Кто не любит истории про космос? Мы росли на «Звёздных войнах» и «Чужом», переживали, что закрыли «Светлячок», и ждали новую часть «Стражей Галактики». Но наблюдать за приключениями других нам было мало — мы мечтали сами отправиться в межзвёздное путешествие.
Увы, будни реальных астронавтов не похожи на кино. Да и попасть в отряд покорителей космоса может далеко не каждый. Но исследовать далёкие миры, плести межпланетные интриги, вступать в сражения на космических кораблях и истреблять беспощадных пришельцев можно и на Земле — за игровым столом вместе с друзьями.
Те, кто готов исследовать галактику и смело идти туда, где не ступала нога игрока, могут заглянуть на CrowdRepublic — там как раз идёт сбор средств на издание третьей редакции НРИ «Грань Вселенной». Рождение Вселенной
Первая редакция «Грани Вселенной» вышла в 2014 году. Случилось это благодаря Кириллу Румянцеву — одному из основателей фестиваля «Ролекон» и большому любителю фантастики. Настольная ролевая игра привлекла внимание — в ней был и самобытный мир, и множество отсылок к фантастическим произведениям, и интересные правила. Через год «Студия «Пандора Бокс» выпустила вторую редакцию — Кирилл Румянцев разработал её в соавторстве с гейм-дизайнером Ильёй «Крайком» Сергеевым.
С тех пор работа над «Гранью Вселенной» не прекращалась. Игру постоянно развивали: расширяли её мир, добавляли новые приключения и героев, дорабатывали правила. В какой-то момент PDF-дополнений стало так много, что потребовались ревизия и переиздание. В 2022 году свет увидел быстрый старт третьей редакции «Грани Вселенной». Он получил много положительных отзывов. Спустя четыре года тестирований и улучшений третья редакция наконец была готова.
Мир далёких звёзд
Для игр по НРИ «Грани Вселенной» можно выбрать мир любимого произведения в жанре космической фантастики или создать собственный. Кроме того, в книге правил есть описание официальной Вселенной. В нём много отсылок к книгам, сериалам и фильмам, а вот конкретики мало — Вселенная специально нарисована широкими мазками, чтобы участники партии могли «настроить» её под себя.
В целом мир «Грани Вселенной» выглядит так. Есть Свободный Кластер — небольшой сектор галактики, который человечество заселило после катастрофы, известной как День Агонии. Триста лет назад Машина — поливидовая цивилизация с коллективным разумом — ассимилировала 99,5% людей, но выжившие смогли бежать на край рукава Приора и дали врагу отпор.
В Свободном Кластере два с половиной десятка обитаемых миров, и у каждого свои особенности. Например, в одной системе вообще нет планет, а в другой плещутся ферромагнитные океаны, которые вносят помехи в работу электроники. Кластер поделён на четыре региона: Империю, которая находится под властью аристократических домов, Федерацию, где правят Корпорации, Независимые миры и Пограничье, до сих пор защищающее человечество от Машины. Если верить цивилизации странников, из глубин космоса за регионами наблюдает таинственная Бездна.
Три особенности НРИ «Грань Вселенной»
Конфликты
Одна из главных фишек игры — боевая система. Здесь нет ни инициативы, ни урона, ни очков здоровья. Вместо них у противника есть грани — сильные стороны (броня, боевой дух, маскировка, численное превосходство). Сперва героям надо выявить эти грани, а затем найти способ нейтрализовать их. Единственно правильного ответа на вопрос, как победить очередного врага, не существует — всё зависит от игроков. Когда противник лишается грани, срабатывает реакция краха, которая резко меняет ситуацию. Бой переходит в новую фазу и становится по-настоящему зрелищным и динамичным.
Кстати, по тем же правилам работают космические сражения, социальные конфликты и противодействие опасной среде.
Архетипы
Архетипы (то есть герои) «Грани Вселенной» — это образы, знакомые любому поклоннику космической фантастики. Среди них есть, к примеру, Авантюрист, Наёмник и Сорвиголова. Но встречаются и более интересные личности вроде Посланника запредельных сил или изменённого чудовищной Машиной раэлита, который медленно теряет остатки человечности.
Архетипов в игре 25 — и у каждого есть способность, недоступная другим. Так, Дао Цифры может говорить с электроникой как с живым существом и переносить в неё сознание, а Броненосец начинает игру с собственным боевым экзоскелетом.
Корабли
Герои могут обзавестись космическим кораблём — на одну короткую игру или на долгое приключение, которое длится несколько партий. Корабль — не просто транспортное средство, а полноценный участник истории: игроки придумывают, как он у них появился, совершенствуют и узнают о его причудах. А если обычной межзвёздной посудины будет мало, участники могут пересесть на одноместные истребители или даже путешествовать на корабле-дереве, который отращивает новые отсеки и залечивать полученные в боях раны.
Как играть?
«Грань Вселенной» вдохновлена системой PbtA (Powered by the Apocalypse). При этом игра создавалась для того, чтобы участники могли воплощать драматичные, захватывающие сюжеты «как в кино». Подсчёты и цифровые характеристики были отодвинуты на второй план ради интересных историй.
Как и в других НРИ, один игрок берёт на себя роль навигатора — то есть ведущего. Он описывает другим участникам мир, отдувается за второстепенных персонажей и следит, чтобы все соблюдали правила. Остальные выбирают себе архетипы — каждый становится каким-либо фантастическим героем. Навигатор и игроки не противостоят друг другу, а вместе создают увлекательную историю о космических приключениях.
Кстати, одна из проблем, с которой сталкиваются ведущие настольных ролевых игр, — выгорание. Им приходится заранее готовить историю, прописывать противников и важные сюжетные развилки, а потом часть их идей не привлекает должного внимания или не пригождается вовсе.
В «Грани Вселенной» долгой предварительной подготовки не требуется — сюжет складывается по ходу игры. Неопытным навигаторам пригодятся дополнительные материалы, в которых можно найти примеры локаций, противников, аномалий, имён, звёздных кораблей, инопланетных тварей и даже космических легенд. А ещё в книге правил есть советы по импровизации, интересные вопросы для раскрутки партии и приключения-конструкторы, позволяющие создавать истории на свой вкус. Поэтому игра дружелюбна к новичкам и тем, кто мало знает о космической фантастике.
Долго возиться с подсчётами тоже не нужно. Когда наступает опасный момент или ситуация, исход которой заранее не ясен, применяются ходы: мини-своды правил, регламентирующие, чем тот или иной эпизод может закончиться и по каким правилам его разыгрывать.
Если в описании хода есть фраза «действуй [характеристикой]», например «действуй Яростно», игрок кидает два шестигранных кубика (2к6) и прибавляет к сумме выпавших результатов указанную характеристику, а порой и модификатор, чтобы узнать, что произойдёт. Таких характеристик четыре: Ярость, Логика, Наука и Статус. Исхода может быть три:
• сумма 6 или меньше — кризис: последствия, которых герой хотел бы избежать;
• сумма 7–9 — частичный успех: герой добивается своего, но не в полном объёме (или ему приходится платить);
• сумма 10 или более — полный успех: лучший результат, которого можно добиться.
Никаких сложных сравнений: история постоянно развивается, ведь исхода «ничего не произошло» быть просто не может.
Изданием «Грани Вселенной» занимается «Студия «Пандора Бокс» («Мышиная Стража», «Неизвестные Армии», «Кольцо Всевластья»). Выпуск печатной версии игры запланирован на октябрь 2026 года.
Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.