Перефразирую шутку одного комика: «Если вам нравится Chainstaff, пора ежегодно проверяться у проктолога». Эта игра — капсула времени, концентрат того, что поколение в растянутых футболках Pink Floyd считает крутым. Деды, закидываемся корвалолом и ставим любимую пластинку Barclay James Harvest, а молодёжь пусть мотает на ус. Будем говорить о том, как загнать свой продукт в узкую нишу целевой аудитории и почему это не так уж плохо.
В обзорах Chainstaff описывают как игру, «похожую на контру». Слово «контра» — само по себе возрастной маркер. У моего дедушки оно сочеталось со словом «недобитая». Для меня «контра» — игры от Konami про накачанных героев с автоматами наперевес, бегающих слева направо и стреляющих по солдатикам, монстрам и роботам. А у ребят помоложе «контра» — это мод на Half-Life, где террористы бегают от спецназа.
В случае с Chainstaff правильно поймёт обзорщиков именно моё поколение. Тут фигурка бежит по экрану слева направо и расстреливает монстров, ещё монстров и других монстров. Забавно, что авторы обзоров искренне полагают, будто неискушённый читатель в курсе, что такое Contra: шутка ли, последняя успешная игра в серии вышла аж в 1994 году, а последняя хорошая — в 2011-м, и вы про неё, бьюсь об заклад, и не слышали. То есть в 2026 году одну игру описывают, отсылая к другой игре, которую застали люди, разменявшие уже пятый десяток лет.
Chainstaff — классический платформер-боевик. По экрану в двухмерном пространстве мечется фигурка с автоматом, стреляет в чудищ, прыгает через пропасти, ищет секреты. И формально главная геймплейная фишка игры — как раз заглавный chainstaff («цепной посох»): помесь копья с крюком-кошкой, щитом и лестницей. Не спрашивайте, сейчас объясню. Дело в том, что по сюжету на Землю из космоса занесло инопланетные споры, из-за которых фауна мутировала в причудливых монстров, а ландшафты превратились в ожившие фэнтезийные картины, созданные художниками, которые застали расцвет фармакологии времён фестиваля Вудсток.Человечество противостоит напору психоделии, но постепенно сдаёт позиции. В очередной отчаянной вылазке пропадает целый отряд спецназа. Найти удаётся только одного солдата, и то в чудовищном состоянии: к его голове присосался одноглазый инопланетный паразит, который буквально пустил корни в лёгкие и сосуды своего носителя. Однако сознание у парня сохранилось, и оказалось, что с этой биомодификацией он стал выносливее, быстрее и сильнее, фактически — превратился в суперсолдата, последнюю надежду человечества.
Тут и возникает чейнстафф — этакий отделяющийся позвоночник симбиота-паразита, вокруг которого авторы выстраивают геймплей. Его можно превратить в копьё и метнуть во врага, нанеся огромный урон. Им можно цепляться за потолок и скакать, будто Человек-паук (или герой Bionic Commando — ещё одна отсылка для олдов). Можно зацепиться им за поверхность или сделать его твёрдым, придав нужную форму — создав дополнительную платформу или даже лифт. Чейнстафф можно использовать как домкрат, удерживая опускающиеся платформы или падающих сверху врагов. Наконец, можно воткнуть в землю, и он какое-то время будет защищать вас, словно щит.
Надо отдать авторам должное: они правда стараются выстроить игру вокруг этой штуки. Где-то нужно спайдерменить над пропастью, отстреливаясь от летающих кракозябр. Некоторых монстров можно убить одним броском копья, пробив им воздушный мешок. Первый босс — гигантский череп динозавра с постоянно отрастающими зубами (кстати, у некоторых динозавров организм реально так работал) — позволяет импровизировать: можно выносить ему клыки копьём и ставить щит от выстрелов, а можно разжимать чейнстаффом пасть. А для одного из поздних боссов авторы придумали настолько неочевидную и буквально крышесносящую механику, что им потом пришлось подсказывать игрокам на форуме.
Но вернёмся к истории, которая строится вокруг причудливого героя. Есть начальство, требующее спасать человечество от психоделии. Есть заботливый врач, сестра героя, её роль сводится к объяснению, почему эту дрянь с него снять невозможно. Ещё она с умным видом выдаёт задания по поиску Очень Важных Инопланетных Артефактов. Есть завистливый сослуживец, куда без него, и вы уже знаете, к чему это приведёт. Более того, авторы знают, что вы знаете, и герой по этому поводу отмочит ванлайнер. Появится ещё болтливый вертолётчик, который будет забирать вас после каждого задания. Полный набор клише из фантастического боевика 1980-х — и, пожалуй, это самая слабая часть игры.
Куда интереснее используемый авторами лудонарративный приём: на уровнях можно найти раненых солдат, просящих о помощи, и тогда на вас вываливают меню с выбором действий — можно помочь человеку и эвакуировать его, а можно сожрать его сердце или мозг. Выбирайте. Всё это даст тот или иной бонус, но какой именно — игра с ходу не скажет. Выбор повлияет и на развитие сюжета, и даже немного на геймплей.
Структурно Chainstaff поделена на уровни, и каждый ещё примерно посередине делится надвое: в конце одной из веток ждёт сражение с боссом, в конце другой нужно просто забрать дополнительную цель. Чтобы пройти игру с максимальным результатом и открыть секретного финального босса, на каждый из уровней придётся возвращаться минимум дважды. Благо тут это совсем не обременительно: перед каждой развилкой есть точка сохранения, и из меню выбора уровней можно загрузиться сразу в ней. Некоторые проходы заблокированы и требуют новых способностей, запрятанных на более поздних уровнях.
Но, несмотря на все эти ухищрения, игра короткая. У меня на прохождение с нуля, с поиском секретов и открытием лучшей концовки, ушло часов десять, а игроки с более прямыми руками могут делить это время пополам. И основная претензия к Chainstaff сводится к тому, что она слишком простая. Всего два уровня сложности, после прохождения предлагают «новую игру +», но она отличается только тем, что ты сохраняешь всю полученную прокачку и процесс становится ещё легче. Это не плохо, не каждая игра должна быть зубодробительным испытанием для самых смелых, ловких и умелых. Просто сам игровой процесс настолько приятный, что хочется ещё поводов поиграть, найти применение полученным навыкам. Увы, остаётся только изучать альтернативные варианты диалогов, играя за людоеда, да закрывать оставшиеся ачивки.
Главный козырь Chainstaff — эстетика. Технически картинка ничем не поражает. Продавцы ностальгии уже давно научились делать так, чтобы красиво отрисованная фигурка плавно перемещалась по красиво отрисованному фону «прямо как тогда, на Сеге». И тут уже надо либо выделываться с постановкой и спецэффектами, как в недавней белорусской Replaced, либо искать оригинальную эстетику. Авторы Chainstaff взяли в качестве художественного референса картины Роджера Дина, которого вы можете знать либо по обложкам альбомов групп Yes, Asia и Uriah Heep (кстати, музыка тут — кондовый хэви-метал в стиле Judas Priest от автора саундтрека к Broforce с сюрпризом на секретном финальном боссе), либо по обложкам видеоигр издательства Psygnosis. Некоторые читатели, наверное, поняли, о чём речь, и почувствовали приятную заинтересованность. Но ребята помоложе, скорее всего, не знают ни эти группы, ни эти игры. И в этом главная прелесть и ошибка Chainstaff.
Её сделали для тех, кто любит контру, фантастические картины 1970-х–1980-х и хэви-метал. Насколько это значимая часть аудитории в 2026 году? Судя по онлайну игры и предполагаемым продажам — не слишком большая. Это не хитяра уровня Cuphead или хотя бы Valfaris и Iron Meat. На продажах сказалось и почти полное отсутствие рекламы — разработчик занялся самиздатом без поддержки серьёзного издателя.
Плохо ли это для нас? Нет. Мы получили отличную бодрую игру, дарящую много видов удовольствия. Я несколько вечеров увлечённо дрыгал коленкой в такт качёвой музыке, разглядывая фантастические декорации. Жаль только разработчиков: они проделали отличную работу, но не получили заслуженной отдачи. Перед нами почти эталонный пример hidden gem — неизвестного бриллианта. Классная игра, которая прошла ниже радаров и которой вы обрадуетесь, если случайно в неё сыграете.
Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.