Обзор Mortal Shell 2: новая формула жанра и славянский колорит

172
4 минуты на чтение
Первую Mortal Shell, вышедшую в 2020 году, игроки полюбили скорее вопреки, чем благодаря. Это был стильный, не лишённый пары свежих идей, но всё же непритязательный клон Dark Souls, чьей главной проблемой был сквозящий отовсюду нищий бюджет.
Но народная поддержка всё же позволила появиться сиквелу, который старается не только исправить ошибки предшественника, но и обрести собственную идентичность, что для игры подобного жанра само по себе достижение. К счастью, далеко не единственное!
Сюжетом Mortal Shell 2 игрока не балует и заводит привычную шарманку: некогда прекрасный мир обратился в руины после войн и катаклизмов, вызванных борьбой злобных и амбициозных с добрыми и славными. Мы же в роли Предвестника, избранного местной богини Предматери, должны очистить королевство от скверны, заодно собрав урожай её плодов. Их, конечно же, охраняют боссы всех форм и размеров: от злых чёрных рыцарей и обезумевших пастухов со стаей овец до жестокой тётки на инвалидном кресле с турбонаддувом и огромным жутким младенцем с торчащими из лица мечами.
Предвестник, в отличие от злодеев, персонаж аморфный и безликий, зато он способен примерять на себя «смертные оболочки». По сути, это здешний аналог классовой системы: эксгумировав в очередном склепе труп павшего героя, наш протагонист может принять его или её облик и получить уникальные навыки этого персонажа. А потом — переключиться на другого у местного костра.

Например, разбойник Тиль умеет уходить в тень после удачного уклонения и бить исподтишка, охотница за головами Проксима подтягивает врагов электрическим крюком и устойчива к урону, а рыцарь Эредрим казнит противников с низким здоровьем и врывается сплеча оглушающим мощным рывком.
У каждой из восьми оболочек не только свои параметры, особые умения и пассивные способности, но и коротенькая, чаще всего трагическая история. И всё это можно получить, укрепляя связь со своей оболочкой вложениями крайне редкой валюты, называемой «озарениями». Видимо, разработчики пытались подтолкнуть игроков к экспериментам и повторным прохождениям, но увы, одни оболочки объективно лучше других подходят к боевой системе Mortal Shell 2. 
Потому что бои в ней намного динамичнее и злее, чем в предшественнике. По динамике и сути они сильно отличают Mortal Shell 2 от большинства игр жанра, приближая к слэшеру. Конечно, её можно пройти и бронированным колобком с огромным двуручным дрыном, но гораздо эффективнее использовать ловких, резких героев с таким же дерзким оружием вроде топора с кинжалом или копья. Тем более что авторы убрали привычную выносливость, заменив её шкалой доблести, которая копится от ударов ближнего боя и тратится на применение камней-модификаторов атаки (вроде поджигания или кровотечения), стрельбу и особые навыки оболочек.
Сражениями Mortal Shell 2 больше всего напоминает, как ни странно, Bloodborne с её агрессивными выпадами, вспомогательным огнестрелом и комбинациями. Но тут гораздо больше возможностей для защиты. Подобрав специальные печати, можно настроить стиль обороны, который подходит вам лучше всего. Хотите, как в первой части, обращайтесь в камень, когда вас атакуют, — при худшем раскладе противник со звоном стукнется о каменную шкурку без вреда для здоровья Предвестника, а в лучшем и вовсе потеряет равновесие, открывшись для сокрушительного удара с красивой анимацией. Хотите — пользуйтесь привычным блоком и контратакой.
Если вы совсем рисковый фанат какой-нибудь Sekiro, стоит рассмотреть вариант с парированием. Жаль только, что из-за кривоватых таймингов и рваных анимаций эта система периодически даёт сбои, герой принимает на себя целую комбинацию ударов и торпедой покидает насиженное тело.
Механика выхода из оболочки вместо гибели — ещё одна фишка Mortal Shell. Стоит лишь нанести достаточно урона атаками ближнего боя, как Предвестник вновь обретает утерянную форму, но с каждым разом цена возврата растёт. Предвестник легко может погибнуть окончательно буквально от пары тычков, а здешний эстус, как его ни улучшай, напоминает смесь настойки крапивы с пустырником, так что отправки к ближайшей точке возрождения всё равно не миновать.
За исследование мира Mortal Shell 2 хочется хвалить, но с важными оговорками. Решение сделать его компактным, как в Demon’s Souls, но открытым, как в Elden Ring, вышло и вправду удачным: заснеженные деревни, леса, болота, разрушенные замки и подземелья естественным образом перетекают друг в друга и создают ощущение цельного, почти постапокалиптического мира, который искренне хочется обойти и изучить. Он стилистически привычен всем поклонникам жанра, но цепляет своими просторами, пейзажами и пленяет неожиданным эклектизмом. 
Особого шарма этому стандартному тёмному фэнтези добавляет неожиданно мрачный славянский колорит. Все помнят большого Гришу из первой части? Так вот, в Mortal Shell 2 есть целая деревня с избушками, заселённая агрессивными бабульками с мётлами и гармошками. Идеальная месть за все обиды, заработанные в электричках и автобусах!
Однако дизайн локаций нередко вводит в заблуждение и заставляет наматывать десятки минут в поисках нужной тропки в соседнюю зону. Особенно это раздражает, когда ты по глупости где-то умер и приходится пилить от ближайшего светоча (аналога костра), который почему-то ну очень далеко от следующего. 
В такие моменты от глухого раздражения спасает визуал. Mortal Shell 2 стала не только масштабнее, но и в разы плотнее, детальнее, насыщеннее и богаче примитивной предшественницы. Конечно, ей всё ещё далеко до роскошной Lies of P или Black Myth: Wukong, но это значительный шаг вперёд, который ещё и достигнут ценой вполне демократичных системных требований. Даже непривычно, что такая красота не требует агрессивных апскейлеров, а частота кадров не трясётся в регулярных припадках.
На фоне бесчисленных других соулслайков Mortal Shell 2 вызывает на удивление положительные эмоции, несмотря на шероховатости. Её авторы осмелились убрать фундаментальную для жанра механику, упростили прокачку, завязали всю прогрессию и бои на гибкой настройке билдов и выборе класса, который можно в любой момент поменять и собрать заново. 
Поместив всё это в относительно компактный, но яркий и самобытный мир, который бросает испытание, но не высушивает тебя досуха, заметно оживив сражения и наведя визуальный лоск, студия Cold Symmetry не только провела работу над ошибками, но и, кажется, нащупала свою, самобытную формулу жанра. Ждём Mortal Shell 3, чтобы точно в этом убедиться!

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Игры

«Чудолесье» и «Драконье подземелье»: необычные книги-игры для всей семьи

Игры

Во что поиграть в августе 2026-го?
Файтинг с персонажами Marvel, пошаговая тактика во вселенной «Звёздных войн», лавкрафтианский экшен-хоррор в полуоткрытом мире и многое-многое другое.

Игры

Что ждёт Dungeons & Dragons: кроссоверы с World of Warcraft и Star Wars, возвращение Dark Sun и не только
Всё, что рассказали на Gen Con.

Игры

Читаем книгу: Василий Овчинников — «Невиноватая игра? Антология мифов о вреде и пользе видеоигр»
Отрывок, в котором автор погружается в историю российской видеоигровой индустрии

Игры

Настольная игра Descent: Сказания тьмы. Приключение в мире уютного тёмного фэнтези
Рассказываем о мире Терринот и сравниваем настолку с видеоигрой

Игры

Отмечаем юбилей Hobby World с новинками 2026 года
Поздравим «Мир Хобби», разделив его хобби!

Игры

Бросай, пиши: что такое игры формата roll & write
Знаете, кто такой Роланд Райт?

Игры

Во что поиграть в июле 2026-го?
Ремейки первой Halo и четвертой Assassin’s Creed Black Flag, фэнтезийный экстракшн-экшен, постапокалиптический трюковой платформер, соулслайк про динозавра, продолжение The Life and Suffering of Sir Brante и многое-многое другое.

Игры

8 поистине необычных концовок в играх
От инопланетян в Silent Hill до предельного градуса метаиронии.

Игры

Пророчества Deus Ex: как классическая серия предсказала наше настоящее
И в чём её создатели ошибались.
Показать ещё