Глядя на успехи Heroes of Might and Magic: Olden Era, которая ещё в раннем доступе умудрилась полностью окупить свою разработку, в Ubisoft решили как следует вернуться к «Героям». И зашли с козырей — проверенной и культовой третьей части. Первым делом в Steam добавили полное издание классической игры (правда, в первый день в него забыли добавить сам файл игры — это быстро починили, но осадок у многих остался). А одновременно с этим анонсировали полноценный ремейк с полностью обновлённой трёхмерной графикой.
Фанаты встретили анонсы с некоторым недоверием: «Ой, да зачем нужен этот трёхмерный нейрослоп по мотивам в 2к27?» Ну что же, попробуем ответить на этот и другие смежные вопросы…
В чём смысл выпускать «Полное собрание» в Steam?
Чтобы его там покупали. Долгие годы единственным адекватным способом приобрести лицензионную версию сборника третьих «Героев» был принадлежащий полякам GOG — это в принципе самая продаваемая игра из старых в их магазине. А поскольку с введением санкций закупаться там для российских игроков стало крайне затруднительно, продажи наверняка обвалились. И хотя на российские аккаунты Steam напрямую игру купить нельзя, достать её всё равно в разы проще, чем в GOG.
Базовое «Полное собрание» вряд ли было бы очень востребованным продуктом, но наличие дополнения «Рог Бездны» в мастерской Steam совершенно меняет дело. Геймеры получают возможность оперативно обновлять HotA в удобном лаунчере, синхронизировать сохранения через облако Steam и играть на разных устройствах без танцев с флешками. Собственно, последние годы лицензионка третьих «Героев» так востребована именно потому, что на неё можно поставить классные моды и запустить сбалансированную игру в нормальном разрешении с кучей дополнительного контента.
Для кого делают ремейк?
Мне кажется, есть три категории заинтересованных игроков. Во-первых, китайцы — есть несколько весьма успешных браузерных и мобильных проектов, сделанных специально для этого рынка. Все они основаны не на новой вселенной Асхана, которую разрабатывали в Ubisoft, а на старом добром Энроте, который был рождён (и уничтожен) в стенах New World Computing. Неслучайно проектом занимаются именно китайские студии.
Вторая категория — казуальные игроки, которым интересно пробежать кампанию и провести парочку вечеров за семейным хот-ситом. Купят, пройдут, порадуются — и переключатся на какой-нибудь другой фэнтезийный проект.
Наконец, думаю, что Ubisoft метит в новую аудиторию, которую отпугивает пиксельная графика. Кроме того, Heroes of Might and Magic III Remake должна выйти и на консолях: приобщить их аудитории к «Героям» французы мечтают аж с момента покупки серии.
Так что нет ничего удивительного в том, что прожжённые геройщики восприняли анонс в штыки — новинка метит явно не в их сердечки, которые полностью заняты прошлыми играми славной серии.
В ремейке не будет «Рога Бездны»?
Сложный вопрос. На старте не будет точно: Ubisoft готовит ремейк именно классического «Возрождения Эрафии» с двумя официальными дополнениями — «Клинок Армагеддона» и «Дыхание смерти». Это уже выгодно отличает его от скандального HD-ремейка: он включал только базовую игру и чисто косметические улучшения, которые сейчас бы точно обвинили в нейросеточности (а тогда обвинили просто в экономии на художниках). Кроме того, нам обещают, что все кампании свяжут в единую сюжетку, которую дополнят прологом и эпилогом, — и это уже весомый повод оставить в ремейке десятки часов.
А вот в перспективе… HotA Crew, вопреки распространённому заблуждению, давно и плотно сотрудничает с Ubisoft — ещё со времён совместной работы над настольной игрой по третьим «Героям». Пол Ромеро даже писал музыку для кампании фракции Фабрика. Выход «Рога Бездны» в Steam одновременно с базовой игрой тоже явно не совпадение — релиз готовили заранее.
Уже понятно, что ряд наработок моддеров перейдёт в ремейк: это и линейка с очерёдностью хода существ в битве (тут можно возразить, что это позаимствовано из пятых-шестых-седьмых «Героев»), и горячие клавиши, и одновременность ходов игрока и противника, и поддержка шаблонов.
Есть даже данные — не поручусь за их достоверность, так что давайте воспринимать их как обнадёживающий слух, — что в ремейке будет два вида баланса юнитов, заклинаний и фракций: классический и тот, который сделали HotA Crew. Опять же большинство современных карт рисуются именно в редакторе «Рога Бездны», и без его поддержки вменяемо реализовать перенос пользовательских творений будет сложно.
Так что я вполне допускаю, что со временем мы можем получить платные дополнения для Heroes of Might and Magic III Remake с замками Причал, Фабрика и Кронверк. Вопрос только в том, чтобы права на «Рог Бездны» и его наработки в процессе не увели у их создателей.
Как будут интегрировать старый контент?
Ubisoft обещает простой и удобный способ конвертировать старые плоские карты в новую трёхмерную игру. На словах это выглядит несложно — но на деле дьявол кроется в мелочах. Во-первых, прямая конвертация квадратной плоской спрайтовой карты в трёхмерное пространство неминуемо приведёт к некоторому уродству. Сами посмотрите, как странно выглядят сейчас замки на глобальной трёхмерной карте. Получая реальную высоту и пытаясь сохранить пропорции, разработчики так или иначе заметно проиграют в читаемости карты, а объекты начнут заслонять друг друга.
Во-вторых, многие культовые карты используют всевозможные баги и особенности исходного движка, а при конвертации на них многое начнёт ломаться. И если фишка со спрятанными в лесах тропками и положенными за замками артефактами с возможностью вертеть карту только заиграет новыми красками, то вот высчитанные до хода сверхсложные сражения станут просто непроходимыми, а красивые на плоскости сочетания объектов в новой графике будут неправильно накладываться друг на друга.
Но нам обещают расширить старый формат карт, добавив многоязычную поддержку. Теперь можно будет засунуть в одну карту перевод на 10 языков, и игрокам не придётся качать 10 разных версий одной карты. Это будет чертовски удобно.
Так во что мне играть в 2027 году?
Если у вас старое железо, неприятие современной графики и глубоко спортивный интерес — «Рог Бездны» однозначно ваш бро. Если же вы хотите новых ощущений от чего-то предельно знакомого, углубления истории и вообще поиграть перед телевизором — точно стоит дать шанс Heroes of Might and Magic III Remake, возможно даже в консольном варианте.
Ну а если сердце жаждет чего-то действительно нового, что растёт и эволюционирует прямо на глазах и где спортивная мета меняется ежемесячно, — однозначно не вылезайте из Olden Era. Я вот планирую совместить все три подхода. Ну, хотя бы попытаться…
Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.