

Жанр: платформер
Разработчик: Heavy Spectrum Entertainment Labs
Издатель: Sony Computer Entertainment
Возрастной рейтинг: 18+
Перевод: субтитры
Похожие произведения:
Muramasa Rebirth (2013)
Bionic Commando: Rearmed (2008)
Shadow of the Beast претендует на звание самого неожиданного ремейка в истории игровой индустрии. Оригинальный платформер был выпущен для Amiga в 1989 году и стал жанровым хитом благодаря технологичным решениям и запоминающемуся дизайну игрового мира. Но спустя несколько лет и два продолжения интерес к серии угас. И вот через 27 лет на PlayStation 4 выходит одноимённый ремейк, который наглядно демонстрирует, как следует воскрешать классику.
В новой версии Shadow of the Beast сразу же узнаются черты оригинала. В первую очередь это касается сюжета — весь сценарный каркас аккуратно перенесён из классической игры. Мы всё так же играем за Зверя, который вспомнил о своей человеческой природе и отправился мстить могущественному хозяину. Разумеется, разработчики дополнили историю многочисленными деталями, чтобы повествование казалось современным, но при этом сохранили характерную для восьмибитной эпохи недосказанность. Так достигается эффект Souls-серии — протагонист живёт в уникальном мире, о котором игрок совсем ничего не знает. Всю информацию надо собирать по крупинкам, и делать это очень интересно.

Оригинальная игра вышла на множестве платформ, помимо Amiga, в том числе на ZX Spectrum, TurboGrafx-16, Sega Genesis, Super NES и даже портативной Atari Lynx
Главным достоинством оригинальной Shadow of the Beast был запоминающийся дизайн мрачного технофэнтезийного мира. В ремейке всё это сохранилось: монстры и могущественная древняя магия здесь снова органично соседствуют с высокими технологиями и огромными летающими кораблями. Но если 27 лет назад это воспринималось обыденно на фоне гигантского потока кинотрэша, где этого добра было навалом, то сейчас подобный симбиоз несочетаемых жанров выглядит очень необычно и эффектно. Ремейк Shadow of the Beast не только задаёт новую планку качества для концепт-художников, но и оставляет далеко позади множество ААА-новинок. Игра, даже будучи плоским платформером, завораживает детализированным визуальным рядом, а сцены с крушением насекомоподобного гигантского робота и пробуждением двуглавого титана в гигантском улье способны поразить воображение самых требовательных поклонников дорогостоящей фантастики. Shadow of the Beast ещё раз доказывает, что современные видеоигры могут выглядеть не хуже голливудского кино, а место шаблонных фантастических миров должны занять оригинальные авторские вселенные.

Shadow of the Beast в Европе распространяется исключительно в цифровом виде, однако коллекционеры могут приобрести коробочную азиатскую версию, которая поддерживает английский язык
Если сюжет и дизайн игрового мира можно было адаптировать под современные стандарты, то экшен-механика оригинала, состоящая из однообразных ударов и прыжков, не подлежала реконструкции. Привыкнуть к Shadow of the Beast очень сложно, а прохождение на максимальной сложности поначалу кажется и вовсе невозможным. Чтобы приноровиться к боевой системе, нужно время, и в какой-то момент оказывается, что она похожа на… танец. Каждая битва оказывается ритмичным и интуитивным чередованием множества приёмов, требующих высокой сосредоточенности и находчивости. Сбился с ритма — и моментально становишься жертвой монстров. На фоне кучи логических платформеров необычный боевой экшен Shadow of the Beast выглядит очень свежо и оригинально.

Большим достоинством ремейка Shadow of the Beast можно назвать профессиональный симфонический саундтрек
Единственный, но серьёзный недостаток игры — малая продолжительность одиночной кампании: сюжетный режим проходится за несколько часов. Это частично компенсируется повторным прохождением. В новых забегах можно не только узнать больше подробностей об игровом мире, но и расшифровать языки местных народов, открыть спрятанные секреты и посмотреть несколько альтернативных концовок. А самым приятным бонусом оказывается возможность пройти оригинальную игру 1989 года, в том числе с бесконечными жизнями — всё-таки по современным меркам это настоящий хардкор. Взрослых игроков захватят ностальгические чувства, а новое поколение оценит, сколько сил и таланта вложили разработчики в ремейк.

Рекомендуем
Наши комиксы
Комикс: Как мы начали носить маски
«Мы думали, что это ненадолго».
Оставляя комментарии на сайте «Мира фантастики», я подтверждаю, что согласен с пользовательским соглашением Сайта.