Ведьмаку заплатите красивой картинкой: комиксы о Геральте из Ривии

155
16 минут на чтение
За рубежом поступил в продажу первый выпуск Blood Stone — новой, уже одиннадцатой по счёту мини-серии комиксов от издательства Dark Horse о приключениях ведьмака Геральта из Ривии. По этому поводу мы решили рассказать о десяти предыдущих, благо большая их часть выходила на русском языке.

Читайте также

Игры про Ведьмака: трудная история создания

Алексей Ионов

19.05.2020

27352

Как сгинул незаконченным забытый первый проект, как CD Projekt RED чуть не обанкротились, и всё зависело от Baldur’s Gate. И немного про гвинт!

Дом витражей

Издательство Dark Horse, известное по сериям «Звёздные войны», «Чужой против Хищника» и «Хеллбой», приобрело права на публикацию комиксов о Геральте осенью 2013-го, за полтора года до выхода «Дикой Охоты». И уже следующей весной на прилавках появился первый выпуск мини-серии «Дом витражей» за авторством сценариста Пола Тобина и художника Джо Куэрио. Я ознакомился с комиксом вскоре после его выхода и остался о нём крайне невысокого мнения, но после повторного прочтения десять с лишним лет спустя понял, что был несправедлив к авторам.

Возможно, дело в том, что Тобин черпал вдохновение не в классическом фэнтези и не в европейских сказках, с которых и начинался «Ведьмак», а скорее в рассказах Эдгара Аллана По и Говарда Филлипса Лавкрафта. «Дом витражей» — классический хоррор о проклятом доме, где творится всяческая чертовщина.
Мотающийся по лесной глуши Геральт спасает от утопца одинокого охотника Якоба, и тот вызывается составить Белому Волку компанию. Истосковавшийся по человеческому общению ведьмак (Плотва — плохой собеседник) охотно соглашается. Вскоре дорога выводит спутников к загадочному дому посреди зловещего древнего леса. Постепенно Геральт начинает подозревать, что попали они туда не случайно, а тайна дома с витражами как-то связана с женой Якоба, которую, по словам охотника, лет десять назад похитили и обратили бруксы.
«Дом витражей» — мрачная, жестокая и пугающая история, однако оторваться от неё невозможно. Классический хоррор быстро сменяется мистическим детективом, и это неудивительно: профессиональный убийца чудовищ не по зубам ужасам таинственного строения, так что Геральт уделяет больше внимания тайне жены охотника, в истории которого очень много странностей. Стиль Джо Куэрио поначалу отталкивает — его рисунки порой излишне минималистичны, — однако идеально работает на атмосферу происходящего и нагнетает напряжение.

Лисьи дети

«Лисьи дети» поступили в продажу спустя год после «Дома витражей» — их выход совпал с релизом «Дикой Охоты». Однако комикс никак не связан с видеоигрой и ничего не делает для её продвижения. Более того, «Лисьи дети» — самая слабая из всех графических историй о Геральте. По какой-то причине Пол Тобин решил не сочинять собственный сюжет, а адаптировать часть только-только вышедшего «Сезона гроз» — свежайшего на тот момент романа о ведьмаке. Причём часть, вырванную из середины повествования, — так что Тобину пришлось придумывать новые объяснения для тех или иных поворотов сюжета, и он с этим откровенно не справился.

В самом начале «Сезона гроз» Геральт теряет оба ведьмачьих меча. Он пытается найти или заменить украденное оружие, но лишь в финале получает клинки обратно — их дарит ему чародейка Йеннифэр. Собственно, именно из-за мечей Белый Волк спешит в Новиград: там должен состояться аукцион, на котором ведьмачье оружие уйдёт с молотка. На почтовой станции к Белому Волку присоединяется краснолюд Аддарио Бах — им по дороге большую часть пути.

Ммм, мечи свои потерял мастер ведьмак…

В «Лисьих детях» Тобин не объясняет, почему Геральт спешит в Новиград, кто такой Аддарио Бах и почему ведьмак и краснолюд вообще путешествуют вместе. Лишь упоминает между делом, что Аддарио обещал «помочь» ведьмаку добраться до Новиграда, хотя как именно музыкант из небольшого оркестра при краснолюдской шахте может помочь ведьмаку, не уточняется. В «Сезоне» у ведьмака воруют мечи, когда он сидит в темнице, а его оружие предположительно находится под присмотром коменданта тюрьмы. В комиксе же мечи Геральта просто утаскивает прочь водяная баба, пока Белый Волк — почему-то кулаками и знаками — отбивается от её товарок. К концу повествования ведьмак так и не возвращает своё оружие.
Сюжет «Лисьих детей» во многом пересказывает ту часть романа, в которой Геральт оказывается на борту корабля «Пророк Лебеда». Владелец шлюпа подряжается помочь в поисках эльфийского ребёнка, похищенного виксеной (также известной как агуара) — лисой-оборотнем, способной принимать человеческий облик. Ведьмак предупреждает, что от виксен нужно держаться подальше — ведь они могут создавать неотличимые от реальности иллюзии, — но уже поздно. Нанятые владельцем шлюпа «специалисты» крадут ребёнка, причём похищенного совершенно другой агуарой, и теперь рассерженная виксена идёт по следу «Лебеды», загоняя шлюп в сердце непроходимых болот. Чтобы растянуть пару глав романа на пять выпусков комикса, Тобин позволяет себе определённые вольности и отходит от сюжета «Сезона гроз», но это не идёт повествованию на пользу.
Есть претензии и к работе художника. Если в «Доме витражей» стиль Куэрио идеально соответствовал атмосфере происходящего, то в «Лисьих детях» художник, кажется, не утруждал себя вниманием к деталям. А может, он попросту не способен рисовать одного и того же второстепенного персонажа на разных панелях: например, матрос «Лебеды» на трёх последовательных кадрах изображен бородачом, усачом и гладко выбритым.

Проклятие воронов

«Проклятие воронов» — первый графический роман о ведьмаке, в создании которого участвовали штатные сценаристы CD Projekt Red: Борис Пугач-Мурашкевич и Каролина Стахира. Благодаря им в сюжете появилась привычная по играм и оригинальным романам неоднозначность.

Действие «Проклятия воронов» явно разворачивается после событий «Дикой Охоты», поскольку в сюжете появляются Геральт и Цири (к слову, это единственный комикс с её участием) — они, как настоящие ведьмаки, вместе охотятся на чудовищ. Новый заказ приводит их в Новиград, где Ласточка и Белый Волк должны остановить очередную стрыгу… и постепенно становится понятно, что монстр связан с той самой стрыгой, которую Геральт когда-то расколдовал в старом замке короля Фольтеста.
В отличие от большинства других графических историй о Геральте, «Проклятие воронов» вышло довольно неспешным: в повествовании хватает флешбэков, сторонних заказов (читай: побочных квестов) и неожиданных поворотов сюжета. Главный связан с Йеннифэр — кстати, появляясь в комиксе, она тут же застаёт ведьмака в ванной с двумя девушками весьма свободных взглядов на жизнь. Ближе к финалу четвёртого из пяти выпусков кусочки мозаики складываются в единую картинку — грустную и трагическую историю семьи, которую разрушили злоба, недальновидность и очередная война. Конец у этой истории, как и у многих других комиксов о Геральте, печальный.

Из плоти и пламени

Примечательно, что над четвёртым томом работала исключительно польская творческая команда
Поначалу «Из плоти и пламени» — довольно легкомысленная история. Её действие разворачивается спустя год после событий «Каменных сердец», первого дополнения к «Дикой Охоте». Геральт спешит на помощь старому другу: его дочку по ночам навещает таинственный нежеланный гость. Проблема в том, что она живёт на верхнем этаже высокой усадьбы, а лестницей и дверями полуночный визитёр не пользуется. А ещё дочурка побледнела, стала мало есть… Напрашивается вывод: к ней наведывается вампир или другой кровосос. Спрятавшись в покоях юной красавицы, Геральт устраивает засаду. И тут история делает неожиданный поворот, поскольку таинственным гостем оказывается… Лютик, раздобывший волшебный летающий сундук.

Из-за глупости трубадура сундук уносит неразлучную парочку друзей в далёкий Офир. Если вы забыли, его правитель мечтает насадить голову Геральта на пику: тот убил его сына, превращённого в гигантскую жабу (с этого начинаются всё те же «Каменные сердца»). И вот уже ради спасения не в меру болтливого поэта ведьмак под именем Ламберт получает заказ на убийство некоего ривянина. Но прежде чем отправиться на север охотиться на самого себя, Белый Волк должен помочь придворной волшебнице поймать таинственного убийцу, отправившего на тот свет трёх королевских наложниц.
«Из плоти и пламени» радует приятным рисунком, за который отвечает художница Марианна Стрыховска. Сюжет рассчитан в первую очередь на поклонников игр CD Projekt Red: в повествовании то и дело упоминаются важные игровые элементы, в том числе персонажи, локации и квесты, а также ведьмачьи знаки и гвинт. Комедийная поначалу история за авторством сценаристки Александры Мотыки постепенно сменяется лихим детективом в экзотических декорациях, причём довольно безжалостным к второстепенным героям. Хотя юмор сохраняется до самых последних страниц.

Угасающие воспоминания

С «Угасающих воспоминаний» в комиксах о ведьмаке началась эра Бартоша Штыбора — нарративный директор CD Projekt Red по направлению «комиксы и анимация» написал сценарии к пяти следующим мини-сериям. Удивительно, но в своих комиксных историях он почти не вспоминает события игр.

Хотя в «Угасающих воспоминаниях» это не проговаривается, действие серии, скорее всего, разворачивается после финала «Дикой Охоты». Одинокий Геральт странствует по городам и сёлам северного Повисса, но здешним жителям ведьмак не нужен. Поэтому Белый Волк вынужден браться за любую работу. Например, ходить в море.

Поместив ведьмака в непривычные для него условия, Штыбор поднимает весьма серьёзные вопросы: кем останется Геральт, если больше не сможет выполнять ведьмачьи заказы? Должен ли он повесить мечи на гвоздь и заняться «честным трудом», или же и дальше бесцельно скитаться из города в город, перебиваясь объедками и хватаясь за любой контракт, сулящий убийство монстров?
Схожими вопросами задаются и другие действующие лица истории. Куда податься лишившемуся пальцев рыбаку? Как поступить теряющему рассудок волшебнику, который больше не может заниматься магией? Что делать безутешной матери, единственного сына которой убили монстры? И что лучше: жестокая и ничего не прощающая реальность или пленительная иллюзия, которая оставляет тебя в компании счастливых воспоминаний?
Впечатление от сюжета портит лишь излишняя кровожадность ведьмака: здесь он хватается за меч в ситуациях, где игровой Геральт ограничился бы мордобоем или утихомирил бы излишне настырных оппонентов Аксием. Возможно, так на Белого Волка повлияла перспектива затяжной безработицы. 
Визуально каждый номер несколько отличается от остальных и радует изобретательными находками художника Амада Мира. А закадровый голос добавляет в повествование двойное дно, всякий раз говоря совсем не о том, на что намекают сопровождающие текст картинки. Добавим сюда атмосферную, немного скупую, но выразительную манеру рисунка Мира и получим запоминающуюся историю, которая останется с читателем после того, как он перевернёт последнюю страницу.

Плач ведьмы

После «Угасающих воспоминаний» этот комикс поначалу кажется издёвкой или пародией. Выполняя заказ в очередной глуши, Геральт натыкается на кружок групповой психотерапии, которую ведут далеко в горах две не то ведьмы, не то психотерапевта под прикрытием.

Но всё очень быстро усложняется и запутывается. На самом деле «Плач ведьмы» — очень серьёзный комикс, который вновь поднимает непростые вопросы вроде домашнего насилия и места женщины в средневековом обществе. Кроме того, здесь неоднозначная мораль: ты понимаешь мотивы некоторых персонажей, но при этом признаёшь, что они зашли слишком далеко.
Специфический и местами смахивающий на карикатуру рисунок Ванессы дель Рей может отпугнуть, но к её стилю очень быстро привыкаешь. Более того, этот мрачный, отдающий безумием рисунок идеально подходит этой мрачной, отдающей безумием истории.

Графический ведьмак на русском

Первые шесть графических историй о Геральте доступны на русском языке: с 2014 по 2022 года они выходили в издательстве «Белый единорог» как отдельными томами, так и в составе омнибусов по три мини-серии на сборник.

Баллада о двух волках

«Баллада о двух волках» — наглядное подтверждение того, почему Штыбор остаётся лучшим сценаристом «Ведьмака» от Dark Horse. Он лучше всех понимает Анджея Сапковского и его мир. Видимо, сказывается польская солидарность. «Баллада» — отличная история в духе ранних рассказов о Геральте, источником вдохновения для которой послужила классическая европейская сказка. Та, что о девочке, её бабушке и волколаке с большими зубищами.

Поначалу «Баллада» воспринимается как пародия — не только на сказки, но и на сериал от Netflix. Здесь даже есть Лютик, который пытается раскрутить ведьмака и повысить его средний чек при помощи песни. Для полного успеха его балладе на хватает разве что запоминающегося припева «Ведьмаку заплатите…». В повествовании много юмора, ярких реплик, остроумных перебранок персонажей и интересно поставленных сцен.
Как и предыдущие графические романы Штыбора, «Баллада» скрывает под собой второе дно и ближе к финалу превращается в классический детектив. Произошло убийство, и Геральту нужно докопаться до истины. В финале ведьмак даже собирает подозреваемых в комнате и в лучших традициях Эркюля Пуаро и Бенуа Бланка раскладывает по полочкам все обстоятельства дела. Правда, в отличие от детективов и растиражированных версий сказок, в историях Штыбора однозначный хеппи-энд — вещь редкая. Вот и на этот раз его не будет.

Читайте также

«Ведьмак» — славянское фэнтези или нет?

Леонид Мойжес

21.01.2020

35427

Можно ли так назвать цикл с эльфами и гномами, основанный на артуровском мифе и западноевропейских сказках? Да и что вообще такое славянское фэнтези?

Дикие звери

В «Диких зверях» Бартош Штыбор доводит до совершенства свою формулу комикса о ведьмаке. Выброшенный на берег одного из островов Скеллиге, Геральт оказывается в эпицентре конфликта. Однозначно виновной стороны, за вычетом одного безумца, тут нет — есть лишь люди (а также животные и монстры), попавшие в извечный круговорот жестокости и насилия.

А ведь начинается всё просто: Геральт попадает в руки загадочного культа, члены которого живут в лесах острова. Культисты верят, что жизнь всякого животного священна, поэтому даже дикие звери и монстры заслуживают право мирно сосуществовать с человеком. А вот на людей пацифистские взгляды культа не распространяются — в нём искренне считают, что любой, кто отнимает чужую жизнь ради удовольствия, не заслуживает своей. Однако когда Геральт выбирается из леса и приходит к местному ярлу, выясняется, что культисты убивают не только охотников, но и крестьян, фермеров и даже горожан, невольно оказавшихся в лесу.
В «Диких зверях» Геральт проникается сочувствием к тем монстрам, которых раньше без зазрения совести отправлял на тот свет (например, к утопцам). Впечатление немного портит лишь концовка, где верный принципам невмешательства Геральт, вполне возможно, совершает две ошибки, которые могли бы нарушить вышеупомянутый круговорот насилия: убивает того, кого следовало бы пощадить, и сохраняет жизнь тому, кого следовало бы придушить, причём желательно ещё в младенчестве. Но, в отличие от «Дикой охоты», нам не дано узнать, чем аукнутся эти поступки ведьмака.

Корво Бьянко

Моя главная претензия к комиксам про ведьмака в том, что они не складываются в единый нарратив. Это просто одиночные приключения Геральта, которые (за редкими исключениями) не привязаны к хронологии его жизни, а потому могли случиться практически в любой момент. Или не случиться — ведь некоторые сюжеты как будто противоречат друг другу. Например, в «Угасающих воспоминаниях» безработный Геральт в одиночку странствует по северным землям, куда он мог переехать после финала «Дикой Охоты», в «Проклятии воронов» Белый Волк и Ласточка выполняют заказы в королевствах Севера, а в «Корво Бьянко» ведьмак остаётся в Туссенте после событий «Крови и вина» и наслаждается жизнью на винодельне, подаренной ему Анной-Генриеттой. Даже вино делать пытается.
Но идиллическому существованию (к Геральту как раз наведалась Йеннифэр!) наступает конец, когда на винодельню заявляется пятёрка наёмников. Они работают на человека, который называет себя единственным наследником последнего законного владельца Корво Бьянко. Мужчина милостиво готов уступить, если Геральт окажет ему услугу — вытащит из тюрьмы одного заключённого. 
Честно говоря, прочтя аннотацию «Корво Бьянко», я подумал, что нас ждёт что-то вроде heist movie в формате графического романа, а противник Геральта окажется мошенником и оптимистом, обманом пытающимся отжать у ведьмака собственность. По факту лженаследнику (это настолько очевидно, что даже не спойлер) винодельня не нужна, так что комикс быстро превращается в лихой экшен с погонями, засадами, штурмами, побегами и предательствами. Добавим обнажёнку, расчленёнку и прочие непотребства — и получим «Корво Бьянко».
В этом томе нет привычных для Штыбора серой морали и двойного дна, но читается он на одном дыхании. Сюжет динамичен и держит в напряжении, шутки и остроумные диалоги никуда не делись, а рисунок художника Коррадо Мастантуоно навевает приятные воспоминания о похождениях в Туссенте.

Медведь и бабочка

Пока Бартош Штыбор был занят, получая премию «Хьюго» в номинации «Лучшая графическая история» за графический роман Cyberpunk 2077: Big City Dreams, сценаристом новой мини-серии о ведьмаке стал опытный комиксист Саймон Спуриэр. Над чем он только не работал: от Warhammer 40000 и «Звёздных войн» до «Отряда самоубийц» и «Людей Икс».

Жуткий монстр терроризирует затерянный в горах городок Дол Гвин, нападая по ночам на одиноких путников и бедняков, лишённых крыши над головой. Тем временем по окрестным лесам рыщут стаи неестественно крупных волков. Охотники со всей округи откликаются на призыв графа, но трупы убитых зверей загадочным образом исчезают вскоре после смерти. Заручившись помощью хромого сироты и графской горничной, угодившей в тюрьму по обвинению в краже хозяйской собственности, Геральт из Ривии пытается распутать этот клубок тайн.
Замена польского сценариста на автора из Западной Европы (Спуриэр родился, вырос и живёт в Англии) чувствуется сразу — из сюжета пропали любые намёки на моральную неоднозначность. В историях Штыбора читатели одинаково сочувствовали обеим сторонам конфликта. У Спуриэра же антагонист не вызывает никакого участия. Но во всём остальном «Медведь и бабочка» — очень грустная, красивая и лиричная история со множеством неожиданных поворотов сюжета, зрелищных экшен-сцен и атмосферных картин зимнего городка, окружённого еловым лесом и окутанного густыми тёмно-синими сумерками.

Графические адаптации рассказов Сапковского

В 2022 году Dark Horse расширило линейку графических романов по «Ведьмаку» — к оригинальным мини-сериям добавились адаптации рассказов Анджея Сапковского. На сегодняшний день их вышло пять: «Крупица истины», «Меньшее зло», «Край света», «Вопрос цены» и собственно «Ведьмак». За каждую адаптацию отвечала отдельная творческая команда, в которую обязательно входил сценарист из Польши. Так, сценарий «Вопроса цены» создала известная польская писательница Марта Краевская (на русском языке выходил её роман «Иди и жди морозов»).
Все адаптации почти дословно следуют тексту рассказов Сапковского: реплики взяты напрямую из первоисточника, а внешний вид героев соответствует книжному (в отличие от остальных комиксов Dark Horse, визуал которых основан на «Дикой Охоте»). Иллюстрации получились яркими, красочными, с сочными цветами и вниманием к мельчайшим деталям.
К слову, это не первая попытка адаптировать рассказы о Геральте в графической форме: ещё в начале 1990-х годов в польском издательстве Prószyński I S-ka вышли пять комиксов о ведьмаке за авторством сценариста Мацея Паровского (в первую очередь известен как главный редактор журнала «Фантастика») и художника Богуслава Польха. Сапковский остался о них крайне невысокого мнения, а сами комиксы долго были малоизвестными, пока в 2025 году их не перевело на английский язык и не переиздало издательство Dark Horse.

Первый блин

По словам сценариста Бориса Пугача-Мурашкевича, ещё до выхода первой игры в CD Projekt Red считали, что комиксы — один из самых подходящих медиумов для историй о Геральте. Более того, сценаристы компании черпали в комиксах вдохновение, стараясь сделать диалоги такими же ёмкими, информативными и эмоциональными, как в лучших графических историях. Неудивительно, что при первой же возможности поляки попробовали продолжить историю о Геральте и в этом формате. 
Ещё в 2011 году, за несколько лет до контракта с Dark Horse, в издательстве Egmont вышел ваншот «Государственные интересы». В нём путешествующий по северным странам Геральт вляпывается в противостояние двух сводных сыновей недавно почившего правителя окрестных земель. Комикс получился вполне в стиле будущих историй Dark Horse — с неоднозначными персонажами, серой моралью и горькой концовкой. Сегодня его можно бесплатно получить на сайте GOG.com при покупке или регистрации копии «Убийц королей».

Кровавый камень

В конце января 2026 года на прилавки поступил первый выпуск новой мини-серии «Кровавый камень». За сюжет в этот раз отвечал американский сценарист Дэниел Фридман, за рисунок — литовский художник Пиус Бак.

Действие комикса разворачивается в маленьком городке, притулившемся на склонах величественных гор. Некогда краснолюды добывали здесь золото и другие полезные ископаемые, но теперь шахты стоят заброшенными. А ещё загадочный ужас годами убивает людей в окрестностях города. Проезжающий неподалёку Геральт поначалу настроен скептически, но после визита в ближайшую шахту понимает, что столкнулся с чем-то смертельно опасным. Вот только некоторым загадкам лучше оставаться без ответа.
Первый (из четырёх) выпуск «Кровавого камня» нетороплив и скуп на события: Геральт приезжает в город, знакомится с местными и изучает местность. Но финал оставляет достаточно зацепок на будущее, чтобы ожидание следующих частей сделалось невыносимым. Рисунок Пиуса Бака получился приятным и атмосферным. За спокойным фасадом тихого шахтёрского городка явно скрываются древние ужасы — что ж, тем интереснее для нас.
Десять с лишним лет графических похождений ведьмака демонстрируют, что комиксы — вполне подходящий формат для Геральта из Ривии, особенно если их сочиняют сценаристы из Польши. Более того, до выхода четвёртой игры CD Projekt Red (и в случае, если пан Анджей не напишет ещё один роман) они останутся единственным источником новых приключений Геральта. А значит, на грядущем «Кровавом камне» его история просто не имеет права закончиться.

Читайте также

«Ведьмак»: главные отличия книг и игр

Алексей Ионов

20.12.2019

236481

Вспоминаем главные противоречия: воскресших и изменившихся персонажей, съехавшие даты, секс-терроризм Геральта и, конечно, грудь Трисс.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Комиксы

Аскольд Акишин «Город»: комикс из сборника «Зов Лавкрафта»

Комиксы

История «Зайчика» получит развитие в полноценном романе. Беседа с Дмитрием Мордасом
Беседа с автором «Зайчика» об истории создания, визуальных образах, источниках вдохновения и многом другом.

Комиксы

Графический роман «Хоукмун»: как классика мрачного фэнтези обретает новую форму
Сбор средств на выход второго графического «Хоукмуна».

Комиксы

Warren Publishing: как хоррор-комиксы вернулись из могилы
Краткий рассказ об истории ужасов в американских комиксах.

Комиксы

Что почитать? Четыре веб-комикса с азиатским колоритом
О лисах-оборотнях, демонах в Китае и перерождении в злодейку

Комиксы

Как «Неуязвимый» оказался большим Суперменом, чем сам Супермен
Как Марк Грейсон оказался между Суперменом и Хоумлендером.

Комиксы

«Этернавт»: мир и предыстория леденящего душу сериала
Nadie se salva solo — «Никто не спасётся в одиночку».

Комиксы

Книжки с картинками. История антологий и сборников комиксов
Мультивселенная под одной обложкой

Комиксы

Капитан Америка в комиксах. История человека вне времени
От суперпатриота — к совести нации.

Комиксы

Читаем комикс «Морская звезда»
Фэнтези-эпос о морских приключениях и сложных конфликтах
Показать ещё