На фоне дефицита сильных проектов по «Звёздным войнам» и многобюджетных тактических стратегий Star Wars Zero Company воспринималась позитивно, но без ажиотажа. Все ждали, что бывшие сотрудники Firaxis, собравшиеся в новую студию Bit Reactor, без особой выдумки сварганят «XCOM, но про Войну клонов». Однако не иначе как ведомые Силой, авторы не только переосмыслили и приумножили свой опыт в жанре тактических стратегий, но и подарили нам те яркие эмоции, которые ждёшь от вселенной Star Wars и так редко получаешь в последние годы.
События Zero Company разворачиваются в эпоху заката Галактической Республики, между вторым и третьим эпизодами киносаги. Наш генерируемый в редакторе протагонист — капитан Хоукс (почти Шепард!), опальный командир отряда клонов, а ныне глава небольшой группы наёмников «Нулевая рота», бороздящей просторы вселенной и выполняющей заказы за звонкие кредиты. В момент неминуемого банкротства к нему обращаются республиканский офицер-разведчик и обедневшая аристократка, которые расследуют козни культа «Бесконечная спираль», связанного с Конфедерацией независимых систем и угрожающего всей Галактике.
Сравнение с Mass Effect не случайно — почти вся прелесть Zero Company держится на двух столпах: цепляющем, плотном нарративе и невероятно харизматичных живых напарниках. В истории Zero Company нашлось место знакомым, но потрясающе обыгранным элементам любимой вселенной: и одиозным злодеям, и неожиданным предательствам, и драматичным потерям, и роскошным камео, и фансервису, который чётко привязан к географии и хронологии «Звёздных войн». Освежить в памяти трилогию приквелов и особенно последние три сезона «Войн клонов» крайне рекомендуется — иначе есть риск упустить кучу интересного.
Но самое классное в Zero Company, что история разворачивается не параллельно знакомым событиям — она аккуратно встраивается между ними, а главное, разыгрывается через яркие диалоги и прекрасных персонажей. Среди наших наёмников полно знакомых архетипов: чопорная баронесса, немногословная охотница за головами с Мандалора, грубый комиссованный клон-республиканец, холодный и услужливый медицинский дроид, неуверенная в себе после гибели учителя джедайка-падаван и всё в таком духе. Но их предыстории, взаимоотношения и характеры проработаны так детально, что возникает ощущение, будто играешь в полноценную RPG с отыгрышем, подбором партии и выяснениями отношений в палаточном лагере. А некоторые герои могут погибнуть или уйти навсегда, и это усиливает ощущение большого ролевого приключения, далёкого от сражений безымянных болванчиков.
Даже когда в магистральной истории царит относительное затишье, склоки, скандалы и интриги в команде происходят нешуточные. Особенно классной получилась арка умбаранца-снайпера Луко и нашего приятеля — клона-штурмовика Трика. Ни один проект по «Звёздным войнам» ещё не сводил так красиво бывшего сепаратиста и преданного республиканца в одной команде. И всё это, к слову, непосредственно влияет на геймплей, по традиции состоящий из стратегического и тактического уровней.
Прямо как в Marvel’s Midnight Suns, в промежутке между заданиями мы попадаем на базу, где можем свободно бегать и болтать с напарниками. Там же мы кастомизируем, прокачиваем и экипируем бойцов, покупаем апгрейды для команды, корабля и вооружений. Кредитов и разведданных вечно не хватает, поэтому приходится взвешенно решать, что на текущем этапе важнее — улучшить бластерные винтовки, нанять нового бойца в команду, сходить на чёрный рынок за каким-нибудь полезным обвесом или сэкономить.
Отдельно приходится тщательно планировать разведывательные операции. Эти небольшие текстовые квесты не только могут содержать скрытую награду или, наоборот, обидный дебафф, но и увеличивают наше влияние в выбранном секторе Галактики. Заполняя шкалу, выполняя операции и устанавливая контакты, наша ЧВК получает приятный бонус в зависимости от влияния, например повышение уровня здоровья всего отряда или улучшение качества предметов на чёрном рынке. Закончив дела на базе, мы в составе четырёх человек отправляемся на миссию — побочную, где обычно требуется совершить диверсию и сбежать, — или на полноценные постановочные сюжетные задания.
Последние стоит похвалить отдельно, ведь почти каждая миссия предлагает уникальную тактическую задачку в знакомых декорациях с роскошной постановкой и красивыми роликами. Так, в одном задании вам придётся стремглав мчаться к точке эвакуации под бомбами штурмовых дроидов, в другом — при поддержке одного из самых известных героев саги отбиваться от культистов, а в третьем — оборонять узкий мостик космического корабля от бесконечных волн врагов. Единственный минус Zero Company — в очень слабой реиграбельности, которую почти компенсирует богатство тактических возможностей и простор для создания команды мечты.
Поскольку на задание можно взять всего четырёх бойцов, прямо как в XCOM: Chimera Squad, каждый из них становится важной единицей с чёткой специализацией. Zero Company предлагает сразу восемь стандартных классов вроде медика и несколько уникальных, привязанных строго к определённым оперативникам. Это, конечно, не маниакальный уровень спецификации героев, как в Rogue Trader, но всё ещё впечатляющее поле для экспериментов в поиске интересных синергий, особенно с учётом того, что потом открывается возможность взять мультикласс.
Боями на базовом уровне Zero Company, конечно же, напоминает XCOM 2 с её несколькими очками действия, укрытиями и безумным расчётом вероятности попаданий, но авторы внесли в знакомую формулу несколько потрясающих правок. Во-первых, даже самые большие арены шустрые герои могут покрыть за три-четыре хода, а подкрепления врага порой появляются буквально в метре от зоны эвакуации. Так что долгих пряток с переползанием от укрытия к укрытию здесь нет, как и назойливого таймера. Во-вторых, Zero Company развила идею Midnight Suns и XCOM 2: War of the Chosen с созданием братских связей между оперативниками. Налаживая дружбу, они могут в свой ход просить соратников поддержать огнём — и на этом построена отдельная механика помощи, когда ваш боец, к примеру, разваливает вражеское укрытие, а уже напарник бьёт уязвимую тушку.
И наконец, Zero Company провоцирует действовать решительно. Самые сильные умения героев расходуют очки преимущества, которые копятся благодаря особым навыкам и успешным ликвидациям врагов, но сгорают в конце вашего хода. Пул этих очков общий на весь отряд, и приходится, опять же, выбирать, что сейчас лучше — влететь в толпу врагов на ракетном ранце мандалорки Клай, запустить ракету штурмовиком-клоном или бросить световой меч джедайкой. Создать вдумчивую, богатую на трюки пошаговую стратегию с полным ощущением игры в экшен пока не удавалось никому.
Даже в пошаговом режиме Bit Reactor умудрилась создать впечатление постоянно идущего боя в реальном времени: вот вражеские солдаты периодически постреливают в укрытия, за которыми укрываются ваши герои, а падаванка ловко отбивает их выстрелы, и они рикошетят о стены. В любую секунду времени Zero Company выглядит как лучшая серия «Повстанцев» или «Войн клонов» — и лучше комплимента не придумать.
Единственное в игре, что ещё есть возможность поправить, — её техническое состояние. Пока Zero Company рвёт чарты Steam, почти всю команду разработчиков за три недели до релиза отправили по домам без зарплаты. Казалось бы, срок небольшой, но он катастрофически сказался на релизном качестве игры: камера во время боя регулярно зависает и показывает что угодно, кроме поединка, каждая кат-сцена на движке начинается с прогрузки света и текстур, а уж про то, что на высоких настройках практически невозможно играть без агрессивных апскейлеров вроде FSR, догадается каждый, кто увидит на старте утомительную компиляцию шейдеров и логотип Unreal Engine 5.
Не считая мелких технических недочётов и линейности на фоне «песочниц» вроде Xenonauts или XCOM 2, Zero Company — это истинное удовольствие от начала и до конца как для фаната «Звёздных войн», так и для поклонников тактических игр. 2026 год получает в свой актив не только лучшую игру по франшизе со времён Knights of the Old Republic, но и один из лучших ЗВ-опытов за минувшие годы. Не смейте такое упускать — и да пребудут с вами патчи.
Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.