Nier: Automata
Давным-давно на Землю напали пришельцы и захватили контроль над машинами. Не в силах противостоять обезумевшим железкам, человечество покинуло родную планету и переселилось на Луну. Спустя годы, чтобы вернуть свой дом, люди создали андроидов и поручили им истребить инопланетян и их технику. 2B и 9S — одни из многих андроидов, сражающихся на этой бесконечной войне. Но именно им предстоит столкнуться с разумными машинами и узнать правду, которую скрывает от солдат командование.
Nier: Automata

Жанр: приключенческая ролевая игра
Разработчик: PlatinumGames
Издатель: Square Enix
Возрастной рейтинг: 18+
Перевод: нет
Играли на: PS4
Похоже на:
Shadows of the Damned (2011)
El Shaddai: Ascension of the Metatron (2011)

Выход сиквела Nier спустя семь лет стал неожиданностью. Несмотря на необычный сюжет, придуманный создателем серии Drakengard Йоко Таро, из-за блёклой графики и монотонного геймплея первую игру встретили прохладно. Чтобы не повторять ошибок, Square Enix поручила разработку Nier: Automata студии PlatinumGames, известной своим лихим экшеном и колоритными героями. И у неё действительно получилась пусть и не идеальная, но интересная и цельная игра.

История в Nier: Automata развивается медленно и изящно. Поначалу она кажется простой, но тех, кто играл в Nier, да и просто знаком с лучшими образцами японских ролевых игр, этим не обманешь. За простым конфликтом людей и машин здесь обнаружатся и неожиданные сюжетные повороты, и рассуждения о природе сознания и смысле бытия. Мысли не новые — по ходу игры то и дело вспоминаются «Искусственный разум», «Призрак в доспехах» и рассказы Азимова. Но поданы эти идеи весьма удачно, в том числе и за счёт визуального и звукового оформления игры. Мир Nier: Automata не богат красками и состоит в основном из поросших зеленью и засыпанных песком руин, но это только подчёркивает атмосферу зыбкости и упадка. А красивые загадочные песнопения на фоне сразу же настраивают на философский лад.

Персонажи при этом не воспринимаются как актёры, играющие роли в какой-то артхаусной постановке, — они вызывают искреннюю симпатию. В начале истории 2B и 9S — едва знакомые сослуживцы, но постепенно их отношения становятся всё ближе, а характеры раскрываются, и герои становятся на удивление живыми и человечными. Причём, несмотря на обилие душещипательных сцен, история андроидов не превращается в дешёвую мыльную оперу. Но и без типичных штампов японских ролевых игр и аниме тут не обошлось.

Nier: Automata

Медитативную историю оживляет разнообразный геймплей. Большую часть времени Nier. Automata — экшен от третьего лица с ролевыми элементами, но периодически он превращается то в двухмерный платформер, то в скролл-шутер в духе Geometry Wars. И если с последним всё просто и понятно — знай себе летай да отстреливай вражескую технику, — то первые два дают неплохой выбор тактик. Персонажи постепенно растут в уровне, кроме того, им можно покупать и экипировать чипы с разными способностями, от банального увеличения силы атаки или защиты до возможности поднять ударом взрывную волну или пополнить здоровье, нанеся урон противникам. Летающего рядом робота-помощника тоже можно оснастить по-разному, например, щитами или мощным лазером. Однако место для чипов и оружия ограничено, поэтому их нужно подбирать под свой стиль игры или же менять по обстоятельствам. Благо сделать это можно в любой момент, когда станет трудно или просто скучно с привычным набором.

Nier: Automata 1

Шутер в довесок к экшену и ролевой игре заказывали? Нет? Жаль, придётся наловчиться играть и в него тоже

Вне зависимости от выбранной стратегии бои проходят быстро и зрелищно. Ловкие андроиды прыгают выше головы, молниеносно уклоняются от атак и проводят серии ударов разной силы. Управлять героями и наблюдать за их кульбитами — одно удовольствие. Боссы тоже не подкачали. Вычислять траектории их ударов и искать слабые места действительно интересно, да и на вид они впечатляют.

Nier: Automata

Заброшенный парк развлечений — возможно, самое интересное место в игре. Добавить бы ещё хоть парочку подобных локаций и убрать скучные квесты, и игра могла бы стать шедевром

Правда, боссов, локаций и разных врагов — при всей их оригинальности и красоте — в игре не так уж много. Зона операции по зачистке Земли от машин невелика. И, хотя она и поделена на несколько непохожих по виду и настроению мест, в каждом из них по ходу сюжета приходится побывать не по одному разу. Это если не считать побочных заданий — очень банальных: убить врагов, найти предмет или сопроводить неигрового персонажа. И, хотя в ходе их выполнения можно наткнуться на трогательный диалог или забавный ролик, желание ради этого нарезать очередной круг по заброшенному заводу или пустыне пропадает очень быстро. Не воодушевляет даже возможность телепортироваться между пунктами сохранения. Карта в игре нарочито схематичная, и для поиска нужной точки всё равно придётся прочёсывать местность.

Несколько портят впечатление и постоянно встречающиеся невидимые стены. Мелочь, конечно, но сейчас, когда открытые миры и разрушаемое окружение давно уже не в новинку, такой архаизм смотрится просто дико. Печалит и отсутствие перевода на русский язык. Зато, к радости ценителей, в игре доступна оригинальная японская озвучка.

Nier: Automata

Пока западные разработчики одевают своих героинь поскромнее, дабы не нарваться на жалобы очередных активистов, японские остаются верны себе. Робот-убийца в мини-юбке и на шпильках? Почему бы и нет!

Итог: В Nier: Automata органично сочетаются неглупый драматичный сюжет японской ролевой игры и быстрый темп и зрелищность лихого слэшера. С её одновременно сильными и трогательными героями не хочется расставаться, а опустевший мир интересно исследовать. Жаль только, что мир этот довольно мал и заняться там, помимо прохождения сюжетных миссий, практически нечем.

Титры — ещё не конец!

Nier: Automata

У Nier: Automata несколько концовок. И финал игры зависит не только от выбора игрока, но и от количества прохождений. Титры здесь не финальная точка, а скорее заставки, разделяющие игру на главы, в которых и сюжет подаётся под разными углами, и геймплей существенно меняется из-за того, что управлять приходится разными персонажами. Если воительница 2В полагается на силу и ловкость, побеждая противников в честном бою, то хакеру 9S лучше проявить смекалку и взломать их систему, а после уничтожить врагов или подчинить себе. И, как можно догадаться по обложке игры, это не единственные доступные персонажи.

удачно
интересная история и симпатичные герои
динамичные поединки
оригинальное смешение разных жанров
неудачно
скучные побочные задания
небольшое разнообразие врагов и локаций
8
хорошо

Оставляя комментарии на сайте «Мира фантастики», я подтверждаю, что согласен с пользовательским соглашением Сайта.

Читайте также

Статьи

«Стражи Галактики: Праздничный спецвыпуск»: Санте нужен огнемёт! 3
0
8075
«Стражи Галактики: Праздничный спецвыпуск»: Санте нужен огнемёт!

Как герои Marvel спасали праздник.

Фантасты, которые начинали свой путь в журналистике 12
0
39345
Фантасты, которые начинали свой путь в журналистике

Терри Пратчетт Писать Терри Пратчетт начал ещё в школе, причём его рассказы публиковались не только в школьной газете, но и в настоящих научно-фантастических журналах. В 17 лет он решил уйти […]

Читаем плутовское тёмное фэнтези «Вор с черным языком» — в духе Скотта Линча и Глена Кука
0
64643
Читаем плутовское тёмное фэнтези «Вор с чёрным языком» — в духе Скотта Линча и Глена Кука

Публикуем самое начало романа, в котором главный герой — преступник с большой дороги — ожидает в засаде с бандой, чтобы напасть на чужеземку. Разумеется, ничем хорошим это закончиться не может.

Поиграли в Atomic Heart и делимся впечатлениями 3
0
116629
Поиграли в Atomic Heart и делимся впечатлениями

Оно живое, я щупал!

Лучшие фильмы и сериалы про мирные решения и переговоры: фантастика 1
0
119989
Лучшие сериалы про мирные решения и переговоры: фантастика

Герои, которые предпочитают договариваться, а не стрелять на поражение.

Журнал «Мир фантастики». Спецвыпуск № 10. Лучшие фантастические видеоигры 2009 2022
0
185567
Мир фантастики. Спецвыпуск № 10. Лучшие фантастические видеоигры

Без лутбоксов, NFT и микроплатежей.

«Мастера Пламени»: настольная игра про дракончиков, где надо быть добрым 13
0
191542
«Мастера Пламени»: настольная игра про дракончиков, где надо быть добрым

Идеальный вариант для эскапизма зимним вечером!

«Камень грёз»: лирическое фэнтези о древнем лесе, его бессмертной владычице и закате эпохи
0
222645
Кэролайн Черри «Камень грёз»: лирическое фэнтези о «кельтских сумерках» и закате магии

Последняя из народа Ши, оставшаяся в этих землях, несёт свой дозор. Вот только кого она защищает — лес от незваных гостей или людей от хищных теней леса?

Спецпроекты

Top.Mail.Ru

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: