Памяти Сатору Иваты<br />(1959–2015)
5825
4 минуты на чтение
Жизнь то и дело подкидывает нам вопросы, не имеющие правильного ответа. Чего я должен достигнуть? Нужно ли бороться с судьбой? Не проще ли плыть по течению до самого конца? Многие выбирают такой вариант и умирают, свято веря, что они прожили достойную жизнь и сделали счастливыми окружающих, но зачастую это самообман. Меньшинство же предпочитает борьбу в том или ином виде и становится кем-то. Макиавелли, Тесла, Аристотель и тысячи людей самых разных характеров, профессий, полов, возрастов, национальностей и вероисповеданий были объединены одним-единственным стремлением — выйти за рамки. Наплевать на границы дозволенного и совершить прыжок в неизвестность, чтобы достичь невозможной для обывателя цели. Открытие, трактат или картина — всё это наследие. След в мировой истории. Многие хотят оставить такой след, но не могут, потому что боятся изменить себя, рискнуть высказать идею, неугодную социуму, и продвигать её вопреки всем. «У меня нет таких талантов», «У меня нет возможности» и десятки, сотни и тысячи подобных оправданий. Гениям или детям богачей действительно многое достаётся легче, но человек с целью понимает, что шанс есть у каждого. Лишь волей, риском и трудом можно создать своё наследие.

Всё это в полной мере относится к жизни Сатору Иваты, который скончался 11 июля этого года в возрасте 55 лет. Он был четвёртым главой Nintendo и первым, кто занял этот пост, не имея родственных связей с основателем компании Фусадзиро Ямаути, что нетипично для верхов японского бизнеса. Под управлением Иваты Nintendo достигла новых высот, но этим его успехи не ограничивались. Имеет смысл проследить путь этого человека с самого начала.
Сатору увлёкся геймдизайном и технологиями после того, как потратил свои первые заработанные деньги на программируемый калькулятор. Делать игры онначал ёще вшколе— по большей части это были простые спортивные аркада. Когда Ивата поступил в Токийский технологический институт, он продолжил заниматься любимым хобби, устроившись внештатным программистом в компанию HAL Laboratory. Сразу после окончания университета в 1982 году его приняли в штат HAL, что изрядно испортило отношения Иваты с семьёй. Игровая индустрия тогда считалась бесперспективной отраслью, а отец Сатору, мэр города, хотел иного от своего наследника. Но возможность творить была для Иваты важнее.
В 1992 году HAL оказалась на грани банкротства, и Сатору предложили пост директора. Всего за год он восстановил пошатнувшееся положение компании, которая, к слову, существует и по сей день. Ивата покинул HAL в 2000 году, когда его пригласили в Nintendo, чтобы он возглавил отделение корпоративного планирования. Легендарной компании требовалась свежая кровь для грядущей борьбы с PS2 от Sony. Стараниями Сатору консоль Nintendo GameCube смогла достойно конкурировать с PlayStation 2 и к 2007 году принесла компании более 4 миллиардов долларов.
Ивата приложил руку и к другим знаменитым проектам. Он участвовал в появлении Balloon Fight и знаменитой Kirby, спас от забвения серию EarthBound. В последней он лично переписал почти весь код, и старания Сатору не пропали даром — игра обрела в Японии культовый статус. Этот целеустремлённый японец стал одним из авторов Mario и внёс существенный вклад в судьбу всех частей The Legend of Zelda, Metroid, Pokemon и многих других игр Nintendo, вышедших в начале XXI века.

В 2002 году глава Nintendo Хироси Ямаути, стоявший у руля компании с 1949 года, ушёл в отставку, назначив преемником Сатору Ивату, чем вызвал немало удивления. Бизнес-элита не могла так легко принять факт, что пройденный с самых низов путь, навыки и знание индустрии стоили в глазах Ямаути больше любых родственных связей. Став президентом, Сатору кардинально изменил политику компании, отказавшись от графически сложных, хардкорных игр в пользу визуально простых, обладающих оригинальной игровой механикой и подходящих для всех возрастов. Этот подход оправдывает себя до сих пор, но не в этом ключевая заслуга Иваты, а в его вере в свою команду и в себя.

Ивата верил, что игры могут не только развлекать, но и развивать.

Сатору верил в Сигэру Миямото, помогая ему c Mario и Zelda. Верил в Wii и её необычные контроллеры, и эта вера принесла компании огромные прибыли, а ста миллионам семей по всему миру открыла игры и домашний спорт. Верил в карманную приставку DS, которая вместе c Wii стала второй самой успешной консолью в истории Nintendo. Верил, что игры могут не только развлекать, но и развивать.

И всё же для обычных игроков он был не гением бизнеса, а общительным, весёлым и умным человеком, способным признавать свои ошибки. К примеру, после неудачи консоли Wii U Ивата урезал свою зарплату вдвое. Так он показал, что личный комфорт — ничто перед целью. Его наследие навсегда останется в истории игровой субкультуры. Талантливый геймдизайнер, отличный программист, великий лидер, простой игрок — таким мы вас запомнили, Ивату-сан. Покойтесь с миром.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Игры

Необычные стратегии, подборка 2: Популярные и известные

Игры

Unique Units — открыт предзаказ на вторую коробку игры
Почувствуй себя высшим

Игры

Необычные стратегии. Классика нестандартных игр
Да вы наверняка в них играли!

Игры

История Elite: 40 лет игре, обогнавшей свое время со скоростью света
Эпохальная игра, ставшая предтечей всех космических симуляторов с открытым миром

Игры

Destiny: вселенная игры, начавшаяся с катастрофы
Как устроен мир Улья, Странника и богов-червей.

Игры

Обзор Harry Potter: Quidditch Champions. Что не так с игрой?
Квиддич кое-как.

Игры

Обзор Star Wars Outlaws. Вкусная звёздная жвачка
Симпатичные преступники в жестоком открытом мире.

Игры

Обзор Black Myth: Wukong. АААбезьяна не без изъяна
Главный ААА-релиз года или китайская подделка?

Игры

Берсерк. Обзор выпуска «Ложные боги»
Что приготовил четвёртый по счёту выпуск игры?

Игры

Обзор настольной игры «Космобюро»
Неожиданно приятное и смешное евро.
Показать ещё