«Чёрная книга»: демоверсия RPG про пермскую ведьму 11

«Чёрная книга» — игра от пермской студии Morteshka, ранее выпустившей платформер «Человеколось». В некоторых публикациях «Чёрную книгу» называют «игрой по славянской мифологии», но пусть это не вводит вас в заблуждение. Игра посвящена не мифам и легендам древних славян, а гораздо более позднему фольклору — быличкам, народным рассказам и страшным историям, записанным в Пермской губернии в XIX веке. Былички вдохновили и основные механики, и сюжет, и эстетику игры.

Порой «Чёрная книга» напоминает скорее образовательный проект, ставящий себе целью познакомить игрока с фольклором Пермской губернии. Это одновременно и самая интересная часть игры, подталкивающая разработчиков к поиску интересных решений, и источник потенциальных проблем. Но начнём по порядку.

Сюжет игры, как минимум в рамках демоверсии, подчёркнуто личный и локальный, как и истории в быличках. Время действия — последняя треть XIX века; главная героиня — Василиса, воспитанница деревенского колдуна деда Егора, живущая в деревне где-то на севере Перми. Василиса не хотела перенимать дар и ремесло дедушки, но всё изменилось, когда умер её возлюбленный, якобы совершив самоубийство. По православной традиции его похоронили за церковной оградой, обрекая на попадание после смерти в ад. Желая помочь любимому, Василиса, решается всё-таки стать ведьмой, или, точнее, «знаткой», чтобы дед Егор передал ей свою волшебную Чёрную книгу. 

По легенде, Книга содержит семь Печатей и, если открыть их все, выполнит любое желание — в том числе может освободить человека из преисподней. Первую печать Василиса, в отличие от деда Егора, открывает сразу же, и после этого Чёрная книга занимает центральное место в игре. Следующие печати в демоверсии не показали, и как именно их будут снимать, пока непонятно, но это определённо будет связано с бесами. 

«Чёрная книга»: демоверсия RPG про пермскую ведьму 5

Зато уже примерно ясно, на что будет похож основной игровой процесс — работа колдуньи. В рамках демо Василиса, теперь уже полноценная знатка, помогла деревенской семье, у которой дома разбушевались черти, столкнулась с бродящими по полям злыми духами, приструнила нечистую силу на мельнице. Все случайные события, задания и чудовища вдохновлены конкретными народными поверьями и сказками.

Игровой процесс состоит из трёх сегментов, каждый из которых старается по-своему представить фольклор. Пока что самым неинтересным выглядит исследование красивых, но пустоватых трёхмерных локаций, напоминающее квест, где Василиса ищет предметы вроде освящённых свечей или целебной травы. 

Гораздо занимательнее битвы с нечистой силой, организованные как коллекционная карточная игра. В бою с бесами героиня применяет заклинания из Чёрной книги, которые складывает из отдельных слов. Общий набор доступных для боя слов составляется заранее, до боя, как колода в классической ККИ. А каждый раунд Василиса получает новую «руку», из которой и собирает заклинания-комбинации. Неиспользованные карты сбрасываются и, с определённой вероятностью, вернутся в последующие ходы. 

Эффекты карт варьируются от атаки и защиты до более сложных вариантов: есть карты, накладывающие на противника постоянный негативный эффект, усиливающие героиню, работающие в сочетании с другими картами и так далее. В общем, боевая механика не то чтобы неслыханная, но достаточно свежая, интересная и, главное, удачно сочетается с идеей составления заклинаний. 

«Чёрная книга»: демоверсия RPG про пермскую ведьму 9

Но едва ли не больше места в игре занимают диалоги и путешествие по глобальной карте, где героиня сталкивается с различными местными обитателями, от обычных сельских жителей до зверей и лесных духов. Она даёт людям советы, как справится со сверхъестественными угрозами, расспрашивает их о жизни в окрестных деревнях, проводит ритуалы, защищающие её от опасностей. 

Игроку дают определённую свободу: в игре есть побочные задания, а многие проблемы решаются разными способами, приводящими к разным результатам. Часто выбирать приходится между осторожным курсом действий, при котором знатка просто произносит необходимые молитвы или как-то иначе избегает нечистой силы, и рискованным, требующим вступить с чертями в контакт. Есть и своя механика морали: если Василиса совершает неблаговидные поступки, например подселяет беса в дом к невиновному человеку, то получает Грехи. Хотя на что именно они влияют, пока непонятно.

Именно в этой части образовательный элемент выходит на передний план. Героиню часто спрашивают, как стоит действовать в той или иной ситуации, или просят объяснить причины поведения нечистой силы, давая игроку несколько вариантов ответа на выбор. Правильные ответы вознаграждаются очками опыта, в терминах игры — Зубами, что отражает поверье о связи между зубами и колдовской силой. Но чтобы отвечать правильно, необходимо находить и читать те самые былички, которыми разработчики вдохновлялись.

Для этого в игре есть целая энциклопедия, содержащая как отдельные истории, так и информацию о конкретных понятиях, важных для крестьянского фольклора. Игроку объясняют, что такое красный угол, рассказывают о значимости перекрёстков, народных ритуалов и примет. Иногда такая назидательность немного раздражает: кажется, что игра ведёт себя как учитель младших классов, выдавая информацию и тут же проверяя, хорошо ли игроки её усвоили. 

«Чёрная книга»: демоверсия RPG про пермскую ведьму 6

Но обычно такого ощущения не возникает — во многом потому, что игра получилось очень атмосферной. Она сама по себе вызывает желание погрузиться в мир русско-пермяцкой мифологии, в первую очередь — за счёт визуальной составляющей. Несомненно, лучший элемент — дизайны карт, заимствующие элементы лубочного стиля. Нечисть и отдельные локации тоже выглядят здорово, пусть и технически грубовато: чувствуется, что разработчики пытаются не заимствовать решения из других игр, а создать что-то своё, соответствующее их собственной концепции. А вот рисованные иллюстрации персонажей в диалогах получились менее запоминающимися, хотя всё равно неплохими, особенно для молодой студии. 

Конечно, у игры есть и проблемы. Первая — это озвучка. Большинство героев, кроме деда Егора, разговаривают очень странно. Может быть, это особенности пермяцкого говора, но пока что реплики Василисы, рассказчика или отдельных NPC звучат скорее как не очень умелая попытка изобразить дореволюционную русскую речь.

Вопросы вызывают и сами тексты диалогов. Разработчики тщательно подходят к их написанию, и там, где игра сосредотачивается на переносе материала из быличек, всё отлично. Но когда сценаристам нужно продвигать общий сюжет и нагнетать драму, они скатываются к фэнтезийным клише — вплоть до того, что внезапно вылезает слово «артефакт». Это мелочи, но они важны в игре, которая так сильно полагается на атмосферу. Остаётся надеяться, что перед выходом игру тщательно перечитают, а может быть, и переозвучат некоторых персонажей. 

В любом случае, выхода ждать стоит. Вряд ли «Чёрная книга» перевернёт наши представления об RPG, но это, несомненно, необычная игра на крайне редком и интересном материале. И как знать, если работа Morteshka завоюет популярность, может, за ней последуют и другие проекты, вдохновлённые фольклором российских регионов.

«Чёрная книга»: демоверсия RPG про пермскую ведьму

 

Читайте также

Статьи

«Карнивал Роу», 2-й сезон: финал сериала про стимпанк-феечек 1
0
5276
«Карнивал Роу», 2-й сезон. Финал сериала про стимпанк-феечек и что с ним не так

Удалось ли авторам исправить проблемы первого сезона с сюжетом и персонажами и реализовать потенциал этого действительно впечатляющего мира?

Сериал «The Last of Us»: драма, а не парк аттракционов 5
0
123747
Обсуждаем сериал «Последние из нас» в 73-м выпуске Фантастического подкаста

Обсуждаем The Last of Us, её культурное наследие, и до самой грибницы разбираем первый сезон сериала.

«Тень и кость», 2-й сезон: шесть книг свалили в кучу 4
0
69424
«Тень и кость», 2-й сезон: шесть книг свалили в кучу

Можете представить, какая получилась каша из десятка с лишним сюжетных линий.

Ричард Суон рассказывает о своем детективном фэнтези «Правосудие королей» 3
0
130411
Ричард Суон рассказывает о своем детективном фэнтези «Правосудие королей»

Детектив, политика и мрачные приключения с социальными и религиозными линиями.

Джон Уик как фэнтези-вселенная 8
0
170910
Джон Уик как фэнтези-вселенная

Как мир серии уходил всё дальше от реализма и почему так круче. И что там в четвёртом фильме?

Крис Хэдфилд — путь из астронавта в писатели 3
0
234426
Крис Хэдфилд — путь из астронавта в писатели

История редкого фантаста, который пишет на основе собственного опыта.

Дерек Кюнскен «Квантовый сад». Искупление галактического плута
0
290173
Дерек Кюнскен «Квантовый сад». Искупление галактического плута

Хронопарадокс в антураже космической оперы.

«Шазам! Ярость богов»: почему фильм не получился? 2
0
291808
«Шазам! Ярость богов»: почему фильм не получился?

Всё такое же глуповатое семейное кино, которое, из-за перегруженных сюжетных линий быстро разваливается.

Спецпроекты

Top.Mail.Ru

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: