Ретро-обзор: Dragon's Lair 1

Текст: Елизавета Крымова

Тип игры: Интерактивный мультфильм
Жанр: Юмористическое фэнтези
Разработчик: Advanced Microcomputer Systems
Издатель: Cinematronics

Истории о спасении принцесс появились очень давно — наверное, тогда же, когда появились и сами принцессы. Вслух их рассказывали и пересказывали миллионы раз; понятное дело, как только человечество изобрело первые игровые автоматы, игры о спасении принцесс не заставили долго себя ждать. Одной из первых считается Dragon’s Lair — сказка о том, как отважный рыцарь Дирк отправился спасать свою даму сердца в логово ужасного дракона.

Вместе с тем Dragon’s Lair стала и одной из лучших и любимейших игр для игровых автоматов. В 1983 году, когда игры своей картинкой могли скорее напугать, чем привлечь, она стала вершиной технических достижений, визуальным шедевром и совершенством во плоти. Возможности «железа» того времени были жестко ограничены, так что художникам игры были выставлены жесточайшие требования на лимит сцен, и «драконья» игра получилась сравнительно короткой. Но с задачей своей коллектив разработчиков справился на отлично. Сейчас, глядя на картинки, вы наверняка узнаёте этот красивый, яркий, запоминающийся диснеевский почерк — все верно, ведь главным дизайнером был приглашен бывший аниматор студии Disney Дон Блут.

Dragon's Lair

Все монстры по-диснеевски очаровательны.

Dragon's Lair

Автомат давал возможность играть вдвоем.

Принцип игры уникально прост. Фактически, перед нами — мультфильм из заранее нарисованных сцен, во время просмотра которого в четко определенный момент надо нажимать одну из пяти кнопок: вверх, вниз, вправо, влево, меч. Не вовремя нажатая кнопка автоматически означает провал и гибель персонажа, когда приходится начинать все заново. Попыток же на один жетон автомата — всего четыре. Но при этом до чего интересно было выяснять эту цепочку действий и пытаться успеть выполнить ее, как захватывала сама идея «участвовать» в мультфильме!

Человеку советской эпохи эта игра наверняка напомнит старые, бывшие когда-то очень популярными у нас книги-игры, где куски текста были разбросаны по всей книге, и надо было найти верную дорогу, чтобы дочитать до конца. Только в книгах этих были разветвления, а в «логове» их нет — игра линейна. Но вот в чем фокус: про книги уже мало кто помнит, а об игре хотя бы краем уха слышали многие…

Dragon's Lair

Хотя опасности поджидают на каждом шагу, Дирк упорно продолжает совать свой нос, куда не надо.

Популярный диснеевский дизайн и стиль, прекрасный юмор, резкое отличие от обычных аркадных игр, сложность прохождения (пройти игру действительно было нелегко, хотя вся «панель инструментов» состояла из одного рычажка да одной кнопки) — все это привлекало к Dragon’s Lair толпы игроков. Автоматы стирались до дыр мгновенно. Через какое-то время игру начали портировать на консоли и компьютер, и даже в наше время — спустя 25 лет! — «драконова» серия жива, здорова и продолжает развиваться.

Успех игры не мог пройти незамеченным. Появилось огромное количество игр-клонов, многие из которых, заметим, были сляпаны из сцен, взятых из аниме: например, Cliff Hanger — из Lupin 3: Castle of Cagliostro и Lupin 3: Mystery of Mamo, или Bega’s Battle — из Harmagedon. Но, спекулируя по сути на той же идее «интерактивного мультфильма», ни одна из этих игр не получила такой известности и популярности, как Dragon’s Lair.

Чудесная игра, про которую даже рука как-то не поворачивается написать «ретро». Если у вас есть хоть одна (любая, пусть самая древняя!) игровая приставка или компьютер, вы можете попробовать отыскать версию «Логова дракона» для нее. Несколько часов удовольствия гарантируем.
Dragon's Lair

Дирк недоволен — его снова убили.

Реинкарнации

С 1983 по 2008 год Dragon’s Lair выдержала 58 выпусков на разных платформах (самый новый — вариант игры для Nintendo DS, 2008 год), несколько продолжений (Dragon’s Lair 2: Time Wrap, Dragon’s Lair 3: The Curse of Mordread, Dragon’s Lair 3D: Return to the Lair). В 2006 году вышла Dragon’s Lair HD — обновленный оригинал с улучшенным качеством звука в стандарте Surround 5.1, где в том числе добавились три режима просмотра роликов в высоком разрешении. Первая версия игры в этом отношении сейчас, конечно, слабовата.

Коротко
Удачно
Неудачно
8
ХОРОШО

Читайте также

Статьи

Сериал «The Last of Us»: драма, а не парк аттракционов 5
0
70586
Обсуждаем сериал «Последние из нас» в 73-м выпуске Фантастического подкаста

Обсуждаем The Last of Us, её культурное наследие, и до самой грибницы разбираем первый сезон сериала.

«Тень и кость», 2-й сезон: шесть книг свалили в кучу 4
0
39528
«Тень и кость», 2-й сезон: шесть книг свалили в кучу

Можете представить, какая получилась каша из десятка с лишним сюжетных линий.

Ричард Суон рассказывает о своем детективном фэнтези «Правосудие королей» 3
0
100541
Ричард Суон рассказывает о своем детективном фэнтези «Правосудие королей»

Детектив, политика и мрачные приключения с социальными и религиозными линиями.

Джон Уик как фэнтези-вселенная 8
0
141709
Джон Уик как фэнтези-вселенная

Как мир серии уходил всё дальше от реализма и почему так круче. И что там в четвёртом фильме?

Крис Хэдфилд — путь из астронавта в писатели 3
0
204056
Крис Хэдфилд — путь из астронавта в писатели

История редкого фантаста, который пишет на основе собственного опыта.

Дерек Кюнскен «Квантовый сад». Искупление галактического плута
0
259726
Дерек Кюнскен «Квантовый сад». Искупление галактического плута

Хронопарадокс в антураже космической оперы.

«Шазам! Ярость богов»: почему фильм не получился? 2
0
260912
«Шазам! Ярость богов»: почему фильм не получился?

Всё такое же глуповатое семейное кино, которое, из-за перегруженных сюжетных линий быстро разваливается.

Безумные идеи для фильмов по «Властелину колец». Молодость Арагорна, трагедия Балина, Том Бомбадил 1
0
321981
Невероятные идеи для фильмов по «Властелину колец». Молодость Арагорна, трагедия Балина, Том Бомбадил

Warner Bros. анонсировала новые фильмы по Средиземью. Какие? Давайте пофантазируем!

Спецпроекты

Top.Mail.Ru

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: