В издательстве Hobby World вышла официальная настольная игра по вселенной комиксов Bubble — а точнее, по серии фильмов про майора Грома.
О чём это?
«Майор Гром» — история, понятная в целом даже людям, которые никогда в жизни не читали ни единого комикса. Потому что это история героического полицейского, выбирающего свой, местами неоднозначный, путь борьбы со злом в родном Санкт-Петербурге. В фильмах Игорь Гром сражался против двух главных врагов: мстителя в маске по прозвищу Чумной доктор и технологического магната Августа ван дер Хольта.
Настольная игра сюжетно продолжает именно вторую линию. Поэтому не ждите новой встречи с Сергеем Разумовским — он пока отдыхает в тюрьме в ожидании чудесного спасения, а Игорь Гром приходит в себя после подвига, который принёс ему неоднозначную славу в народе и временно лишил полицейского значка. Теперь Игоря отправили в принудительный административный отпуск, ему нужно отдыхать, восстанавливать силы и не влипать в неприятности. Но, конечно же, именно этим и займутся игроки новой настолки.
Сюжетно действие происходит сразу после ареста Чумного доктора. Игорю звонит генерал-майор Зорина из главного управления МВД и просит поймать опасного преступника по прозвищу Монарх за 48 часов. Грому при помощи друзей, информаторов и, если повезёт вернуть значок, силовых структур предстоит выяснить, кто же этот таинственный Монарх, что он совершил, а главное — кто же в действительности виновник готовящегося преступления. Сам Монарх, Август ван дер Хольт или…
Что важно понимать про эту игру до того, как сесть с друзьями за стол?
Во-первых, она карточная. В небольшой коробочке 73 карты и правила игры. Во-вторых, она представляет собой помесь разветвлённого нарративного квеста и пасьянса. В неё можно играть даже в одиночестве. Но в компании — до шести человек, как следует из надписи на коробке — процесс идёт бодрее и интереснее.
Центральный персонаж — Игорь Гром, он ведёт расследование, и разделения по ролям нет. Поэтому здесь важно, что каждый ход обсуждают все участники игры, а право принятия финального решения — у того, кто разыграл карту.
Как вы уже поняли, игроки играют против игры. И игра — прямо-таки сильный противник. Иногда приходится поднапрячься, но и это не всегда помогает. Огромная для такой крохотной карточной игры вариативность финалов не только позволяет снова и снова переигрывать сюжет, но и фрустрирует до азарта, хочется всё-таки выиграть! Для теста мы сыграли трижды — и все три раза проиграли. Хороших финалов несколько, но до них ещё надо дойти, а это не так уж просто.
Механика проста. Возьмите карту. Прочитайте указание. Следуйте за указаниями. Указаний бывает два вида: красные и синие. Красные — обязательное действие, которое надо совершить сразу, как только карта появляется в игре. Синие — необязательные, их можно не делать вообще или отложить, чтобы вернуться позже. Сыграть можно только одно указание. Если на карте их несколько — выбирать придётся опять же коллективно — всеобщим мозгом одного Игоря Грома.
Впрочем, Игорь сражается со злом не совсем один: у него есть карты союзников. В начале партии надо выбрать двоих, остальные не участвуют. У каждого союзника есть свой специальный символ и свои возможности.
Специальные символы — ещё одна особенность карты. Они позволяют использовать особые возможности персонажей, вскрывать внезапные события, а также маркируют отличия карт, которые остаются в игре, от карт, которые выходят. Сначала кажется, что символов многовато и это какая-то путаница, но на самом деле стоит начать играть — и всё быстро встаёт на свои места.
Игра получилась хоть и маленькая, но увлекательная, вариативная и динамичная. А главное — она возвращает игроков в полюбившийся мир «Майора Грома» и даёт возможность расследовать ещё одно интересное дело.
Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Писатель, редактор «Эксмо»