Call of Duty: WWII. Удалось ли возвращение к корням?

27 ноября 2017
27.11.2017
4610
4 минуты на чтение
Call of Duty: WWII

1944 год. Войска союзников высаживаются на берегах Нормандии и продвигаются вглубь Франции. Рядовой Рональд Дэниэлс в составе одного из отрядов Первой пехотной дивизии США участвует в боях с нацистами.

Жанр: шутер
Разработчик: Sledgehammer Games
Издатель: Activision
Возрастной рейтинг: 16+
Перевод: текст и звук
Сайт: callofduty.com/ru/wwii
Играли на: PS4
Похоже на:
серия Medal of Honor

После трёх лет сражений с использованием прыжковых ранцев, оптического камуфляжа и лазерного оружия Call of Duty возвращается к истокам. В кампании игроков ждёт традиционная военная драма, повествующая о товариществе, самопожертвовании и патриотизме, — словом, то, что мы уже видели в десятках фильмов и игр. Клишированный сюжет, скучные герои, банальные приёмы — удивить игра не может: в сотый раз участвовать в высадке в Нормандии уже неинтересно. Как и прежде, игра максимально заскриптована, никаких сюжетных развязок здесь нет, побочных миссий тоже. Относительно свежа только механика взаимодействия с товарищами: Дэниэлс может попросить у сослуживцев патроны, аптечки, вызов артподдержки и другую помощь. Здоровье, как это сейчас модно, само больше не восстанавливается. История получилась бессвязной: игрокам предстоит поучаствовать в нескольких боевых операциях на западном фронте и даже одной шпионской — пожалуй, самой интересной в игре. Что происходило между этими заданиями, как строятся отношения между героями, мы не узнаем. Из плюсов стоит отметить графику: пожалуй, это самая красивая часть серии за последние годы. Хотя уровни служат лишь фоном и совершенно неинтерактивны, освещение и дизайн у них замечательные.

Call of Duty: WWII

Некоторые миссии кампании на сложности «Ветеран» могут вывести из себя. Отсутствие регенерации этому очень способствует

А вот в мультиплеерном режиме изменений довольно много. В первую очередь — в системе классов. Игрок может выбрать одну из пяти дивизий, каждая из которых открывает доступ к определённым способностям: например, бойцы горнострелковой дивизии могут скрываться от воздушной разведки, а солдаты десанта получают оружие с глушителем. Вместо перков теперь есть «базовые подготовки», выбрать из которых можно всего одну. С одной стороны, такая система не даёт быстро найти один-два идеальных набора навыков, а с другой — ограничения очень навязчивые. Дело усугубляется неудобным интерфейсом: после Infinite Warfare, где всё происходило в два нажатия, в WWII отыскать нужный пункт меню не так просто.

Если разработчики сумеют исправить все технические проблемы, игре можно будет смело накинуть ещё балл

Второе важное нововведение — штаб. Больше всего он напоминает Башню из Destiny. В штабе можно испытывать разное оружие, получать приказы и контракты, взаимодействовать с другими игроками, открывать уровень престижа и играть в мини-игры. Вот только есть проблема: даже спустя несколько недель после релиза штаб оставался пустым, игроков в нём не было. А всё из-за багов, которые превратили запуск игры в катастрофу. Первые дни играть в мультиплеер было практически невозможно: серверы не находились, игра уходила в бесконечные загрузки. От главных ошибок вскоре избавились, но недочёты остались: потери соединения, лаги, невозможность выполнить испытания и многое другое. Если разработчики сумеют исправить все эти технические проблемы, игре можно будет смело накинуть ещё балл.

Правда, патчи не спасут от другой проблемы мультиплеера — неудачных карт. Получить пулю в спину сразу после возрождения здесь обычное дело. Любая точка на карте простреливается минимум с двух-трёх сторон. Вроде бы это должно помогать борьбе с кемперством, но на деле оказывается сущим наказанием для активных игроков, которые гибнут, стоит им сменить позицию.

Call of Duty: WWII

Оружие, выпадающее из лутбоксов, отличается от стандартного внешним видом, даёт небольшой бонус к опыту и некоторые преимущества в зомби-режиме. По крайней мере, пока

Приятной новинкой стал режим «Война», в котором одной команде надо выполнить серию задач, а другой, соответственно, помешать нападающим. Взятие укреплений, строительство моста через реку, подрыв складов и сопровождение техники — цели довольно разнообразные, и матчи в этом режиме получаются очень напряжёнными. Но и тут не без недостатков: почему-то выполнение некоторых задач совершенно не вознаграждается. Из-за этого часто складывается ситуация, когда один игрок изо всех сил старается довести танк до точки назначения и не получает за свои старания ничего. А его команда сидит на другом конце карты, лениво постреливает по врагам и зарабатывает очки. Так что лучше всего играть в этот режим с друзьями, согласовывая тактику. К тому же карт для «Войны» всего три, и они быстро приедаются.

А вот что удалось на все сто — это зомби-режим. В отличие от прошлых частей, здесь он выполнен в хоррор-стилистике: события разворачиваются в маленьком городке, где нацисты пытаются создать орду мертвецов, которая спасёт Третий рейх от неизбежного поражения. История получилась очень атмосферной: гниющая плоть, перемазанная кровью лаборатория, пугающая темнота, загадочные механизмы… Разработчики наконец сделали шаг навстречу начинающим игрокам: этапы основного квеста ясно прописаны. При этом остались и загадки для хардкорных игроков, а навыки персонажей интересно комбинировать в совместной игре.

Call of Duty: WWII

Дизайн зомби в этот раз получился действительно пугающим

Итог: Call of Duty возвращается к корням. Банальная, но красивая кампания, кишащий багами мультиплеер с рядом интересных нововведений и отличный зомби-режим — у игры были все шансы оказаться лучше, но что есть, то есть.
удачно
графика и звук
режим «Война»
зомби-режим
неудачно
неинтересная кампания
масса технических проблем
6
неплохо

Оставляя комментарии на сайте «Мира фантастики», я подтверждаю, что согласен с пользовательским соглашением Сайта.

Читайте также

Статьи

«Атаке клонов» — 20 лет! Как «Звёздные войны» создавались в дикой спешке
0
22412
«Атаке клонов» — 20 лет! Как «Звёздные войны» создавались в дикой спешке

Хейден Кристенсен стал Энакином и как фильм чуть не назвали «Большое приключение Джа-Джа».

Видео: обзор настольной игры «Нечто»
0
48257
Видео: обзор настольной игры «Нечто»

Полукооператив по знаменитому ужастику Карпентера.

Фото чёрной дыры в центре галактики: как оно сделано и почему важно 8
0
75594
Фото чёрной дыры в центре галактики: как оно сделано и почему важно

Как именно было получено это историческое изображение, в чём его ценность и почему его пришлось ждать так долго?

Земекису — 70! История режиссёра «Назад в будущее» и «Кролика Роджера» 11
0
110425
Земекису — 70! Признаёмся в любви режиссёру «Назад в будущее»

Много личных историй и воспоминаний из детства!

Земекису — 70! История режиссёра «Назад в будущее» и «Кролика Роджера» 15
0
119547
Земекису — 70! История режиссёра «Назад в будущее» и «Кролика Роджера»

Как он превратился из неудачника в человека, сделавшего наше детство, в триумфатора «Оскара» и в безумного экспериментатора, тратящего миллионы на развитие компьютерной графики.

Виктор Диксен «Двор Тьмы» 
0
118620
Виктор Диксен «Двор Тьмы». Вампиры Короля-Солнце

Увлекательная трактовка вампирской темы.

Tales from the Borderlands: жемчужина Telltale и кость в горле Gearbox 5
0
162024
Tales from the Borderlands: жемчужина Telltale и кость в горле Gearbox

Фанбазу, которая спала и видела второй сезон, а теперь без восторга смотрит, как его тизерят авторы оригинальной франшизы Borderlands. Разбираемся, откуда скепсис.

«Убить дракона»: фильм и пьеса, актуальные как никогда 2
0
224372
«Убить дракона»: сказка, вновь злободневная как никогда

«Когда я начну — не скажу. Настоящая война начинается вдруг».

Спецпроекты

Top.Mail.Ru

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: