Обзор Elden Ring. Лучше поздно, чем никогда

28346
12 минут на чтение
Разработка Elden Ring заняла у студии FromSoftware много времени — пять лет. Поклонники сходили с ума в ожидании хотя бы крупиц информации, а когда появились первые записи геймплея — терпеть стало совсем уж невозможно. И ожидания оказались вполне оправданными: Elden Ring вобрала в себя элементы почти всех игр FromSoftware, при этом переместив действие в открытый мир.

Древо жизни

Жанр: соулсборн

Разработчик: FromSoftware, Inc.

Издатель: FromSoftware, Inc.; BANDAI NAMCO Entertainment

Возрастной рейтинг: 18+

Перевод: текст

Платформы:

PC, PS4, PS5, X1 и XSXS

Играли на: PC

Похоже на:

все прошлые игры FromSoftware * The Legend of Zelda: Breath of the Wild

При создании Elden Ring Хидетака Миядзаки заручился поддержкой Джорджа Мартина, который помогал с сеттингом игры. На основе работы знаменитого фантаста получился сеттинг, с одной стороны, очень традиционный для серии Souls, а с другой — очень своеобразный. Сюжет, как всегда, крайне размыт и подаётся загадками: Кольцо Элден, основа мироздания, оказалось разрушено. Его части в виде великих рун достались нескольким могущественным полубогам, детям королевы Марики — властительницы этого мира, именуемого Междуземьем. Как раз полубогов и предстоит отыскать вашему герою Погасшему, наследнику тех, кто когда-то утратил благодать — энергию, дающую сверхъестественные силы своим носителям. Если герою удастся собрать великие руны, он сам станет лордом Элден и восстановит Золотой порядок, согласно которому существует мир игры. 

Из любой точки мира видно огромное сияющее дерево — древо Эрд. Вероятно, что именно оно снабжает мир Elden Ring остатками благодати. Но мы уже сказали, что Погасший — наследник тех, кто её утратил. Как ему использовать силу рун, тем более тех, что достались полубогам после разрушения кольца? С этим ему поможет Мелина — загадочная женщина, которая предлагает Погасшему помощь в обмен на то, что он поможет ей добраться до древа Эрд. Но по сюжету вам встретятся и другие Погасшие — и у некоторых из них могут быть свои, порой очень мрачные планы на будущее Междуземья.

Традиционно в играх FromSoftware у магии есть две стороны. Заклинания, мощность которых зависит от интеллекта героя, и чудеса, для эффективного применения которых нужна вера. Elden Ring — не исключение. Мы уже поговорили про кольцо Элден и благодать, но другая сторона важна для вселенной игры не меньше. В мире Elden Ring есть много предметов, персонажей и фракций, намекающих на то, что до наступления Золотого порядка очень важную роль в жизни существ, населяющих земли, по которым путешествует Погасший, играл космос. Заклинания, применяемые магами в игре, напрямую связаны со звездами и другими космическими телами. В магических посохах используются осколки, в мире игры можно найти телескопы и даже астролябии. Не обойдётся и без знаменитого лунного меча, который появляется почти во всех играх FromSoftware. В Elden Ring есть и заклинания, позволяющие запускать во врага метеориты. Вот ещё забавный и милый факт: один из боссов, генерал Радан, огромный могучий воин, закованный в броню, использует магию гравитации, чтобы не расставаться со своей любимой старой боевой лошадью и не раздавить её своим весом.

Среди персонажей можно встретить представителей обеих сторон: и магов, и последователей Золотого порядка. Советуем внимательно читать описания предметов — там есть масса информации о мире игры. И лежащее на поверхности не всегда на самом деле то, чем кажется на первый взгляд. Чудеса чудесами, но некоторые из них, например, способны свести героя с ума — частое применение одного из таких заполняет шкалу Безумия и может нанести сильный урон самому Погасшему. А в игровом хабе, Цитадели Круглого стола, есть местное не то божество, не то его останки — огромные, жутко выглядящие Два Пальца, которые направляют Погасших на путь восстановления Золотого порядка.

Ну да не будем излишне углубляться в подробности: в игре огромное количество деталей, заметить которые за одно прохождение просто невозможно. Судьбы персонажей, родственные связи и предыстория мира закручиваются в узел, и распутывать его поклонники будут ещё долго. Такова завязка Elden Ring вкратце, но, как и во всех прошлых играх FromSoftware, тут есть и несколько концовок, и уйма сюжетных моментов, которые не уловить, если не интересоваться миром игры очень плотно.

Хорошо забытое новое

В Elden Ring всё настолько привычно, насколько же и ново, поэтому про неё сложно рассказать, не вдаваясь в сравнения с другими произведениями FromSoftware. Здесь повторно используется масса анимаций, а управление и боевая система будут привычны любому, кто знаком с другими соулсборнами. Но практически в каждом аспекте есть столько нововведений, что сложно понять, с чего начать. 

В первую очередь, конечно, следует рассказать об открытом мире. Несмотря на не слишком современную графику, он прекрасно выглядит и манит исследовать его. Дизайн этого мира вобрал в себя эстетику мифологии викингов и некоторые элементы традиционного фэнтези. В небеса вздымаются древа Эрд, неприступные цитадели и башни волшебников, героя ждут пещеры, тёмные леса и болота — здесь богатый выбор завораживающих ландшафтов. Мир Междуземья весьма своеобразен и запоминается благодаря умелому арт-дизайну и работе с освещением. 

А самое главное, мир Elden Ring — это не декорация. Практически до любой видимой точки можно дойти и узнать, что тебя там ждёт. В этом смысле игра сильно напоминает The Legend of Zelda: Breath of the Wild. После короткого обучения ваш герой открывает двери из первого подземелья и может идти буквально на все четыре стороны. Подраться с мини-боссом? Запросто. Получить квест и помочь побочному персонажу? Конечно, только вам, вероятно, придётся проехать половину карты. Спуститься в подземелье за сокровищами? Пожалуйста. Дойти до одинокой башни где-то вдалеке? Никто не запретит. Игра просто пожирает свободное время: в мире Elden Ring невозможно удержаться от исследований, ведь в каждом углу карты найдётся что-то интересное. 

Местами игра явно задействует идеи из подземелий Bloodborne: вам нужно долго блуждать по коридорам, обходить ловушки и драться с монстрами, чтобы открыть дверь к боссу и получить награду за свои усилия. Но не будем забывать, что это всё-таки игра от FromSoftware — не удивляйтесь, если во время путешествия вашего персонажа спалит дракон, убьёт магическая ловушка или на него коварно нападёт в самый неудачный момент вторгшийся фантом. Наказание за гибель, как и раньше, — потеря опыта и путь к месту смерти. Не доберётесь — и опыт пропал навсегда. Вместо «душ» здесь теперь, кстати, те самые руны.

Есть, конечно, и недостатки. К дизайну уровней иногда возникают вопросы: часть локаций — просто огромные плоскости, по которым расселены противники и разбросаны предметы. Всё ещё атмосферно, красиво и интересно исследовать, но на фоне по-настоящему проработанных основных локаций это выглядит странно. Другой вопрос в том, что даже такие места играют свою роль: скорее всего, здесь вас ждёт затяжная битва с каким-нибудь громадным противником вроде дракона. Странное происходит с законами физики: вы можете прыгнуть с огромной высоты и совсем не пострадать, но буквально один лишний метр высоты — и герой разбивается в двух шагах от места, где в прошлый раз приземлился без повреждений.

Вообще, перемещение по миру игры заслуживает отдельного разбора. Само собой, здесь не Sekiro и никаких прыжков на верёвках ждать не надо, но для серии Dark Souls это настоящая революция. Во-первых, исследовать Междуземье Погасшему помогает конь по кличке Поток — его всегда можно призвать во время исследования открытых пространств. На нём можно и сражаться, и запрыгивать на огромную высоту в специальных местах на карте. Во-вторых, прыгать научился и сам персонаж. В-третьих, в Elden Ring появилась механика стелса, что иногда очень кстати — врагов в некоторых локациях крайне много, и зачистить, например, вражеский лагерь по-тихому поначалу легче, чем атаковать в лоб. Хотя и ворваться в толпу врагов верхом на коне тоже никто не запрещает. 

В бытовых аспектах Elden Ring вообще щадит игроков гораздо охотнее, чем прошлые игры. Здесь не ломаются броня и оружие, нет десятка разных материалов для апгрейдов, сразу доступна возможность быстрого перемещения между точками благодати, местными «кострами» — вы можете полностью сконцентрироваться на путешествии и сражениях. Разумеется, некоторая экономика здесь всё-таки есть, но она упрощена до предела, а многие предметы можно сделать и самому — крафт довольно богат на возможности, а материалы для него разбросаны повсюду.

Столь же богата здесь и боевая система. Тут произошли, пожалуй, самые заметные изменения. Помимо боя верхом и упомянутого стелса, в Elden Ring появился так называемый Пепел войны, придающий оружию разные свойства. Обычно эти свойства проявляются в виде разных боевых приёмов, но, кроме того, они позволяют ещё и оттачивать билд вашего героя. При назначении Пепла оружию вы можете изменять и его характеристики. Например, сделать так, чтобы меч, которым вам так нравится сражаться, увеличивал урон не только за счёт силы героя, но ещё и за счёт ловкости. 

И здесь игра снова очень щедра: переключаться между разными свойствами и назначать Пепел разному оружию можно без всяких ограничений. За это стоит сказать разработчикам отдельное спасибо — экспериментировать с оружием интересно, благо выбор гигантский. Один из двуручников, кстати, тут состоит из множества мечей поменьше — не иначе как дань уважения Мартину. Кроме того, в Elden Ring создатели уделили значительное внимание магии — выбор заклинаний огромный, а во многих боях и вовсе жалеешь, что играешь за «воина»: заклинания зрелищные, их мощь ощущаешь буквально кожей, да и атаковать с дистанции обычно гораздо безопаснее. «Воина» мы взяли в кавычки, потому что, как и раньше, классы здесь условные: тот, что вы выбираете на старте, — просто начальный набор характеристик и снаряжения. Всегда можно подкорректировать билд. 

Больше боли и боссов

Основные сюжетные задачи в игре сводятся к прохождению сюжетной локации, в конце которой вас ждёт босс. И вот тут Elden Ring приготовила неприятный сюрприз: из-за открытого мира в игре нет понятной линейной прогрессии. Запросто можно прийти к боссу слишком рано. Вот вы ловко справляетесь с обычными противниками в открытом мире, уверенно проходите сюжетную локацию, а затем напрочь застреваете на боссе только из-за того, что не докачали своё оружие. Банально не хватает урона — бой слишком затягивается и, чтобы отстоять нужное время, не хватает фляжки с лекарством. В такой ситуации есть несколько вариантов: можно отправиться в открытый мир, чтобы улучшить оружие и прокачать персонажа, можно поменять тактику борьбы с боссом, а можно позвать напарника с помощью сетевой игры. Elden Ring не ведёт за руку — как продвигаться дальше, решать только игроку. И это замечательно, потому что игра захватит даже новичков — она сложная, но путь к преодолению сложностей обычно понятен.

Правда, иногда Elden Ring подкидывает странности, которые касаются той самой непрозрачной прогрессии. Вы можете пройти через портал или подземелье, попасть в ловушку и внезапно оказаться в настоящем аду, например в ядовитом болоте с противниками, которые в разы сильнее вашего героя. Здесь остаётся только чесать голову и гадать: то ли сюда ещё приведёт сюжет, то ли надо качаться и смело бросаться исследовать новую территорию — ведь там вдалеке виднеется столько предметов!

То же касается и побочных квестов. Случайно встреченные персонажи с радостью вывалят на вас кучу каких-то названий и имён, но куда идти и где искать нужных людей — разбирайтесь уже сами, а лучше записывайте свой прогресс в разных квестах. Здесь, как и в Dark Souls, легко провалить квест, даже толком его не начав. Так или иначе, это лишний повод внимательнее исследовать мир — квестового персонажа в нём легко не заметить. А ведь такие квесты могут решить судьбу Междуземья — часто они влияют на концовку игры.

И, конечно же, боссы. В играх FromSoftware сражения с ними — это крещендо, апофеоз, катарсис. В этом смысле Elden Ring близка к Sekiro — боссов в Междуземье очень много. Тут и гиганты с огромным оружием, и бронированные всадники, и коварные ловкие убийцы, и могучие дикие звери — разработчики расстарались на невиданное в прошлых частях разнообразие, благо что открытый мир этому способствует. Стоит немного устать от исследований, как игра подбрасывает вам очередного сильного врага. Правда, сражения верхом часто превращаются в простое закликивание противника с паническими отходами во время атак босса. 

А вот в боях с сюжетными боссами игра, как и прежде, раскрывается на полную. Даже первые сюжетные боссы очень впечатляют — и дизайном, и набором атак. Например, Годрик, которого показывали в презентациях, во второй фазе боя приделывает к своей руке голову дракона, чтобы обрести набор опаснейших атак, — и, скорее всего, потребует от вас ещё несколько подходов, прежде чем вы привыкнете к ним и научитесь противодействовать. 

Пожалуй, не совсем недостатком, но особенностью можно назвать активное переиспользование боссов — с некоторыми типами противников придётся драться по нескольку раз. Скажем честно: наткнуться среди рядовых противников на босса, которого одолел с таким трудом несколько часов назад, — тот ещё сюрприз. 

Ну а под конец начинает казаться, что разработчики уже бросают в игрока всё, что можно только придумать. «Девушка с обложки», воительница Маления, например, адски быстра, лечится даже попадая герою в щит, имеет целый ряд атак, которые на месте убивают и высокоуровневого персонажа, а во второй фазе может ещё и отравлять — это настоящий флеш-рояль сложности. А уж в плохом или хорошем смысле — вопрос ваших нервов, мастерства и смекалки. 

В награду за победу над сюжетными боссами герой получит те самые великие руны. Если активировать такую руну, он обретёт мощное преимущество, например увеличение всех характеристик. Но с гибелью героя этот бонус потеряется, пока вы вновь не активируете руну. Подобная система расширяет знакомую по Dark Souls механику человечности. Только в Elden Ring механика великих рун — это награда, а не наказание. Гибель приведёт к восстановлению статуса кво, а не к уполовиниванию здоровья героя или закрытию контента. 

Если вам слишком сложно играть, в дело вступает механика призыва. Во-первых, можно вызвать в свой мир NPC, который поможет в бою. Во-вторых, можно призвать на помощь другого игрока и сразиться с боссом вместе с ним. Но это было и в прошлых частях. Третье, самое интересное нововведение — возможность призывать духов противников или персонажей, которых вы встречали в игре. От простых солдат и рыцарей до магических медуз и даже копии вашего героя — в бою правильно подобранная поддержка может склонить чашу весов в вашу сторону. Таких помощников можно призывать для сражения с практически любым боссом, поэтому игрок не скован необходимостью искать помощников в сети. Но имейте в виду, что подобное способны делать и некоторые боссы. 

Иногда с призывами случаются забавные казусы: на битву с одним из боссов я вызвал двух игроков, которые разнесли могучего лорда меньше чем за минуту — дело даже не дошло до второй фазы, а ведь здоровье боссов увеличивается пропорционально количеству помощников. Спортивного интереса в таких победах немного, обязательно попробуйте хотя бы пару заходов в одиночку. Здешним противникам есть чем впечатлить! А потом не забудьте помочь кому-нибудь и сами — в награду получите лишнюю активацию великой руны. 

Само собой, взаимодействие с мирами других игроков не ограничивается только альтруизмом и радостной кооперацией. И вторжения, и PvP на месте — они, как и раньше, очень на любителя. Но и тут без жести — и без того сложно, просто так в мир вашей игры никто не ворвётся: вторжения происходят только при выполнении некоторых условий.
Elden Ring вобрала в себя все любимые игроками особенности серии, избавилась от неприятных и назойливых механик, подарила огромный мир, где сложно удержаться от исследований, и добавила массу чертовски интересных нововведений. А ещё это одна из немногих игр, которую можно более-менее свободно купить, и хватит её действительно надолго. В Elden Ring будет удобно втянуться даже новичкам, а ветераны серии получили огромную игру, которую будут исследовать месяцами, пробуя множество разных билдов. Годы ожидания определённо окупились!

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 1. Просто хорошие игры

Видеоигры

10 фантастических игр, которые вы пропустили в 2025 году
Незаслуженно обойдённые вниманием шедевры.

Видеоигры

Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Главное разочарование обладателей Switch — 2025
Самус Аран снова в деле. К сожалению.

Видеоигры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Видеоигры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Видеоигры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Видеоигры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Видеоигры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.

Видеоигры

Sublustrum: удивительная русская стимпанк-игра, родившаяся из музыки
Музыкальный альбом, который захотел стать игрой.

Видеоигры

Обзор Rue Valley. Клон Disco Elysium или нечто оригинальное?
Сбежать из долины за 47 минут.
Показать ещё