Лавкрафт жив: два путешествия в бездну безумия

122
6 минут на чтение
Говард Филлипс Лавкрафт заглянул в такие бездны, что вздрогнула сама Вселенная. Он подарил миру нечто большее, чем просто истории. Он создал мифологию, в которой под толщей вод спят древние боги, разум — лишь тонкая плёнка над хаосом, страх — не монстры с щупальцами, а осознание собственной ничтожности. И лучший способ почтить память мастера — снова шагнуть в его кошмары.
Сегодня мы поговорим о двух способах это сделать: за столом с друзьями и наедине с экраном. Настольный «Ужас Аркхэма. Третья редакция» и видеоигра Call of Cthulhu (2018) — два разных портала в одну и ту же пучину. И оба заслуживают внимания.

Часть первая. За столом, где тени сгущаются

Представьте: 1926 год, из каждого окна звучит джаз, пахнет контрабандным ромом и отчаянием. Но где-то в Массачусетсе, в старом городе Аркхэме, происходит то, что не объяснить полицейскими сводками. Исчезают люди, на улицах появляются фигуры, от одного взгляда на которые стынет кровь, а туман становится плотнее, словно сам город обволакивает чьё-то колдовское дыхание. Здесь начинается ваше приключение.
«Ужас Аркхэма. Третья редакция» далеко ушла от обычного переиздания классики и стала совершенно новой точкой входа в безумие. Спустя чёртову дюжину лет после второй редакции разработчики пересобрали игру с нуля, оставив лишь знакомые боль и страх. Первое, что подкупает, — модульное поле. Оно экономит место на столе, заодно делая каждую партию уникальной. Тайлы районов и улиц соединяются в зловещую карту, которая меняется от сценария к сценарию, заставляя даже опытных сыщиков каждый раз чувствовать себя в этом городе чужаками.
Четыре Древних — четыре вида угрозы. Ктулху, Азатот, Хастур, Шуб-Ниггурат: каждый сценарий бросает вам вызов, не прощающий ошибок. И самое интригующее: условия победы изначально скрыты. Вы не знаете, что именно нужно сделать, чтобы спастись. Вам предстоит самим распутывать клубок загадок, собирать улики, закрывать врата и уничтожать монстров, одновременно пытаясь понять, какова же конечная цель. Это поднимает реиграбельность на недосягаемую высоту: одна и та же партия никогда не повторится.
Детективы здесь не боевые машины, а живые люди с тонкими нервами. У каждого своя история, свои мотивы, свои сильные и слабые стороны. Выносливость и разум лишь вершина айсберга; под ними скрываются наблюдательность, сила, воля, общительность. Приятный бонус — возможность выбрать стартовую экипировку, но не обольщайтесь, даже с лучшим снаряжением вы не станете всесильным. Игра жестока, и специализация решает всё. Искатель находит улики, мистик разгоняет безысходность, ловкач дерётся с монстрами. Играть одному равносильно самоубийству, потому что ни один герой не универсален. Пусть команда работает как слаженный механизм, и каждый понимает свою роль.
Структура раунда изящно держит игроков в напряжении и состоит из четырёх этапов. Фаза действий, фаза монстров, фаза контактов, фаза мифов. Вы сами решаете, кто ходит первым, и это стратегическая необходимость. Кости здесь лишь инструмент судьбы, но просчитывать игру можно и нужно. Вы знаете, где появятся улики, куда направятся монстры, где может случиться прорыв. Но это знание не спасает. Безысходность ползёт по городу, как чума, и если Древний пробудится — всё кончено. По крайней мере для ваших персонажей. Именно в этом балансе между знанием и неопределённостью и рождается то самое лавкрафтовское чувство: ты понимаешь, что ужас приближается, но не в силах его остановить.
Вместе с подготовкой партия длится по три-четыре часа, и время летит незаметно — за самой настоящей командной работой со спорами, компромиссами, взаимовыручкой, отчаянными бросками и моментами, когда сердце уходит в пятки. Умереть здесь сложно, а сойти с ума можно запросто. И это именно то, ради чего стоит сесть за стол.

Часть вторая. Наедине с тьмой

Если настольная игра предлагает погрузиться в кошмар совместно, то видеоигра Call of Cthulhu 2018 года зовёт в одиночное путешествие в глубь собственного разума. Здесь нет команды, на которую можно переложить ответственность. Только вы, Эдвард Пирс, и ваши демоны.
Пирс — частный детектив из Бостона, ветеран Первой мировой, человек, чья душа изранена ей и не может найти покоя. Его спутники — бессонница, кошмары и стакан скотча. Но всё меняется, когда на пороге появляется клиент, от которого нельзя отказаться. Отец погибшей художницы Сары Хокинс просит расследовать обстоятельства её смерти. Полиция закрыла дело, сочтя пожар несчастным случаем. Но старик уверен: его дочь не была безумной, а её жуткие картины — не плод больного воображения. Пирс отправляется в Даркуотер, маленький портовый городок, который превращается в ловушку для всех, кто в него попадает.
Сюжет здесь самодостаточен и полон неожиданных поворотов. Разработчики из Cyanide Studio проделали ювелирную работу, воссоздав дух Лавкрафта. Даркуотер встречает вас запахом гнили и безысходности. Некогда процветающий китобойный порт теперь умирает: улицы пусты, дома заброшены, местные жители утопают в алкоголе, и всех держит в страхе банда бутлегеров. Здесь нет места надежде, и вы чувствуете это с первых шагов.
Главная механика — расследование. Вы будете беседовать с жителями, собирать улики, изучать документы и предметы. Но есть и режим реконструкции: Пирс буквально видит, как разворачивались события прошлого. И это подано без лишней фантастики — нужно лишь сделать логические выводы из найденного. Вы не получаете готовых ответов, вы сами складываете пазл, и это невероятно увлекательно.
Особого упоминания заслуживает система навыков. Их семь: психология, поиск, расследование, красноречие, сила, медицина и оккультизм. Первые пять можно прокачивать за очки, получаемые в ходе игры, а медицину и оккультизм — только через найденные книги. Но даже прокачанный навык не гарантирует успеха: риск провала есть всегда. Это держит в напряжении до самого конца.
А ещё есть шкала рассудка. Чтение древних фолиантов, встречи с необъяснимым, леденящие душу видения — всё это постепенно разрушает психику Эдварда. И выбор, который вы делаете, имеет значение. Надпись «это повлияет на вашу судьбу» появляется в критические моменты, предупреждая о необратимых последствиях. Концовок в игре четыре, и каждая — результат ваших решений. Пройти игру несколько раз не то что захочется, даже необходимо, ведь слишком много всего при первом прохождении остаётся скрытым.
Геймплей умело жонглирует жанрами: тут есть и стелс-эпизоды, и погони, и головоломки. Скучно не будет ни на секунду. Главное достижение — атмосфера. Лавкрафтовский саспенс передан настолько убедительно, что порой перестаёшь понимать, где реальность, а где бред. Вы сомневаетесь в происходящем, как и сам герой. И это чистое наслаждение для поклонника жанра.

Сравнение двух бездн

Оба продукта — разные двери в один и тот же мир. «Ужас Аркхэма» — опыт коллективный, тут важны командная работа, планирование и взаимовыручка. Это история о том, как люди объединяются перед лицом космического ужаса и пытаются хоть что-то ему противопоставить. Это живое общение, эмоции, споры, совместные победы и поражения. Настолка идеально подойдёт, чтобы провести время в компании друзей, которые не боятся вызова и готовы несколько часов сражаться с безысходностью.
Call of Cthulhu — опыт интимный, путешествие одного человека к границе безумия. Здесь нет поддержки извне, есть только вы и ваши решения. Это история о том, как разум становится главным врагом и страх подтачивает изнутри. Игра подойдёт для тихого вечера, когда хочется погрузиться в жуткую историю и почувствовать себя детективом, столкнувшимся с необъяснимым.
Но есть и общее. Обе игры — признание в любви к творчеству Лавкрафта. Они бережно переносят его идеи на новые носители, не боясь экспериментировать. В настолке ужас становится тактической задачей, видеоигра же похожа на интерактивный роман с элементами психологического триллера. И та и другая доказывают: мифы Ктулху живы, эволюционируют и по-прежнему находят отклик в сердцах тех, кто решился заглянуть за завесу обыденности.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Настольные игры

Во что поиграть? Лучшие настольные игры лета 2026 года от издательства Hobby World

Настольные игры

«Майор Гром: Spin-Off Монарх». Обзор настольной игры
Игрокам надо поймать опасного преступника за 48 часов.

Настольные игры

«Чудолесье» и «Драконье подземелье»: необычные книги-игры для всей семьи
Отправляйтесь в приключения по лесам, болотам или подземельям, где вас ждёт дракон.

Настольные игры

Настольная игра Descent: Сказания тьмы. Приключение в мире уютного тёмного фэнтези
Рассказываем о мире Терринот и сравниваем настолку с видеоигрой

Настольные игры

Отмечаем юбилей Hobby World с новинками 2026 года
Поздравим «Мир Хобби», разделив его хобби!

Настольные игры

Бросай, пиши: что такое игры формата roll & write
Знаете, кто такой Роланд Райт?

Настольные игры

«Грань Вселенной»: российская НРИ для покорителей космоса
Галактическое приключение на игровом столе

Настольные игры

Настольные игры про космос: подборка к Дню космонавтики
И модели космических кораблей!

Настольные игры

Себе любимому: лучшие настолки на 23 февраля

Настольные игры

Какие настольные игры выйдут в 2026 году в России
Отечественные разработки и зарубежные хиты.
Показать ещё