Обзор Frostpunk: чудовищем быть необязательно

22492
5 минут на чтение
В 1886 году климат резко изменился, и Британия превратилась в ледяную пустыню. Некоторым людям помогли спастись огромные паровые генераторы — передвижные машины, способные обогреть целый город. Но топливо заканчивается, и поэтому решено отправить строительные экспедиции на север, где можно добыть необходимые ресурсы и основать новую колонию.

Платформа:

PC

Жанр:

градостроительный симулятор с элементами выживания

Разработчик: 11 bit studios

Возрастной рейтинг: 18+

Перевод: субтитры

Похоже на:

Banished (2014)

This War of Mine (2014)

В 2014 году о небольшой команде разработчиков из 11 bit studios узнал весь мир. Их мрачная игра о гражданской войне This War of Mine показала, насколько трагичным, страшным и эмоциональным может быть симулятор выживания. Игроки то и дело оказывались перед жестоким выбором: стоит ли отпустить вон того ребёнка живым? А если он донесёт солдатам? Можно ли украсть столь необходимые лекарства у стариков? Отдавать ли еду попрошайкам? А если они приведут бандитов? Frostpunk — новое творение 11 bit studio — можно считать духовной наследницей This War of Mine. Только здесь создатели пошли ещё дальше — теперь игрок борется за спасение не маленького отряда горожан, а целого поселения. Нехватка ресурсов, моральные дилеммы, развитие убежища, постоянные вылазки во внешний мир и даже счётчик безысходности — Frostpunk переняла многие ключевые элементы TWoM и заново их переосмыслила.

Вот такие чёрные значки на карте открывают или новый квест, или атмосферную вставку

Главное отличие — перед нами всё-таки стратегия в жанре градостроительного симулятора. Игрок берёт на себя должность Капитана, который отвечает за развитие всего поселения. Геймплей поначалу довольно рутинный, как и в любой другой градостроительной стратегии: добывать больше ресурсов, чтобы строить больше зданий, чтобы исследовать новые технологии, чтобы добывать больше ресурсов... Но уже через несколько дней, когда на котлован опускаются первые холода, а Капитану открывается карта местности, Frostpunk становится куда увлекательнее и живее.

В игре три вида ключевых ресурсов: уголь (топливо для парового генератора), дерево (необходимо для всех построек) и сталь (необходима для продвинутых построек и исследований). Их добывать проще всего — либо при помощи рабочих, которые собственноручно разгребают огромные сугробы и таскают ресурсы, либо при помощи развитых технологий вроде завода или автоматонов. Ещё важно следить за едой — её приносят охотники и выращивают фермеры в специальных теплицах. Казалось бы, и что сложного? Подвох в том, что главный ресурс — это люди, которых поначалу страшно не хватает на все работы. Полностью укомплектовать лесопилки, пункты добычи, санитарные палатки и другие строения не получится — придётся чем-то жертвовать.

В дереве развития очень много полезных улучшений. Чтобы изучить их все, лучше построить две или три мастерских

Население делится на рабочих, инженеров и детей. С первыми двумя всё понятно: рабочие трудятся на шахтах и заводах, а инженеры занимаются интеллектуальными задачами (хотя тоже могут взять на себя тяжкий труд). А вот дети бездельничают, но при желании их можно задействовать на благо общества — если принять соответствующие законы. Скажем, можно разрешить им учиться или отправить трудиться — либо наравне с остальными (и тогда детских травм не миновать), либо только на безопасные работы: сделать их, например, поварами и фермерами. Со временем людей в поселении становится больше — разведчики находят заплутавших выживших и приводят их в новый дом.

Ещё один важный и очень ограниченный ресурс — паровые ядра. Они нужны, чтобы строить самые технологически продвинутые здания и создавать автоматонов. Эти шагающие машины могут заменить целую смену рабочих на заводе или шахте — правда, без улучшений они не так эффективны, зато мороз им не страшен.

Автоматоны — очень полезные, но очень затратные юниты

Помимо нехватки ресурсов, поселению угрожают и другие опасности, и главная из них — нарастающий холод. Игра начинается, можно сказать, «в тропиках» — на улице каких-то −20°C. Дальше будет только хуже: и −40, и −60, и −120 градусов. Следить за погодой помогает прогноз на следующие пять дней. Крайне важно контролировать уровень тепла в поселении и отдельных зданиях, ведь из-за холода люди могут заболеть, и работа и производство остановятся. Если заболевших не лечить, они станут калеками или умрут. Мощный паровой генератор, конечно, обеспечит тепло в центре поселения, но умному Капитану стоит подумать, как обогреть и другие здания.

Тепловая карта помогает отследить температуру в колонии

Игра постоянно подкидывает и другие неприятности. То жители побьют местного священника, то потребуют всех вылечить, то вообще мятеж поднимут. В некоторые моменты Frostpunk поражает своей нелогичностью и сбивает всю эмоциональную вовлечённость. В отапливаемом городе, где машины выполняют самую тяжёлую работу, а склады ломятся от угля и еды, 5 человек из 250 бунтуют и грозятся отправиться на юг, в Лондон! Жаль, им нельзя сказать «скатертью дорога!» — вместо этого приходится всячески повышать настроение горожан, иначе начнут сердиться. За него в игре отвечают два параметра: недовольство и надежда. Если недовольство достигнет максимума, то разгневанные жители предъявят Капитану ультиматум: игрок должен выполнить определённое условие, иначе проиграет. Надежда определяет, как быстро растёт (или снижается) недовольство, — чем она выше, тем лучше. Подсказка: люди обожают маленькие радости вроде паба с выпивкой и арены с кулачными боями.

Экспедиционные отряды — ваши главные помощники. Они могут добыть дополнительные ресурсы и отыскать выживших

За моральную сторону здесь отвечает законотворчество. Примерно раз в сутки Капитан может издать новый закон, который приведет к тем или иным последствиям. Не хватает рабочих рук? Пусть дети трудятся на благо поселения, а взрослые ещё и по ночам пашут! Слишком мало еды? Прикажем добавлять в порции опилки! Примерно после десятого дня, когда горожане получают страшную весть из соседнего поселения, Капитану предстоит выбрать один из двух путей развития: объединить жителей или строгими порядками, или верой и духовностью. Этот выбор откроет новую ветку законов, и в будущем изменить его будет нельзя.

Постройка кладбища — первый принятый мною закон на новом месте. Видимо, мой Капитан — реалист

Хотя Frostpunk продвигали как игру, в которой нужно принимать тяжёлые решения, чудовищем быть необязательно. Да, можно стать жестоким деспотом — это даже откроет свои преимущества. Но опытный игрок легко найдёт «золотую середину» между моральными ценностями и необходимостью выжить. This War of Mine в этом отношении была менее человечной.

Проникнуться большой любовью к местным жителям вы вряд ли успеете — игра весьма короткая. Ситуацию отчасти спасают ещё два сценария, в которых меняются некоторые условия, только этого мало. Разработчики обещают, что в будущем игроков ждут новые сценарии и дополнения, но об этом пока рано говорить.

Иногда Frostpunk радует красивыми анимационными роликами

Итог: мрачный и леденящий душу градостроительный симулятор, который увлечёт даже тех, кто равнодушен к жанру. Развитая экономическая система, вылазки во внешний мир и постоянные опасности не дадут заскучать даже опытным Капитанам. Правда, удовольствие это до обидного короткое — всего на пару-тройку вечеров.

Оценка

8

оценка

удачно

  • атмосферный мир
  • свежий взгляд на градостроительный симулятор
  • сложный моральный выбор

неудачно

  • нелогичные и неизбежные скрипты
  • малая реиграбельность

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?

Видеоигры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Видеоигры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Видеоигры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Видеоигры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.

Видеоигры

Sublustrum: удивительная русская стимпанк-игра, родившаяся из музыки
Музыкальный альбом, который захотел стать игрой.

Видеоигры

Обзор Rue Valley. Клон Disco Elysium или нечто оригинальное?
Сбежать из долины за 47 минут.

Видеоигры

Обзор ARC Raiders. Экстракшен для всех и каждого
Как игра от Embark Studios стала такой популярной — и почему именно эта игра может сделать extraction-шутеры мейнстримом.

Видеоигры

Топ-10 персонажей игр, с которыми нельзя закрутить роман (а жаль!)
И видит геймер, да персонаж неймёт.

Видеоигры

Обзор Ninja Gaiden 4. Платиновое возвращение кровавого слэшера
Приключения резвого синоби.
Показать ещё