30 лет крутости: чем уникальна серия DOOM
31781
6 минут на чтение
Глубокой ночью 10 декабря 1993 года серверы Университета Висконсина — Парксайда, рассчитанные на несколько тысяч пользователей, рухнули — молодая, но уже известная студия id Software выложила в публичный доступ первый, бесплатный эпизод своей новой игры под названием DOOM. В ближайшие несколько лет она поселится на двадцати миллионах компьютеров, войдёт в массовую культуру, породит дискуссию о возможном вреде жестоких видеоигр и навсегда изменит не только жанр, но и всю индустрию.

В DOOM крутым было буквально всё. Необычный сеттинг, полный сатанинской символики — раньше заигрывать с ней игры не спешили. Смачное изображение насилия с фонтанами крови, бьющими из каждого поверженного врага. Мерзкие противники, которые ревели, рычали, бормотали и, конечно, пытались порвать главного героя на лоскуты. Перепады высоты: лестницы, подъёмы, — чего в шутерах до сих пор не встречалось. Невероятная по тем временам динамика. Технологичное оружие. Брутальный саундтрек. И всё это богатство нововведений — не в десяти играх, а в одной, доступной прямо здесь и сейчас.
В первую очередь благодаря программистскому гению Джона Кармака DOOM был настоящим технологическим и дизайнерским прорывом, до которого всяким Crysis далеко. На стенах впервые вместо однотипной цветовой заливки появились реалистичные текстуры, а уровни могли похвастаться невероятной интерактивностью. Секретные проходы,

хитроумные ловушки, телепорты, движущиеся платформы — каждая локация отличалась от предыдущей и атмосферой, и строением, и тайниками, некоторые из которых игроки обнаруживали лишь спустя годы после релиза.

Уникальностью картинки и внутреннего устройства дело не ограничивалось. В DOOM было заложено столько новых концепций, что на много лет именно он стал эталоном шутера от первого лица и чуть ли не его синонимом. В игре закрепился типичный для жанра арсенал, а заодно — каноны и стереотипы, касающиеся его применения. Именно DOOM приучил бить большие группы врагов из ракетницы, использовать дробовик на коротких дистанциях и поливать плазмой самые опасные цели. Здесь же появились знаменитые взрывающиеся бочки, от которых индустрия всё никак не избавится.

DOOM можно назвать пионером и по части мультиплеера, ведь он стал первым заметным сетевым шутером. Соорудить многопользовательский режим разработчики пытались и раньше, но лишь id Software наглядно показала, что сражаться друг с другом онлайн намного интереснее, чем с компьютером. Даже слово deathmatch придумал Джон Ромеро, выпалив его во время тестирования сетевого режима.

Но наследие игры не оказалось бы настолько заметным, если бы в DOOM — в одной из первых — не начал разрешаться (и даже поощряться) моддинг. Через командную строку тут можно было легко добавлять новые файлы с уровнями, графикой и звуками, из-за чего интернет наводнили десятки тысяч модификаций разных видов, форм и размеров, которые продолжают выходить до сих пор. Сборники некоторых фанатских карт id Software потом даже официально издала под названием Final DOOM.
Вышедший через год сиквел DOOM II: Hell on Earth закрепил и развил успех первой части. Уровни стали ещё более запутанными и масштабными, состав врагов пополнился несколькими новыми тварями, а у главного героя в арсенале появился невероятно мощный двуствольный дробовик. В остальном это был прежний DOOM — мрачный, кровавый, динамичный шутер, в котором под бодрый саундтрек умирали в агонии сотни демонов всех мастей.

Гораздо интереснее получилась история разработки DOOM 64 от Midway Games, до недавнего времени остававшегося эксклюзивом Nintendo 64. Изначально планировалось, что он войдёт в стартовую линейку новой консоли Nintendo, поступившей в продажу в 1996 году, но буквально за пару месяцев до предполагаемого релиза бдительные контролёры из id Software забраковали дизайн уровней и некоторые фишки игры, из-за чего её выход пришлось отложить на целый год.

Несмотря на то что за разработку отвечали не авторы оригинальной дилогии, именно DOOM 64, а не DOOM 3, можно назвать настоящим продолжением Hell on Earth — это касается не только сюжета, но и геймплея. Сохранив классический игровой процесс первых двух частей, новые разработчики добавили в формулу DOOM несколько оригинальных идей. К примеру, скромные размеры локаций с лихвой компенсировали мудрёным дизайном — уровни причудливым образом перестраивались и менялись по нажатию кнопок и рычагов.
Ещё одной интересной особенностью игры была глубокая мрачная атмосфера ужастика. DOOM всегда казался немного неуютным и зловещим, но DOOM 64 благодаря мерцающему свету, жутчайшим пейзажам и проникновенному оккультному саундтреку Обри Ходжеса пугал по-настоящему. Если в первые годы после релиза игру от Midway было принято упоминать с лёгким пренебрежением, то сегодня многие думеры, открыв для себя переизданный DOOM 64, кардинально изменили мнение о нём.

Серия DOOM настолько новаторская и революционная, что даже история её разработки полнится интересными байками и неординарными решениями. Например, звук смерти Баронов Ада создавали из ворчания медвежат, а крики зомби — из замедленного кошачьего мяуканья. Всё оружие рисовали с пластиковых моделек, а вот для монстров вначале лепили фигурки из пластилина. Основой для жутких демонических текстур на стенах Ада и вовсе послужили язвы на ноге художника. Сейчас сложно понять, что из этого правда, а что разработчики придумали уже задним числом, ведь настолько культовая игра не могла не обрасти слухами и мифами.
Детищу id Software удалось всколыхнуть всю массовую культуру. Бешеной энергетики DOOM хватило, чтоб втолкнуть видеоигры в новую эпоху и на два десятилетия установить господство трёхмерных шутеров. Даже сейчас любому тиктокеру понятно, что DOOM — это круто. Так было, так есть и так будет.

DOOM везде

30 лет крутости: чем уникальна серия DOOMЗа долгие годы жизни классическая дилогия DOOM успела побывать практически на всех платформах — от Atari Jaguar и PlayStation до SNES и Switch. Благодаря гибкости движка запуск игры на не предназначенных для этого устройствах стал чем-то вроде спорта.

Стараниям энтузиастов живой и рабочий DOOM появился на пианино, холодильнике, банкомате, кассовом аппарате, калькуляторе, Apple Watch и даже электронном тесте на беременность. В последнем случае, правда, изображение на крошечный экран поступало с внешнего источника.

В DOOM есть сюжет!

Сюжет в серии DOOM изначально был незамысловат. Учёные корпорации UAC, экспериментируя с портальной технологией, открывают на спутнике Марса Фобосе портал в другое измерение, в Ад. Оттуда в наш мир устремляются тысячи злобных демонов, попутно превращающих персонал станции в зомби. Разбираться с нечистью придётся безымянному герою, которого прозвали Думгаем, — он очищает от адских полчищ оба спутника Марса и саму Красную планету. В сиквеле DOOM II: Hell on Earth с нечистью приходится бороться уже на Земле, которую демонические орды практически полностью уничтожили.

30 лет крутости: чем уникальна серия DOOM 1В DOOM 64 Думгай отправляется на Фобос и Деймос, чтобы устранить оставшихся демонов и добраться до последнего портала в Ад. После затяжной прогулки по преисподней и победы в финале над Матерью Всех Демонов (Mother Demon) герой решает остаться по ту сторону портала, чтобы сдерживать тварей от проникновения в наш мир.

В переиздании 2019 года история DOOM 64 получила ещё несколько глав, связавших её с событиями DOOM (2016) и DOOM: Eternal. После череды сражений и ещё одной финальной битвы (на сей раз с сестрой Матери Демонов) раса творцов забрала Думгая к себе в измерение Аргент Д’Нур и сделала из бойца UAC знаменитого Палача Рока.

Читайте также

Обзор DOOM Eternal. Неужели ЛУЧШИЙ шутер в истории?

Евгений Пекло

26.03.2020

43693

За четыре года демонов в DOOM стало ещё больше, темп вырос, а главный герой сделался ещё более жестоким и смертоносным.

Читайте также

Топ-15 демонов из видеоигр

Илья Цуканов

26.05.2023

65773

Вспоминаем главных злодеев из Diablo, Disciples, Devil May Cry, Doom и других игр, которые начинаются на букву D (и не только!).

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

Обзор Star Wars Outlaws. Вкусная звёздная жвачка

Видеоигры

Обзор Black Myth: Wukong. АААбезьяна не без изъяна
Главный ААА-релиз года или китайская подделка?

Видеоигры

Во что поиграть в сентябре 2024-го?
Летай на мётлах, руби на части пришельцев, принимай драконовские законы.

Видеоигры

Обзор Knock on the Coffin Lid
Фэнтезийная колодостроительная «Грань будущего».

Видеоигры

10 наших любимых игр на Dendy (на самом деле, Famicom)
Один из главных символов российского детства в 1990-е, наряду с мультсериалами «Диснея» и шоколадными яйцами.

Видеоигры

Во что поиграть в августе 2024?
А также куча игр про котов и шутер про белку с пулемётом.

Видеоигры

Сила в склянке: зельеварение как видеоигровая механика
Выпейте кружечку отравы... ой, то есть, отвара!

Видеоигры

Главные видеоигры первой половины 2024 года
Новый персидский принц, который и не принц вовсе, полноценный сиквел, шифрующийся под DLC, и многое другое.

Видеоигры

Древнегреческая философия в китайской «гаче»: какой получилась история в Honkai: Star Rail?
Каким получился глобальный сюжет в обновлении 2.0
Показать ещё