Обзор Lies of P. Марионеточная Bloodborne

25937
6 минут на чтение
Таинственный источник энергии под названием Эрго превратил город Крат в научный и культурный центр мира. Теперь компанию людям составляют механические марионетки — послушные роботы, беспрекословно исполняющие любые приказы своих хозяев. Но что будет, если кому-то удастся подчинить себе волю одновременно нескольких тысяч таких автоматонов? Конечно же, старое доброе восстание машин! Роботы поднимают оружие на своих создателей и устраивают настоящий геноцид мясных мешков, а Крат за считаные часы превращается в угрюмые руины. И именно в этот момент от долгого сна пробуждается Пиноккио — единственная в мире марионетка, способная лгать и выдавать себя за человека… 
 Жанр: ролевой экшен, souls-like

Разработчик: Neowiz Games, Round8 Studio

Издатель: Neowiz Games

Перевод: только текст

Платформы: PC, PS4, PS5, X1, XSXS

Играли на: Xbox Series X

Похоже на: Bloodborne + Sekiro: Shadows Die Twice + трилогия Dark Souls

Вот уже почти десять лет игровая индустрия не может уйти от тренда на бесконечные проекты в поджанре соулслайк. Свою «Dark Souls мечты» пытались делать и именитые студии, и совсем небольшие инди-команды. Согнать игры от From Software с их пьедестала пока ни у кого не получилось, но каждая такая попытка привносила в жанр что-то новое и необычное. Так, авторы Nioh смогли подружить Dark Souls с Ninja Gaiden, создатели камерной Mortal Shell придумали интересную систему «окаменения» вместо блоков, а команда Gunfire Games вообще смогла перенести философию игростроения Хидэтаки Миядзаки на рельсы кооперативного шутера. Жанр развивается. 

От Lies of P, совместного творения Neowiz Games и Round8 Studio, никто не ждал ничего выдающегося. В лучшем случае думали, что это будет красивая калька с Bloodborne, в худшем — очередная игра, о которой забудут уже спустя неделю после релиза. Тем удивительнее, что именно проект о приключениях стального Пиноккио с лицом Тимоти Шаламе сумел ближе всех конкурентов по жанру приблизиться к величию лучших игр от FromSoftware.

 

Приключение начинается. Мы с Пиноккио пока ещё не представляем, чем будем заниматься ближайшие 30 часов

 

Разработчики Lies of P пошли по простому, но рабочему пути — создали стопроцентный клон, практически игнорируя рискованные нововведения и фичи, которые могут отпугнуть фанатов. С одной стороны, такой подход не делает особой чести командам Neowiz и Round8, ведь не привносит ничего нового в и без того застоявшуюся индустрию. С другой стороны, он избавляет от множества проблем и подводных камней. А заодно дарит геймерам «ту самую Bloodborne на PC» — о которой, признаться честно, и я сам мечтаю не первый год.

Да, если вы хоть раз бывали в Ярнаме, то и в Крате из Lies of P почувствуете себя как дома. Та же готическая викторианская архитектура, та же добротная атмосфера вязкого ужаса, тот же ловкий герой в стильном плаще. Из Bloodborne сюда перешли и анимации (от атак до использования расходуемых предметов), и паттерны поведения противников, и даже концепции многих боссов — не углядеть в Бракованном Смотрителе брата-близнеца Чёрного чудовища Паарла можно только разве что с завязанными глазами.

 

А вот и сам Смотритель. Одновременно и нелепый, и невероятно жуткий — дизайнеры постарались на славу

 

При этом объединённая команда Neowiz и Round8 смогла проделать работу над ошибками своего старшего собрата. Например, в Lies of P нас ждёт понятный, детальный и довольно дружелюбный для понимания сюжет. Да, здесь тоже хватает абстрактных намёков и записок неочевидного содержания, но все они со временем выстраиваются в ровную, логичную и вполне интересную историю. В ней особенно радуют отсылки к оригинальной сказке «Приключения Пиноккио» Карло Коллоди — на которой, собственно, и основана игра. Забудьте про безумие Древних богов из Bloodborne и смехотворные концовки с превращением в личинку. В Lies of P всё чётко и прямолинейно. 

При этом создатели проекта не пытаются умышленно вставлять игрокам палки в колёса в моменты изучения нового контента. Вспомните, как часто в Bloodborne, Dark Souls или Edlen Ring вы пропускали развитие важного квеста просто потому, что забывали поговорить с нужным NPC или вообще не находили его на карте. В Lies of P все важные предметы и персонажи будут отдельно подсвечены в местной системе телепортов, чтобы вы ни в коем случае не пропустили чьё-то личное задание или развитие интересной линии. Да, хардкорным достигаторам теперь будет не так интересно пылесосить карту, но обычные игроки наконец-то вздохнут с облегчением.

 

Кот Базилио и лиса Алиса сильно изменились за лето. Впрочем, не перестали быть хитрыми аферистами

 

Удобнее стала и боевая система. Основа сражений с постоянными отскоками и нанесением стремительных ударов никуда не делась, но разнообразилась новыми фишками. Например, здесь можно полноценно играть через блокирование — персонаж всё ещё получит немного урона, но здоровье можно будет быстро восстановить парой ответных атак. Благодаря этому Lies of P открывает простор для билдостроения и выбора своей индивидуальной игровой тактики. Можно играть через отскоки и быстрые уколы — тогда игра будет больше похожа на Bloodborne, можно научиться идеально парировать — тогда она превратится в Sekiro, а можно взять меч потяжелее и играть от блока — тогда вас ждёт почти полноценный опыт Dark Souls. Я же предпочёл вкачаться в «Талант» (местный аналог магии) и накрывать врагов бурей из огненного и электрического урона.

Разнообразия в игровой процесс добавляет и главная (и, по сути, единственная) уникальная фишка Lies of P — система создания оружия. Любая найденная вами ковырялка состоит из двух частей: рукояти и лезвия. Рукоять отвечает за скалирование от характеристик персонажа, а лезвие — за тип наносимого урона и уникальные боевые приёмы. Соединять эти компоненты между собой можно просто каким-то неприличным количеством способов. Насадить гигантский гаечный ключ на рукоять рапиры? Прикрутить клинок от кинжала к древку мощной дубины? Или, может, воткнуть копьё на крохотную ручку от полицейской дубинки? Игра позволяет проводить безумные эксперименты и радоваться совершенно нелогичным комбинациям, постоянно проверяя их на прочность. Я, например, всю вторую половину прохождения пробегал с лезвием гигантской циркулярной пилы, привязанным к древку короткого копья. И от каждого боя получал невероятное удовольствие — ведь эту дурацкую вундервафлю придумал я сам!

 

В начале игры поиски нового оружия вызывают восторг. Но к финалу его становится так много, что буквально некуда девать

 

Из Sekiro в Lies of P пришла система сменных протезов, которые позволяют научить Пиноккио паре новых боевых манёвров. Говорить о протезах много не имеет смысла, их набор довольно стандартный: электрическая рука, огненная рука, рука-щит, рука-пушка и тому подобное. Некоторые из них оказываются практически бесполезны на протяжении всего прохождения, а некоторые ломают баланс игры окончательно. Например, рука-щит позволяет бесконечно проводить идеальное парирование, которым можно победить финального босса вообще без получения урона быстрее чем за минуту. Минуту, Карл! Возможно, в будущем эту «особенность» исправят, но YouTube уже заполонили ролики с почти мгновенным прохождением любого противника из игры.

Баланс и оптимизация боя — в целом одни из главных проблем игры. Некоторые враги спокойно убивают героя сквозь стены. Отдельные боссы попадают по персонажу, даже когда анимация атаки идёт в километре от него. А некоторое оружие в разы (вернее, в десятки раз) эффективнее всего остального. Из-за этого ваше прохождение может превратиться как в приятную прогулку по парку, так и в преодоление долины смерти с завязанными глазами. Остаётся лишь надеяться на будущие патчи и благоразумие разработчиков.

 

Музыка в игре невероятная. Пластинки с саундтреком можно слушать в хаб-локации, получая за это приятные бонусы

 

Зато с точки зрения основного игрового процесса игра оптимизирована так, что невольно задаёшься вопросом: «А это точно проект 2023 года?!». На Xbox Series X всё идёт плавно и без провисаний, и за свои 30 часов прохождения я не встретил вообще ни одного неприятного бага. Вкупе с отменным визуалом и чарующей музыкой всё это создаёт исключительно приятные впечатления, а разработчиков хочется лишь хвалить.

Lies of P — это стопроцентный вторяк, эдакий идеальный клон одной из самых популярных игр эпохи PS4. Плохо ли это? Как по мне, совершенно нет. Я (как и миллионы других геймеров) жутко соскучился по Bloodborne и хотел получить игру, которая сможет хотя бы на время утолить мою жажду мрачных ролевых экшенов в викторианском сеттинге. Lies of P не только блестяще справилась с задачей, но и закрыла многие претензии к оригинальному детищу Хидэтаки Миядзаки.

Пусть вас не обманывает общий позитивный тон этой статьи. Lies of P — прямолинейная и коридорная, местами она копирует своих старших братьев настолько дотошно, что хочется возмущаться. Это игра, которая никак не изменит индустрию и вряд ли привнесёт что-то принципиально новое даже в один конкретный жанр. Но она сделана хорошо — с любовью и явным вниманием к огромному фанатскому сообществу. 

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

История «Зайчика» получит развитие в полноценном романе: интервью с Дмитрием Мордасом

Видеоигры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 2. Великолепные проекты и игры года
Лучшие в своих жанрах. Игра года не приходит одна!

Видеоигры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 1. Просто хорошие игры
Год получился богатый, стоящих игр аж на два материала набралось.

Видеоигры

10 фантастических игр, которые вы пропустили в 2025 году
Незаслуженно обойдённые вниманием шедевры.

Видеоигры

Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Главное разочарование обладателей Switch — 2025
Самус Аран снова в деле. К сожалению.

Видеоигры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Видеоигры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Видеоигры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Видеоигры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Видеоигры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.
Показать ещё