваншотать всех и вся, кроме боссов. Зато обязательно стоит взять все три уровня «Опытного стрелка», чтобы ускорить постоянную перезарядку нашего чудо-пистолета.

Обзор Cyberpunk 2077. Скорее Fallout, чем GTA 14

Стартовые очки характеристик вбросьте в Интеллект, Силу и Технику — это поможет более-менее успешно выживать и справляться с первыми заказами. При раскачке в первую очередь налегайте на Технику — важно как можно быстрее поднять её до 12, чтобы взять перк «Мастер», позволяющий крафтить фиолетовые предметы. 

Как только вы его получите, есть смысл отправляться за рецептом «Товарища». Двигаем в Санто-Доминго, квартал Арройо, к отметке бара «Красная Грязь», что у реки, разграничивающей Арройо с Хайвудом. Правее и чуть ниже бара будет отметка с дубиной — там сидят грабители 30-го уровня, а у главаря находятся исходные чертежи. Единственный способ справиться с ними на низком уровне персонажа — хороший э/м пистолет вроде «Бури» или винтовка (только не снайперская — они слишком сильно дрожат при полном заряде, целиться почти нереально). Можно попробовать ещё машиной переехать, но среди врагов есть снайпер, да и в целом местность к поездкам не располагает. 

Обзор Cyberpunk 2077. Скорее Fallout, чем GTA 7

После победы обыскиваем труп главаря, крафтим фиолетовый «Молот» и забываем про другие пушки до конца игры. Где-то на 30-м уровне, как дожмёте Технику до 18, смело собирайте легендарную версию пистолета. Ещё один «Молот» можно скрафтить на 50-м уровне (сначала надо будет сделать фиолетовый вариант, он используется в рецепте легендарной версии). Из модов настоятельно рекомендую запихнуть в него «Мир», делающий оружие нелетальным, и Усмирители, повышающие критический урон. Из оружия я ещё иногда пользуюсь легендарной «Бурей» (она как «Товарищ», но в ней четыре патрона, что помогает в некоторых перестрелках) и каким-нибудь легендарным пистолетом, на который можно повесить глушитель. Для начала сойдёт «Либерти», потом стоит скрафтить легендарную версию револьвера «Крэш», а под конец, если пройти линейку квестов Евродина, дают отличный револьвер «Архангел». Пистолет с глушителем шикарно разгоняется на урон перком из ветки «Скрытность», который доступен уже при базовом значении в три очка. В итоге к концу игры на высокой сложности я вешал с пистолетов криты по 600 тысяч единиц урона. И практически каждый выстрел был критическим, вне зависимости от того, куда попадаешь.       

Обзор Cyberpunk 2077. Скорее Fallout, чем GTA

Во что вкладывать остальные очки характеристик, не так уж и важно. Я догнал Технику и Реакцию до 20, поднял интеллект до 16, чтобы поставить легендарные импланты на +45% критического урона и на +25% к шансу крита, хотя на фоне модификаторов одежды с крит-уроном это не так уж и много. Силу довёл до 12, что открыло два прекрасных перка для стрельбы и перезарядки на бегу и позволило поставить имплант скелета, повышающий здоровье на 40%. Однозначно игнорируйте только Хладнокровие.        

Есть не менее читерский билд — это чистый хакер. Через взлом камер и вирусное распространение скриптов можно зачищать целые здания, вообще не заходя в них. Хакер особенно хорош тем, что совершенно независим от оружия и довольно быстро достигает потолка в своей ключевой характеристике. А вот к подбору имплантов и особенно деки придётся подойти ответственно. Некоторые проблемы у хакеров возникают разве что с боссами — надо держать дистанцию и заваливать их скриптами по мере их отката.

Обзор Cyberpunk 2077. Скорее Fallout, чем GTA 44

На мой взгляд, ультимативный билд стоит отложить до второго прохождения, а в первом играть как вам вздумается. Пробовать всё, что попадается на пути. Стрелять из тех пушек, из которых нравится, а не из тех, которые убивают всё живое с одного попадания. Скупать любые понравившиеся тачки, а не именно ту, которую вам посоветовал дядька из интернета. Можете даже через Хладнокровие поиграть, только, умоляю, не берите там перк «Дом тысячи кинжалов» — он возмутительно бесполезен. Ваша игра, ваши правила. Удачи в покорении Найт-Сити!

Читайте также

Статьи

Все фильмы про Алису Селезнёву — от худшего к лучшему
0
43023
Все фильмы про Алису Селезнёву — от худшего к лучшему

Мультфильмы, фильмы и сериалы о девочке из будущего. Угадайте, на каком месте новый?

Читаем книгу «Время пепла» Дэниела Абрахама
0
55633
Читаем книгу «Время пепла» Дэниела Абрахама

Пролог, где описывается один день из жизни города и появляется главная героиня, Алис.

Сериал Fallout: абсолютная экранизация (для тех, кто любит игры от Bethesda) 3
0
97973
Сериал Fallout: абсолютная экранизация (для тех, кто любит игры от Bethesda)

Есть ли к чему придраться, или всё идеально? Пробуем разобраться.

Мария Семёнова «Братья. Книга 3: Завтрашний царь. Том 1». Конец ещё не виден
0
106319
Мария Семёнова «Братья. Книга 3: Завтрашний царь. Том 1». Конец ещё не виден

Славянское фэнтези для матёрых фанатов

Alone in the Dark: запутанное дело спорного перезапуска 34
0
153871
Alone in the Dark: запутанное дело спорного перезапуска

Увлекательный сюжет и затягивающая густая атмосфера нивелируются посредственным техническим исполнением.

«Мир без Стругацких: Межавторская антология». Если бы АБС не было
0
201630
«Мир без Стругацких: Межавторская антология». Если бы АБС не было

Собрание альтернативной литературы

«Падение империи»: политический хоррор из недалёкого будущего
0
205282
«Падение империи»: политический хоррор из недалёкого будущего

Америку раздирает вражда, журналистов убивают, а люди принимают ужасы войны за «фейк ньюс».

Художница Полина Граф: книжные обложки, яркие персонажи и мир фэнтезийной космооперы 9
0
307590
Художница Полина Граф: книжные обложки, яркие персонажи и мир фэнтезийной космооперы

Российская художница — о трудностях создания обложек, любви к писательству и уникальном стиле

Спецпроекты

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: