Ретро-обзор: Dragon's Lair 1

Текст: Елизавета Крымова

Тип игры: Интерактивный мультфильм
Жанр: Юмористическое фэнтези
Разработчик: Advanced Microcomputer Systems
Издатель: Cinematronics

Истории о спасении принцесс появились очень давно — наверное, тогда же, когда появились и сами принцессы. Вслух их рассказывали и пересказывали миллионы раз; понятное дело, как только человечество изобрело первые игровые автоматы, игры о спасении принцесс не заставили долго себя ждать. Одной из первых считается Dragon’s Lair — сказка о том, как отважный рыцарь Дирк отправился спасать свою даму сердца в логово ужасного дракона.

Вместе с тем Dragon’s Lair стала и одной из лучших и любимейших игр для игровых автоматов. В 1983 году, когда игры своей картинкой могли скорее напугать, чем привлечь, она стала вершиной технических достижений, визуальным шедевром и совершенством во плоти. Возможности «железа» того времени были жестко ограничены, так что художникам игры были выставлены жесточайшие требования на лимит сцен, и «драконья» игра получилась сравнительно короткой. Но с задачей своей коллектив разработчиков справился на отлично. Сейчас, глядя на картинки, вы наверняка узнаёте этот красивый, яркий, запоминающийся диснеевский почерк — все верно, ведь главным дизайнером был приглашен бывший аниматор студии Disney Дон Блут.

Dragon's Lair

Все монстры по-диснеевски очаровательны.

Dragon's Lair

Автомат давал возможность играть вдвоем.

Принцип игры уникально прост. Фактически, перед нами — мультфильм из заранее нарисованных сцен, во время просмотра которого в четко определенный момент надо нажимать одну из пяти кнопок: вверх, вниз, вправо, влево, меч. Не вовремя нажатая кнопка автоматически означает провал и гибель персонажа, когда приходится начинать все заново. Попыток же на один жетон автомата — всего четыре. Но при этом до чего интересно было выяснять эту цепочку действий и пытаться успеть выполнить ее, как захватывала сама идея «участвовать» в мультфильме!

Человеку советской эпохи эта игра наверняка напомнит старые, бывшие когда-то очень популярными у нас книги-игры, где куски текста были разбросаны по всей книге, и надо было найти верную дорогу, чтобы дочитать до конца. Только в книгах этих были разветвления, а в «логове» их нет — игра линейна. Но вот в чем фокус: про книги уже мало кто помнит, а об игре хотя бы краем уха слышали многие…

Dragon's Lair

Хотя опасности поджидают на каждом шагу, Дирк упорно продолжает совать свой нос, куда не надо.

Популярный диснеевский дизайн и стиль, прекрасный юмор, резкое отличие от обычных аркадных игр, сложность прохождения (пройти игру действительно было нелегко, хотя вся «панель инструментов» состояла из одного рычажка да одной кнопки) — все это привлекало к Dragon’s Lair толпы игроков. Автоматы стирались до дыр мгновенно. Через какое-то время игру начали портировать на консоли и компьютер, и даже в наше время — спустя 25 лет! — «драконова» серия жива, здорова и продолжает развиваться.

Успех игры не мог пройти незамеченным. Появилось огромное количество игр-клонов, многие из которых, заметим, были сляпаны из сцен, взятых из аниме: например, Cliff Hanger — из Lupin 3: Castle of Cagliostro и Lupin 3: Mystery of Mamo, или Bega’s Battle — из Harmagedon. Но, спекулируя по сути на той же идее «интерактивного мультфильма», ни одна из этих игр не получила такой известности и популярности, как Dragon’s Lair.

Чудесная игра, про которую даже рука как-то не поворачивается написать «ретро». Если у вас есть хоть одна (любая, пусть самая древняя!) игровая приставка или компьютер, вы можете попробовать отыскать версию «Логова дракона» для нее. Несколько часов удовольствия гарантируем.
Dragon's Lair

Дирк недоволен — его снова убили.

Реинкарнации

С 1983 по 2008 год Dragon’s Lair выдержала 58 выпусков на разных платформах (самый новый — вариант игры для Nintendo DS, 2008 год), несколько продолжений (Dragon’s Lair 2: Time Wrap, Dragon’s Lair 3: The Curse of Mordread, Dragon’s Lair 3D: Return to the Lair). В 2006 году вышла Dragon’s Lair HD — обновленный оригинал с улучшенным качеством звука в стандарте Surround 5.1, где в том числе добавились три режима просмотра роликов в высоком разрешении. Первая версия игры в этом отношении сейчас, конечно, слабовата.

Коротко
Удачно
Неудачно
8
ХОРОШО

Читайте также

Статьи

Кричим в космосе в компании Чужого в
0
12782
Кричим в космосе в компании «Чужого» в 123 выпуске «Фантастического подкаста»

Обсуждаем самую ползучую и кислотную франшизу ко всемирному «дню Чужого»

Роберт Джордан, Брендон Сандерсон «Грядущая буря». Первый шаг к последней битве
0
10719
Роберт Джордан, Брендон Сандерсон «Грядущая буря». Первый шаг к последней битве

Апофеоз великой фэнтезийной эпопеи

Скандал со Sweet Baby Inc. Правда ли, что за «повесточку» в играх платят?
0
54370
Скандал со Sweet Baby Inc. Правда ли, что за «повесточку» в играх платят?

Наш автор погрузился в бездны нижнего интернета и дебри экономики, чтобы найти ответ.

«Сто лет тому вперёд» — не Алиса? Отличия от оригинала, вселенная, отсылки и пасхалки 12
0
114605
«Сто лет тому вперёд» — не Алиса? Отличия от оригинала, вселенная, отсылки, плагиат или нет

Разбираем мир 2124 года со спойлерами!

Роман Суржиков «Кукла на троне». Интриги внутри интриг
0
171529
Роман Суржиков «Кукла на троне». Интриги внутри интриг

Третий том фэнтезийной эпопеи об очередной «игре престолов»

«Мятежная луна: Дарующая шрамы»: наш обзор. Да начнётся битва… за урожай!  3
0
223044
«Мятежная луна: Дарующая шрамы»: наш обзор. Да начнётся битва… за урожай! 

Зак Снайдер наконец показал экшен не хуже «Звёздных войн». В конце!

Художник Олег Юрков: забавные монстры, мультяшные чудовища и герои нашего детства 8
0
327612
Художник Олег Юрков: забавные монстры, мультяшные чудовища и герои нашего детства

Петербургский художник — о том, сложно ли придумывать смешные вещи, как традиционная живопись может довести до нервного срыва и почему срисовывать — не стыдно.

Читаем отрывок из романа Ци Юэ «Звёзды»
0
275342
Читаем отрывок из романа Ци Юэ «Звёзды»

Недалекое будущее. Управляемый термоядерный синтез подарил человечеству дешевую энергию, прорыв в генетике позволил создавать новых, усовершенствованных людей. В этом безмятежном мире происходит нечто чудовищное: два научных центра в Китае и Европе исчезают без следа, […]

Спецпроекты

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: