Даже спустя одиннадцать лет «Дикая охота» остаётся одной из самых любимых видеоигр. Студия CD Projekt Red объявила о создании третьего дополнения, а в этом сентябре выходит ремастер.
Самое время вернуться в игру и пройти то, что вы могли пропустить. Мы составили подборку самых редких квестов «Ведьмака 3». Одни выпадают только в определённых и не самых желанных концовках, другие расположены в таких далёких уголках карты, что не всякий ведьмак туда забредёт.
Делитесь с нами в соцсетях рассказами о редких сокровищах «Ведьмака». О том, какие из этих квестов вы проходили — и на каком прохождении на них наткнулись.
Последняя услуга
Миссия становится доступна, если Геральт даст Кейре Мец умереть — проигнорировав просьбу волшебницы о помощи или позволив ей в конце квеста «На благо науки» отправиться к Радовиду. Большинство игроков заранее понимали, как обойдётся с чародейкой монарх, устроивший гонения на чародеек, и советовали ей уехать в Каэр Морхен. Но ежели игрок не догадается об этом, Кейра отправится в Новиград, где по приказу Радовида её посадят на кол.
В таком случае Трисс просит Геральта оказать ей услугу и помочь подобающе попрощаться с подругой. В полночь ведьмак и чародейка приходят на площадь, где выставлен на всеобщее обозрение труп Кейры. Тело стерегут двое стражников — с ними можно разобраться с помощью Аксия или меча. После этого Трисс забирает тело подруги и обещает похоронить её в укромном месте.
Дух свободы
К северу от Ард Скеллига (прямо на север, если плыть от указателя «Древняя гробница») есть островок Снидхалль. Там нет никаких точек интереса, но можно получить сразу два квеста.
На вершине горы в центре острова свил гнездо могучий архигрифон 48-го уровня — связываться с ним стоит только после прохождения основной игры и «Каменных сердец» с «Кровью и вином», вместе взятых. Недалеко от гнезда лежит труп неудачника, пытавшегося драться с архигрифоном до ведьмака. У покойника при себе ключ, а рядышком закрыт сундучок с сокровищами.
Я дважды ходил на бой с архигрифоном — можете сами угадать, чем кончилась первая встреча и зачем понадобилась вторая. Но только на третий раз в глаза бросилась сценка на южном берегу острова. Оказывается, всё это время там жил некий Ивар. Стоит ведьмаку оказаться поблизости, как на Ивара бросится разгневанный воин. Если Геральт решит не вмешиваться, Ивар погибнет, и квест пропадёт вместе с ним. Но если Геральт вступится за Ивара, то услышит интересную историю.
Оказывается, нападавший был его несостоявшимся шурином. Ивар влюбился в сестру воина, но она жрица Фрейи, и обеты запрещают ей выходить замуж. Ивар же надеется, что есть юридический или исторический прецедент, который поможет возлюбленной освободиться от обязательств. Для этого Геральту нужно найти пять определённых книг, разбросанных по всему Континенту.
Если Геральт уже поездил по миру и пополнил библиотеку, велика вероятность, что у него при себе есть все нужные Ивару книги. Но имейте в виду: возможен баг, при котором игроку зачтётся только одно из переданных им изданий. Чтобы избежать этой ситуации, книги нужно передавать строго по одной за раз.
Даже собрав все книги, Ивар не найдёт выхода из ситуации и сам уедет на Большую землю. Возможно, островитянин просто боится рассказать любимой, что он поспособствовал смерти её брата.
За семью морями
Ещё один квест, для получения которого придётся облазить необитаемые острова Скеллиге. Его можно получить на острове Палец Хеймдалля, к востоку от посёлка Редгилль.
На острове Геральт находит обломки корабля, труп и выброшенный на берег дневник. Из дневника и корабельного журнала ведьмак узнаёт, что экипаж сопровождал членов королевской семьи из далёкой южной страны, бежавшей после государственного переворота. Корабль направлялся в Боклер, но угодил в шторм, разбился о скалы и утонул. Семья при этом не пострадала — она плыла на втором корабле, который должен был остановиться в реданской деревушке Урстен.
Прибыв в Урстен, Геральт находит обломки второго корабля, а также загадочного воина, который явно ищет беглецов. Пройдя по следам уцелевших, Геральт встречает испуганную женщину и маленького мальчика, которые не говорят на всеобщем языке. У игроков есть выбор, кому помочь — беглецам или воину, что их преследует. Но вы и сами понимаете, чью сторону принял бы настоящий Геральт.
За железной решёткой
Квест, до которого по статистике добралось не больше 7% игроков. Получить его можно, только если в ходе сюжета Анна-Генриетта остаётся жива, а Сиенна погибает при встрече с Детлаффом (для этого не нужно возвращать девушке в Стране сказок красную ленточку). Разгневанная смертью сестры Анариетта бросает ведьмака в темницу.
В тюрьме Геральт проводит несколько насыщенных недель: работает в прачечной, разбирается с троицей задир, угодивших за решётку по его вине, приручает крысу и наблюдает за казнью неудачника, который переехал конём супругу одного из придворных.
В итоге ведьмака отпускают благодаря вмешательству Лютика, применившего всё свое влияние на княгиню (у Белого Волка даже не конфискуют виноградники!). Дальше события разворачиваются так же, как и в квесте «Церемония», но с одним отличием. Геральт и Регис выясняют, кто должен был стать пятой жертвой Бестии, но Анариетта не желает их слушать и сжигает письмо, изобличающее покойную сестру.
Сокровища тюремной камеры
Ещё более редкий квест, который можно получить только в туссентской темнице — и только если до того, как отправиться в прачечную, Геральт исследует подозрительный кирпич в своей камере.
Вытащив кирпич, ведьмак узнает о крайне интересной тюремной традиции: если положить в условленное место вещи, нужные другому узнику (в нашем случае зубило с молотком), то взамен можно получить награду — плакат с изображением полуголой красотки.
«Сокровища тюремной камеры» можно считать отсылкой к «Побегу из Шоушенка» — там герой сбежал из тюрьмы, прорыв в стене ход, который он скрывал плакатами с самыми красивыми актрисами тех времён.
Неоплаченный долг
В ходе квеста «Чужой среди чужих» Геральт вновь попадает в заточение, на сей раз — в каменоломнях замка Каэр Мюр на острове Ард Скеллиг. Обычно заключённые проводят в каменоломнях довольно долгое время, прежде чем попасть на суд ярла Лугоса Безумного. Геральт может ускорить процесс: затеять драку с заключёнными, применить знак Аксий на стражнике или воспользоваться помощью сокамерника Симуна Зяблика в обмен на услугу в будущем.
Можете не сомневаться, Симун Зяблик взыщет с ведьмака долг. При первом же посещении Каэр Трольде он встречает Геральта у входа в корчму «Новый порт» и напоминает об обещании. Зяблику нужно избавиться от островитянина по имени Волунд, который мстит Симуну за убийство брата. Впрочем, ведьмаку вовсе не обязательно становиться наёмным убийцей — он может как отказаться от заказа Симуна, так и принять в споре сторону Волунда.
Верный друг
На этот квест игроки могут наткнуться, только если придут к концовке, в которой Нильфгаард побеждает в войне, а Цири становится императрицей. Прежде чем отправиться на юг и приступить к выполнению новых обязанностей, она приезжает в Белый Сад — проститься с Геральтом.
Расставшись с Цири, ведьмак направляется на очередную охоту, но по пути замечает человека, от которого убегает лошадь. Решив помочь вынужденному пешеходу, Геральт пускается в погоню, пересекает реку… и выясняет, что лошадь рванула к прежнему хозяину, темерскому солдату, который год провёл на войне и только-только вернулся в родные края. Солдат делится с ведьмаком горькими подробностями боевых действий и признаётся, что повидал немало «великих битв, славных генералов и последних ублюдков».
Собачья жизнь
Разорённый войной Велен — не лучшее место для жизни, хотя для ведьмака там всегда найдётся работа. Целые деревни вырезаны подчистую, на дорогах бесчинствуют мародёры, а уж монстра можно встретить в любом лесочке. На полпути между сёлами Рудник и Лямки (на полуострове на северо-восточном берегу озера Моречко) Геральт встречает дружелюбного пса, которого окружила стая волков.
Геральт приходит ему на выручку. Осмотрев собаку после боя, ведьмак замечает, что к её ошейнику привязан ключ. Чтобы узнать, к какому замку он подходит, он следует за собакой. Пёс приводит спасителя в деревушку Лямки. Поселение давно обезлюдело, лишь у одного дома столпилась троица бандитов. Диалог с мародёрами не клеится, и Геральт расправляется с негодяями.
Проверив дом, ведьмак понимает, что именно тут жили хозяева пса. Спасти их не удалось, но в полу Геральт находит тайник, где владельцы дома хранили свои скудные сокровища. Выйдя на улицу, ведьмак замечает, что собака исчезла. Получается, пёс не только отблагодарил Геральта за спасение, но и с его помощью отомстил убийцам хозяина.
Беда тролля
Гуляя по малонаселённому южному берегу Понтара к северо-западу от корчмы «На распутье», Геральт замечает тролля, на которого навалилась толпа накеров. Поскольку тролли обладают хотя бы подобием разума (правда, как мы знаем по «Крови и вину», накеры тоже осознают свои поступки и рисуют не хуже), Геральт приходит гиганту на выручку и расправляется с нападавшими.
Выясняется, что тролль (его, кстати, зовут Борис) сам накликал на себя беду, отправив в котёл сородича нападавших. Дело в том, что Борис готовил суп-де-труп по старинному тролльскому рецепту, и для вкуса ему был нужен один накер. Решив, что и остальные тушки не пропадут («накер всегда вкуснее, если немножко погниёт, так соус гуще»), Борис благодарит ведьмака за помощь и дарит на прощание ещё один деликатес — голову эльфа. «Эльф хороший, как помидор», — с видом настоящего гурмана уверяет повар.
Парниковый эффект
Шатаясь по безлюдным горам к юго-востоку от Каэр Морхена, Геральт находит три обелиска, образующих идеальный треугольник, и понимает, что явно не Ламберт их там расставил. Исследовав окрестности, ведьмак выясняет, что наткнулся на садик волшебника, погибшего во время печально известного штурма крепости в 1194 году.
За семьдесят с лишним лет садик пришёл в запустение. Но если применить к обелискам знаки «Аард» и «Игни», можно настроить нужную температуру и получить теплицу под открытым небом для выращивания редких трав.
Геральт с энтузиазмом берётся за дело, и температура в округе начинает быстро подниматься. Однако оказывается, что изменение климата устраивает не всех местных обитателей, и вскоре на огонёк заглядывает чёрт 27-го уровня. Так что браться за поиски теплицы лучше на поздних этапах игры. Как раз когда все эликсиры уже сварены и необходимость в теплице отпадает.
Плачь и плати
На первых порах «Дикая охота» жестоко обходится с финансами: ингредиенты, броня, снаряжение и их починка дорогие, заказы приносят всего по паре сотен, и золота вечно не хватает. Затем ситуация меняется: за заказы можно торговаться, а походы приносят лут, который можно выгодно продать. Настолько выгодно, что на Геральта обращает внимание… налоговая инспекция.
Если на банковском счету ведьмака окажется более 35 тысяч крон, а сам он наведается на городской рынок Оксенфурта, его окликнет Хочибор Пятка — представитель Третьего отдела Казначейства в Дориане. Пятка сообщит, что доходы ведьмака привлекли внимание налоговой, и задаст три неочевидных вопроса: вёл ли ведьмак оптовую продажу коровьих шкур в Белом Саду, приобретал ли в текущем налоговом году раковины с целью продажи жемчужин и присваивал ли чужое имущество.
Стоит два или три раза ответить «да», и Пятка обвинит Геральта в ненадлежащем декларировании доходов и выпишет штраф на тысячу крон, который нужно оплатить в отделении банка Вивальди. Но если ведьмак на все вопросы скажет «нет», инспектор отметит его порядочность и выдаст диплом почётного налогоплательщика.
Все вопросы на самом деле — хитрые пасхалки. Первое время после релиза в «Дикой охоте» можно было едва ли не бесконечно убивать стадо воскресающих коров в Белом Саду и жульничать при торговле с ростовщиком в Обрезках. А третий вопрос — отсылка к серии The Elder Scrolls, где присвоенное персонажем чужое имущество считалось украденным. В «Ведьмаке» же нужно очень постараться, чтобы стражники обвинили героя в воровстве.
Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Журналист, переводчик, издатель, лентяй. Любит писать лонгриды и заваливать сроки.