8 причин, почему Disco Elysium — шедевральная RPG

12 февраля 2021
12.02.2021
264242
14 минут на чтение
8 причин, почему Disco Elysium — шедевральная RPG

Disco Elysium — повествовательная ролевая игра от небольшой эстонской команды ZA/UM. Она вышла в 2019 году и стала хитом благодаря «сарафанному радио». А потом собрала множество наград — например, получила целых четыре статуэтки на The Game Awards 2019, в том числе и как лучшая ролевая игра года, — и сделалась настоящим культурным феноменом.

В начале 2021 года вышла русская локализация игры. И это действительно событие: язык в Disco Elysium очень мудрёный, из-за чего даже те, кто неплохо знает английский, сталкивались с трудностями. Благодаря переводу игра сейчас переживает новый всплеск популярности. Не проходит и дня, чтобы её не воспевали как лучшую RPG, — достаточно пройтись по хештегу #DiscoElysium в соцсетях.

Но за бесконечными дифирамбами теряется ответ на главный вопрос: почему? Что в Disco Elysium такого, что её ставят выше признанных мэтров жанра вроде Fallout, Bloodlines или Planescape: Torment? Мы постараемся объяснить, как именно Disco Elysium совершила диско-революцию в жанре, какими средствами она переворачивает привычное восприятие ролевых игр и с помощью чего усиливает отыгрыш.

Уникальная ролевая система и огромная вариативность

Вы детектив, которому напрочь отшибло память. Причины неизвестны, но, судя по вашему виду и состоянию, виноват алкоголь. Поэтому город Ревашоль, где вы просыпаетесь, вам совершенно не знаком — не только как игроку, но и как протагонисту. А наряду с амнезией вы обладаете ещё одной психологической особенностью: у вас в голове живут двадцать четыре разных личности, воплощающих разные стороны вашего сознания. Логика, Энциклопедия, Скорость реакции, Эквилибристика, Авторитет, Сила воли, отвечающая за всевозможную психоделику и мистику Внутренняя империя и прочие — голоса в голове делятся на четыре основные категории (интеллект, психика, моторика, физиология). По сути, каждая личность олицетворяет тот или иной навык.

8 причин, почему Disco Elysium — шедевральная RPG 1

Разброс очков между ними определяет, в чём вы будете хороши. Психокоп лучше чувствует окружающих, давит оппонента авторитетом и острее ощущает чертовщину в духе «Твин Пикса», которая творится вокруг. Коп-интеллектуал быстрее вспоминает подробности о мире, воссоздаёт в голове место преступления, как настоящий Шерлок Холмс, и побеждает противников в дискуссиях. Ну а сильный коп лучше дерётся, запугивает и держит удар.

И тут начинаются отличия от классических, привычных ролевых систем. Дело в том, что голоса в голове — это не забавная фишка, вставленная ради рекламы игры, вроде гениталий в Cyberpunk 2077. Все двадцать четыре — полноценные персонажи, которые дают подсказки и участвуют в диалогах. Причём каждый голос действительно личность, со своей манерой речи и взглядами на ту или иную ситуацию.

Значения навыков определяют не только бонус к броскам виртуальных кубиков, но и разговорчивость голосов. Коп с низкой психикой будет реже сталкиваться с паранормальным (например, если навык Внутренняя империя равен единице, то странный цветастый галстук никогда с вами не заговорит!), коп с плохим телосложением не будет «чувствовать город», замечать направление ветра или странное поведение людей под веществами или с болезнями. А коп-дурак практически ничего не вспомнит из прошлого Ревашоля, пока ему не расскажут в лоб. И денег занять ни у кого не сможет — с низкой Риторикой язык заплетается.

На протяжении игры, будь то во время диалога или исследования местности, игра постоянно бросает виртуальные кости на предмет того, подметил ли что-нибудь один из голосов в голове. Вот вы общаетесь с очередным свидетелем по делу, и вдруг Восприятие говорит: «У него дёргается глаз, потеют ладони. Он врёт тебе прямо в лицо. Не верь его словам».

За счёт этого создаётся невероятное вовлечение в игровой процесс. Создавая своего копа, вы открываете для себя Disco Elysium исключительно с перспективы самых прокачанных голосов в голове. В зависимости от характеристик вы видите Ревашоль и его жителей по-разному, потому что вам по-разному его раскрывают ваши личности. Для персонажа с определённым набором навыков некоторых пластов игры просто не существует — потому что у него недостаточно развиты чувства, которые позволяют подметить ту или иную особенность происходящего. Будь то ложь со стороны собеседника, странность в окружении или грядущая опасность.

8 причин, почему Disco Elysium — шедевральная RPG 2

На восприятие мира влияет и то, как ведёт себя герой: постоянно извиняется, корчит из себя суперзвезду или художника, грубит всем и орёт про грядущий конец света или действует как настоящий (пускай и скучный) профессионал. Игра запоминает ваши реплики и в зависимости от сказанного открывает новые возможности отыгрыша в диалогах.

Лучше всего мировоззрение персонажа раскрывают мысли в «шкафчике мыслей» — местный аналог черт или перков, которые дают пассивные бонусы. Если герою пришла в голову идея о плюсах капитализма, он может тщательно её обдумать (потратив один пункт характеристики и несколько внутриигровых часов) и прийти к какому-нибудь важному выводу. В случае с капитализмом, например, вы внезапно начнёте получать деньги всякий раз, когда хвалите свободный рынок. А если слишком часто врываетесь в чужие дома и осматриваете бесхозные вещи — можете прийти к мысли, что вы прирождённая ищейка, и предметов в ящиках и тайниках будет попадаться больше.

8 причин, почему Disco Elysium — шедевральная RPG 3

На ваш отыгрыш, мировосприятие и самого персонажа влияет даже его политическая позиция. В Ревашоле хватает жителей самых разных рас, наций и мировоззрений, поэтому политического дискурса тут не избежать. И герой, чей мозг был вычищен алкогольной амнезией, сам вправе решать, какая идеология ему симпатичнее: погибший коммунизм (который непременно надо отстроить заново!), капитализм, ультралиберализм или вовсе фашизм. Хотя можно остаться центристом и быть как бы и за всё, и против всего. В любом случае, ваша позиция не останется незамеченной окружающими и принесёт свои плоды — сказавшись и на сюжете, и на развитии героя.

Не стоит это путать с разными ветвями сюжета, среди которых есть одна каноническая. Все комбинации, будь то силовик-алкаш-псих или интеллектуал-капиталист-зануда, равноправны, все они по-своему раскрывают личность героя и его прошлое, и за одно прохождение не увидеть всей картины происходящего. При этом разнообразие и нелинейность, за которые хвалят Disco Elysium, состоит в том, как именно вы дойдёте до финала. Итог расследования не изменится — вы непременно раскроете это дело, как бы плохи ни были, и результат всегда будет одинаковым. Если, конечно, вашей концовкой не станет ужасный инцидент в ходе работы или нервный срыв, из-за которого герой решит уйти из милиции и стать бомжом.

Действительно хороший текст

За гейм-дизайн и сценарий в игре отвечал Роберт Курвитц, писатель из Таллина. За его плечами книга по вселенной-прототипу Disco Elysium, «Святой и страшный аромат» (Puha ja oudne lohn).

8 причин, почему Disco Elysium — шедевральная RPG 4

Роберт Курвитц

Разница между привычным игровым слогом и текстом Disco Elysium ощущается в первые же минуты. Витиеватые конструкции, редкие синонимы привычных слов — но при этом диалоги не скатываются в малопонятную псевдоэлитарную эзотерику. Это пускай и сложный по структуре, но достаточно приятный и, что самое главное, интересный текст.

Одно из весомых преимуществ Disco Elysium — она не страдает от избытка экспозиции. Яркий пример обратного — игры дилогии Pillars of Eternity, где вас топят в описании лора и событий, неважных для сюжета. Все эти великие битвы вы никогда не увидите, и для местных жителей они ничего не значат — разве что их упомянут в паре-тройке фраз, которые ничего не дают ни игроку, ни персонажу.

 

В очень многих RPG большую часть текста занимают ненужные подробности лора, сухие диалоги и прочий балласт, который пропускают даже самые усидчивые и дотошные фанаты ролевых игр. Потому что вся эта информация — скучная, бессодержательная и попросту ненужная. Графические технологии и геймплейные механики эволюционируют и развиваются каждый год, но тексты в видеоиграх, увы, так и остались на уровне сопроводительных мануалов из далёких 1980-х (за редкими исключениями в духе Pathologic или Bloodlines, где персонажи действительно разговаривают как люди, а не как ходячая экспозиция).

Disco Elysium, напротив, раскрывает вам подробности о мироустройстве, политическом раскладе и окружающих вас событиях постепенно — причём именно те подробности, знание которых допускают ваши характеристики. Если вы не качали интеллект и в особенности Энциклопедию, отвечающую за знания героя о Ревашоле и окружающем мире, вас никто и не загрузит информацией обо всём этом — пока, конечно, сами не попросите.

8 причин, почему Disco Elysium — шедевральная RPG 6

Авторы Disco Elysium знают цену слову и обращаются с ним бережно. Весь текст выдержан в едином стиле и прекрасно написан (да ещё и качественно переведён на русский — и будущее дополнение Final  Cut тоже выйдет сразу на русском). Здесь нет ничего лишнего. Незачем рассказывать про странный говор и акцент, если его можно отразить в озвучке или через жаргонные слова и ошибки в самом тексте. Ни к чему читать пару абзацев о внешности персонажа, если вы можете просто посмотреть на его модель. Разве что Восприятие вставит пару фраз, если во внешнем виде собеседника есть что-то особенное, что не удалось передать силами дизайна. Большая часть текста в Disco Elysium — исключительно важная информация вроде лора, характера персонажей и деталей расследования, поданная в нужных пропорциях (за редкими исключениями вроде реплик дамы на лодке) и максимально интересно.

Ничего лишнего

Игра ценит не только свои буквы — на аналогичных принципах построен весь её гейм-дизайн. В ней нет необязательных элементов.

8 причин, почему Disco Elysium — шедевральная RPG 7

Пожалуй, главная претензия случайного игрока к Disco Elysium — отсутствие боевой системы. На всю игру наберётся, пожалуй, всего одна или две стычки, да и те пройдут через выбор варианта в диалоговом окне. Но дело в том, что Disco Elysium боевая система не нужна. Как не нужны и пустые дополнительные задания в духе «собери пять копыт кабана», набор опыта на избиении бандитов в лесу или сбор минералов с неважных для сюжета планет. Вы детектив, у вас есть расследование и список свидетелей. Вряд ли вы будете ходить по улицам с пистолетом наголо и отстреливать торчков ради нового уровня.

К тому же — а много ли вы помните классических ролевых игр с хорошей боевой системой, которая не вредит глубине отыгрыша? Из позитивных примеров можно назвать разве что нашумевшую дилогию Divinity: Original Sin, где разнообразный отыгрыш соседствует с понятной, продуманной пошаговой боевой системой. Обычно сражения в жанре выглядят скорее как рудимент, оставшийся от настольных прародителей. В Planescape: Torment, недавней Stygian и практически всех RPG с партийными боями в реальном времени боевая система может даже помешать наслаждаться миром и персонажами. Или вспомнить Bloodlines, где вложившийся в огнестрельное оружие вампир был беспомощен в сражениях до второй половины сюжета.

8 причин, почему Disco Elysium — шедевральная RPG 8

А этому детективу даже ствол не нужен, чтобы сражать оппонентов наповал. Если, конечно, на кубиках выпадут нужные числа

ZA/UM поступили гораздо мудрее и просто не тратили на сражения время. Вместо этого они полностью вложились в отыгрыш, диалоги, разнообразие путей прохождения и прочие вещи, за которые мы действительно любим ролевые игры. Но даже так игроков не оставили без возможности что-то или кого-то ударить — будь то почтовый ящик, ребёнок или двухметровый негр-расист. Если вам хочется драться — деритесь, пускай и не в привычном для геймера понимании.

В Disco Elysium нет ничего лишнего: вы никогда не отвлекаетесь на зачистку карты, сбор уникального комплекта артефактов или подкачку какой-нибудь пассивной характеристики. Опыт тут выдаётся только за выполнение заданий и общение с людьми, поэтому всё, что вы делаете, — плывёте по течению истории, совершаете важные выборы, проводите расследование. В общем, отыгрываете свою роль, как и положено в RPG.

Отличный детектив

8 причин, почему Disco Elysium — шедевральная RPG 9

Disco Elysium — это, помимо прочего, ещё и интересная детективная история. За рядовым для криминального Ревашоля делом о повешенном человеке скрывается целая паутина заговоров, лжи и междоусобных конфликтов. Невнимательный сыщик легко упустит важные подробности и сделает неправильные выводы.

У каждого есть мотив. Практически каждый вам лжёт. Люди открыто пользуются вашей амнезией и незнанием подробностей дела, но при этом легко раскрывают карты, если надавить на нужные точки: всё-таки вы детектив и знаете, как тайное сделать явным.

Сюжет Disco Elysium — отличная детективная загадка, углубленная политическими интригами и взаимоотношениями между мночисленными фракциями Ревашоля. А помимо собственно детектива, здесь нашлось место драме, комедии и даже мистике.

Игровая адаптация Дэвида Линча

Если вы фанат «Твин Пикса», возрадуйтесь: это игра для вас. Дело в том, что мир у Disco Elysium не вполне обычный. Здесь, возможно, есть сверхъестественные вещи, да и состояние героя позволяет общаться с весьма нетривиальными персонажами. Например, с его собственным говорящим галстуком, который рад потолковать с теми, у кого высокий показатель Внутренней империи — характеристики, отвечающей за игровую «шизу».

8 причин, почему Disco Elysium — шедевральная RPG 10

Лучший способ раскрытия убийства — спросить у трупа, кто его убил.

То, что в Bloodlines называют «малкавианским прохождением», здесь обычный ход сюжета. У героя явно не всё в порядке с головой (вы же не забыли про амнезию и 24 внутренних голоса?), поэтому он легко находит общий язык с неодушевлёнными предметами, призраками, трупами и даже самим городом — если, конечно, у него прокачаны нужные навыки. Скучный интеллектуал встретит только сюжетно прописанную чертовщину, которую обязан встретить в рамках истории.

Мистики в Disco Elysium ровно столько, сколько нужно. Перед нами разорённый город в экзотическом сеттинге (мотокареты вместо машин и радиокомпьютеры вместо электроники), жители которого сплошь чудят или хранят какие-то страшные тайны. И, как и в «Твин Пиксе», странность тут кажется обыденной, рядовой. А до сумасбродства вроде красной комнаты и говорящих деревьев игра доходит лишь в очень редких случаях.

Лучший видеоигровой напарник

8 причин, почему Disco Elysium — шедевральная RPG 11

О проработке диалогов и персонажей уже было сказано, но отдельно стоит отметить Кима Кицураги — вашего напарника по расследованию, которого прислали в поддержку из другого полицейского участка. Ким — невероятный. Это чуть ли не самый глубоко прописанный персонаж в Disco Elysium. Немалую часть игры составляют ваши с ним отношения: то, ладите ли вы с ним или ругаетесь, даже повлияет на исход всего расследования.

Ким служит в вашей команде эдакой «светлой стороной» и голосом рассудка. Поможет с ведением дела, поддержит в критический момент или напомнит что-то, что вы забыли из-за амнезии. Причём он будет это делать, даже если вы отыгрываете отпетую мразь: берёте взятки, принимаете наркотики и орёте расистские лозунги. Ким осудит вас за такое поведение, но не помешает вам этим заниматься и не сдаст вас начальству — потому что он свой парень. Впрочем, даже Кицураги может сломаться и окончательно обидеться на вас в случае совсем уж злостных нарушений субординации, так что не переборщите!

Тайна личности этого педантичного профессионала из соседнего участка чуть ли не интереснее самого дела. За серьёзным лицом, сдержанными манерами и титаническим спокойствием прячется такой же живой человек, как и вы, — со своими особенностями, проблемами, привычками и весьма необычными вкусами в музыке. В общем, к концу игры Кима хочется называть «bratan».

Это очень красивая игра

За визуальную часть Disco Elysium отвечает друг Роберта Курвитца и член команды ZA/UM — художник Александр Ростов. За счёт его фирменного стиля, а также прекрасного саундтрека игра ощущается как сон: мягкие, но холодные мазки кисти вместо текстур, абстрактные портреты персонажей, разнообразие цветов на достаточно угрюмой, безнадёжной картинке.

8 причин, почему Disco Elysium — шедевральная RPG 13

Взять хотя бы портреты: они скорее передают эмоции, отдельные черты личности, нежели реалистично отображают внешность персонажей. Для этого у игры есть модели и графика.
Здесь можно посмотреть все арты из Disco Elysium в высоком разрешении.

 

8 причин, почему Disco Elysium — шедевральная RPG 12

Ревашоль будто находится на пересечении между реальностью поздней зимы и чем-то зыбким, ненастоящим — вроде лихорадочного бреда, ночного видения или наркотической фантазии.

На протяжении всей игры вы ощущаете лёгкую неестественность происходящего и, конечно же, тоску. Ревашоль — жалкая тень своего великого прошлого, руины некогда впечатляющего города, памятник нереализованным мечтам и несбывшемуся будущему. Но при этом он всё равно отдаёт какой-то неописуемой теплотой — будто старый дом давно умершего родственника, где вы в детстве часто проводили каникулы. Теперь тут грустно, одиноко и тяжело, но это место всё ещё кажется «своим». Здесь всё ещё хочется просто быть. Слушать ветер с моря, наблюдать за жителями, осматривать то, что осталось от прошлой жизни. Пускай с технической точки зрения Disco Elysium выглядит довольно дёшево, прекрасная работа дизайнеров и музыки скрывает все возможные огрехи.

 

Это очень смешная игра

8 причин, почему Disco Elysium — шедевральная RPG 14

В конце концов, Disco Elysium — это отличная комедия. Вы можете ничего о ней не знать, но какие-то мемы и забавные отзывы точно встречали. Смерть от инсульта в первые минуты игры, говорящий галстук, стульчик-убийца, драка с ребёнком, дело о пропавшем попугае — игра ZA/UM полна запоминающихся и очень смешных моментов. Поверьте, звонок в участок вы запомните надолго — особенно если герою не хватит самообладания и уверенности в голосе.

И дело не в каламбурах или обилии мата (а его, как и шуток про пенисы, здесь достаточно). Просто Disco Elysium, как уже не раз говорилось, очень хорошо написана. Колкие фразы, объёмные и живые персонажи, необычные ситуации — это полноценная драма, в которой есть где поплакать и есть над чем посмеяться.

Тут можно кричать о конце света, спать в мусорном баке, собирать бутылки ради покупки спидов, а в убийстве человека обвинить злобных чаек. В Disco Elysium очень трудно играть с каменным лицом.

8 причин, почему Disco Elysium — шедевральная RPG 15

Первое ваше задание: проснуться от похмелья и одеться. И эта миссия может завершиться летальным исходом

Disco Elysium — уже общепризнанный шедевр. Талантливо написанная и собранная RPG сделала команду энтузиастов-любителей из Эстонии законодателями жанра и рок-звёздами игровой индустрии. Это самая ролевая игра из всех, которые выходили за последнее десятилетие — если не за всё время.

Уже скоро выйдет Final Cut, бесплатное обновление игры, в котором появится ещё больше персонажей и заданий, а кроме того, полноценная озвучка всего видеоигрового текста. Так что советуем приобщиться к Disco Elysium, если вы ещё не успели. Весной её наверняка ждёт уже третий круг всеобщего обожания и обсуждения — а зачем оставаться в стороне, когда можно вместе со всеми зажечь на диско-вечеринке?

Оставляя комментарии на сайте «Мира фантастики», я подтверждаю, что согласен с пользовательским соглашением Сайта.

Читайте также

Статьи

Читаем книгу «Огненная кровь» Брайана Стейвли — продолжение «Клинков Императора»
0
40407
Читаем книгу «Огненная кровь» Брайана Стейвли — продолжение «Клинков Императора»

Первые две главы романа.

Какие новые сериалы выходят в июле 2022? Resident Evil, Paper Girls и документалка про студию Джорджа Лукаса
0
46523
Какие новые сериалы выходят в июле 2022? Resident Evil, Paper Girls и документалка про студию Джорджа Лукаса

А ещё — два сериала на околокосмическую тематику и сериал с Козловским.

Рафал Косик «Чётки» 
0
102874
Рафал Косик «Чётки». Иллюзорная Варшава грядущего

Польская антиутопия в духе Филипа Дика.

«Академия Амбрелла», 3 сезон: Ah shit, here we go again
0
314498
«Академия Амбрелла», 3 сезон: Ah shit, here we go again

«Это. Было. Странно».

«Оби-Ван Кеноби» — это «Последние джедаи» от сериалов? Разбираем драматургию сезона 11
0
219786
«Оби-Ван Кеноби» — это «Последние джедаи» от сериалов? Разбираем драматургию сезона

Как перестать беспокоиться и победить в себе Дарта Вейдера? Отвечает новый сериал по «Звёздным войнам»!

Фантасты на полставки 10
0
270069
Фантасты на полставки

Авторы, которые прославились в других направлениях литературы прежде, чем попробовать себя в фантастике.

Марина и Сергей Дяченко «Масштаб» 
0
328270
Марина и Сергей Дяченко «Масштаб». Нечто большее, чем просто фантастические детективы

Последняя книга знаменитого дуэта.

«Мир Юрского периода: Господство 3
0
370400
«Мир Юрского периода: Господство»: да что вы, динозавров не видели?

Фильм неплох сам по себе (даже вернули главных героев «Парка»!), но по сути добивает франшизу.

Спецпроекты

Top.Mail.Ru

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: