Памяти  Сатору Иваты(1959–2015) 4
Жизнь то и дело подкидывает нам вопросы, не имеющие правильного ответа. Чего я должен достигнуть? Нужно ли бороться с судьбой? Не проще ли плыть по течению до самого конца? Многие выбирают такой вариант и умирают, свято веря, что они прожили достойную жизнь и сделали счастливыми окружающих, но зачастую это самообман. Меньшинство же предпочитает борьбу в том или ином виде и становится кем-то. Макиавелли, Тесла, Аристотель и тысячи людей самых разных характеров, профессий, полов, возрастов, национальностей и вероисповеданий были объединены одним-единственным стремлением — выйти за рамки. Наплевать на границы дозволенного и совершить прыжок в неизвестность, чтобы достичь невозможной для обывателя цели. Открытие, трактат или картина — всё это наследие. След в мировой истории. Многие хотят оставить такой след, но не могут, потому что боятся изменить себя, рискнуть высказать идею, неугодную социуму, и продвигать её вопреки всем. «У меня нет таких талантов», «У меня нет возможности» и десятки, сотни и тысячи подобных оправданий. Гениям или детям богачей действительно многое достаётся легче, но человек с целью понимает, что шанс есть у каждого. Лишь волей, риском и трудом можно создать своё наследие.

Всё это в полной мере относится к жизни Сатору Иваты, который скончался 11 июля этого года в возрасте 55 лет. Он был четвёртым главой Nintendo и первым, кто занял этот пост, не имея родственных связей с основателем компании Фусадзиро Ямаути, что нетипично для верхов японского бизнеса. Под управлением Иваты Nintendo достигла новых высот, но этим его успехи не ограничивались. Имеет смысл проследить путь этого человека с самого начала.

Satoru Iwata
Сатору увлёкся геймдизайном и технологиями после того, как потратил свои первые заработанные деньги на программируемый калькулятор. Делать игры онначал ёще вшколе— по большей части это были простые спортивные аркада. Когда Ивата поступил в Токийский технологический институт, он продолжил заниматься любимым хобби, устроившись внештатным программистом в компанию HAL Laboratory. Сразу после окончания университета в 1982 году его приняли в штат HAL, что изрядно испортило отношения Иваты с семьёй. Игровая индустрия тогда считалась бесперспективной отраслью, а отец Сатору, мэр города, хотел иного от своего наследника. Но возможность творить была для Иваты важнее.

Satoru Iwata
В 1992 году HAL оказалась на грани банкротства, и Сатору предложили пост директора. Всего за год он восстановил пошатнувшееся положение компании, которая, к слову, существует и по сей день. Ивата покинул HAL в 2000 году, когда его пригласили в Nintendo, чтобы он возглавил отделение корпоративного планирования. Легендарной компании требовалась свежая кровь для грядущей борьбы с PS2 от Sony. Стараниями Сатору консоль Nintendo GameCube смогла достойно конкурировать с PlayStation 2 и к 2007 году принесла компании более 4 миллиардов долларов.

Satoru Iwata
Ивата приложил руку и к другим знаменитым проектам. Он участвовал в появлении Balloon Fight и знаменитой Kirby, спас от забвения серию EarthBound. В последней он лично переписал почти весь код, и старания Сатору не пропали даром — игра обрела в Японии культовый статус. Этот целеустремлённый японец стал одним из авторов Mario и внёс существенный вклад в судьбу всех частей The Legend of Zelda, Metroid, Pokemon и многих других игр Nintendo, вышедших в начале XXI века.

В 2002 году глава Nintendo Хироси Ямаути, стоявший у руля компании с 1949 года, ушёл в отставку, назначив преемником Сатору Ивату, чем вызвал немало удивления. Бизнес-элита не могла так легко принять факт, что пройденный с самых низов путь, навыки и знание индустрии стоили в глазах Ямаути больше любых родственных связей. Став президентом, Сатору кардинально изменил политику компании, отказавшись от графически сложных, хардкорных игр в пользу визуально простых, обладающих оригинальной игровой механикой и подходящих для всех возрастов. Этот подход оправдывает себя до сих пор, но не в этом ключевая заслуга Иваты, а в его вере в свою команду и в себя.

Ивата верил, что игры могут не только развлекать, но и развивать.

Сатору верил в Сигэру Миямото, помогая ему c Mario и Zelda. Верил в Wii и её необычные контроллеры, и эта вера принесла компании огромные прибыли, а ста миллионам семей по всему миру открыла игры и домашний спорт. Верил в карманную приставку DS, которая вместе c Wii стала второй самой успешной консолью в истории Nintendo. Верил, что игры могут не только развлекать, но и развивать.

И всё же для обычных игроков он был не гением бизнеса, а общительным, весёлым и умным человеком, способным признавать свои ошибки. К примеру, после неудачи консоли Wii U Ивата урезал свою зарплату вдвое. Так он показал, что личный комфорт — ничто перед целью. Его наследие навсегда останется в истории игровой субкультуры. Талантливый геймдизайнер, отличный программист, великий лидер, простой игрок — таким мы вас запомнили, Ивату-сан. Покойтесь с миром.

Satoru Iwata

Читайте также

Статьи

«Чужой» среди своих: лучшие кроссоверы с участием ксеноморфов 12
0
14169
Чужой против Терминатора, Баффи и Черепашек-ниндзя: самые безумные кроссоверы

Как будто кто-то сомневался, что ксеноморф может драться вообще с кем угодно

Кричим в космосе в компании Чужого в
0
53264
Кричим в космосе в компании «Чужого» в 123 выпуске «Фантастического подкаста»

Обсуждаем самую ползучую и кислотную франшизу ко всемирному «дню Чужого»

Роберт Джордан, Брендон Сандерсон «Грядущая буря». Первый шаг к последней битве
0
32305
Роберт Джордан, Брендон Сандерсон «Грядущая буря». Первый шаг к последней битве

Апофеоз великой фэнтезийной эпопеи

Скандал со Sweet Baby Inc. Правда ли, что за «повесточку» в играх платят?
0
75876
Скандал со Sweet Baby Inc. Правда ли, что за «повесточку» в играх платят?

Наш автор погрузился в бездны нижнего интернета и дебри экономики, чтобы найти ответ.

«Сто лет тому вперёд» — не Алиса? Отличия от оригинала, вселенная, отсылки и пасхалки 12
0
136605
«Сто лет тому вперёд» — не Алиса? Отличия от оригинала, вселенная, отсылки, плагиат или нет

Разбираем мир 2124 года со спойлерами!

Роман Суржиков «Кукла на троне». Интриги внутри интриг
0
193304
Роман Суржиков «Кукла на троне». Интриги внутри интриг

Третий том фэнтезийной эпопеи об очередной «игре престолов»

«Мятежная луна: Дарующая шрамы»: наш обзор. Да начнётся битва… за урожай!  3
0
245478
«Мятежная луна: Дарующая шрамы»: наш обзор. Да начнётся битва… за урожай! 

Зак Снайдер наконец показал экшен не хуже «Звёздных войн». В конце!

Художник Олег Юрков: забавные монстры, мультяшные чудовища и герои нашего детства 8
0
354666
Художник Олег Юрков: забавные монстры, мультяшные чудовища и герои нашего детства

Петербургский художник — о том, сложно ли придумывать смешные вещи, как традиционная живопись может довести до нервного срыва и почему срисовывать — не стыдно.

Спецпроекты

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: