Обзор Tainted Grail: The Fall of Avalon. Прости, Артур, мы всё…

22138
9 минут на чтение
Tainted Grail: The Fall of Avalon два года скиталась по тёмным углам раннего доступа и имела все шансы сгинуть среди громких проектов 2025 года, но, похоже, богиня-мать Дану была против. Словно специально для студии Questline бурный поток релизов лета расступился, чтобы амбициозный «польский Скайрим» смог получить достаточно внимания и аудитории. Рассказываем, чем история о возвращении проклятого короля Артура нас зацепила, почему это, вероятно, главная action-RPG 2025 года и как подружить Ханса Гигера с артурианскими мифами.

Из картона и отчаяния

Чтобы в полной мере осознать, что же такое Tainted Grail: The Fall of Avalon, нужно сделать небольшой шаг назад, в мир, где царят не гигагерцы и терафлопсы, а шорох картонных жетонов и скрип карандаша по листу персонажа. Ведь Tainted Grail — дитя одного из самых громких феноменов в истории Kickstarter, колоссальной настольной игры от Awaken Realms.
Их творение стало настоящим событием: мрачное, взрослое и бескомпромиссное переосмысление мифов о короле Артуре и рыцарях Круглого стола. Представьте себе Камелот, который пал не из-за банальных интриг и предательств, а под натиском чего-то древнего, иррационального и непостижимого. Представьте Авалон, остров-убежище, который сам превратился в тюрьму, медленно пожираемую Марью. Это странная, искажающая реальность сила, которая расползается по земле, словно раковая опухоль.

Полностью локализованная версия «Падения Авалона» доступна в магазине Hobby Games

Здесь нет места благородным рыцарям в сияющих доспехах. Местные герои — отчаявшиеся изгои, которые пытаются выжить в мире, где сами время и пространство трещат по швам. Статуи-менгиры, когда-то защищавшие людей от Мари, гаснут одна за другой. Древние боги окончательно отвернулись от своих детей. А легенды о Граале и вечной жизни оборачиваются злой, циничной шуткой.
И этот богатейший, пропитанный экзистенциальным ужасом мир начал свою экспансию в цифровое пространство. The Fall of Avalon — честная попытка перенести уникальный опыт выживания и исследования на экраны мониторов, сохранив главное — нарратив, который не просто ведёт игрока за руку, а швыряет в самый эпицентр угасающей надежды. Забегая вперёд, скажу: попытка оказалась на удивление удачной.

Мир, звук и гниение

Перенести настольный мир в 3D — задача титаническая. Особенно мир, где атмосфера — не просто фон, а действующее лицо. В Questline подошли к этому с фанатизмом алхимиков, пытающихся вывести философский камень из подручных средств. Мир Tainted Grail — не просто локации для пробега. Это визуальная поэма упадка, где каждая текстура шепчет о тлене.

Каждую ночь на Авалон опускается Марь. И это настолько же страшно, насколько и красиво. А ещё в Мари можно найти много ценных ресурсов

Представьте «средневековый биопанк»: привычный блеск доспехов соседствует с ребристыми поверхностями, грязно-графитовым камнем и странными трубками. Гигантские менгиры — светильники, отгоняющие Марь, — выглядят как артефакты древней нечеловеческой цивилизации, одновременно магически-технологичные и органичные. Пейзажи сменяют друг друга с театральной выразительностью: от суровых нордических пустошей до почти средиземноморских, отдающих римским величием руин. А потом — порталы в миры снов и кошмаров, гигантские олени, шествующие по небесам, и птицы рух, от вида которых становится не по себе даже закалённому приключенцу. Это не дизайн уровней — это дизайн ощущений. У каждого сегмента мира свой визуальный и звуковой паттерн, своя плотность страха и отчаяния.
На дизайн ощущений работает и фантастический звук! Саундтрек, вдохновлённый скандинавским фолком вроде Heilung или Wardruna, — не просто музыка. Это шаманский бубен, под который танцует Апокалипсис. Суровые ритмы, завывающий вокал, этнические инструменты — всё сливается в единый гимн умирающему миру. Это не фон, а нервная система игры, подчёркивающая каждый поворот пути, каждую встречу с невообразимым. И отдельный респект разработчикам за то, что вынесли весь саундтрек отдельным пунктом в меню — редкий жест уважения к аудитории.

Всего доступно 16 треков, но за время прохождения музыка нисколько не надоедает — настолько сильной и эмоционально глубокой она получилась

Конечно, движок Unity накладывает свои ограничения. Текстуры временами мыльные, анимация лиц — слабое место, графические баги и вылеты — реальная проблема. Но парадокс в том, что даже с этими техническими шрамами у визуального и звукового мира Tainted Grail такая мощная индивидуальность и атмосферная плотность, о которой многие AAA-проекты с их полированным до зеркального блеска, но абсолютно безликим глянцем могут только мечтать. Это мир, который помнишь и чувствуешь кожей.

Квесты, которые кусаются

Начинается всё знакомо до боли: вы — безымянный узник, ожидающий казни. Чудо/проклятие спасает вас, и вот вы уже в статусе избранного героя бредёте по мрачным землям Авалона, где надежда — роскошь, а правда чаще всего гаже тухлой редьки. Ваша задача — собрать осколки души короля Артура, чтобы одним махом их все уничтожить, потому что божественный правитель уже не в первый раз возвращается из мёртвых и всякий раз его «хождение в народ» оборачивается чем-то средним между кровавой бойней и Апокалипсисом. 
Первые квесты могут навести на мысль о банальном гринд-фестивале: «собери пять волчьих шкур», «принеси три волчьих зуба». Не верьте. Это классическая западня Дэвида Линча, где «совы не то, чем кажутся».
Возьмём, казалось бы, невинный квест: стражник просит испечь пирог по рецепту его покойной матери. Вы ожидаете слащавую историю о ностальгии и любви к маминой стряпне? Как бы не так. Оказывается, пирог отвратителен, а стражник сознательно его ест, чтобы помнить, почему сбежал из дома и не хочет туда возвращаться. Такие нарративные мины замедленного действия расставлены повсюду. Каждый, самый незначительный на первый взгляд, поворот может обернуться экзистенциальным кризисом, чёрной комедией или ударом ножом в спину. Даже после 40 часов игры мир Tainted Grail не перестаёт удивлять.

Это не первый раз, когда Артур возвращается в мир живых. Но первый раз, когда что-то может измениться

Истинная жемчужина нарратива — сожительствующие у вас в голове ваш личный кошмар и потенциальное спасение. Король Артур. Да, тот самый. Но это не инфантильный призрак, не истеричный тиран и не слабый старик. Это мудрая, древняя, трагическая сущность. Каждое его возрождение несёт миру катастрофу, и Авалон вновь на краю. Диалоги с Артуром — не обмен репликами, а интеллектуальный поединок, медитация на тему власти, долга, жертвы и природы зла. Он говорит голосом веков, каждое его слово отягощено знанием и болью. Общение с ним — один из самых сильных нарративных опытов в современной RPG. Он превращает даже банальный выбор «помочь тирану или повстанцам» в мучительную моральную дилемму.
Именно Артур олицетворяет главную силу игры — её нарративную плотность. Гринд здесь есть, но он мастерски вплетён в ткань истории. Вы идёте убить главаря бандитов, а возвращаясь, встречаете загадочного незнакомца, шепчущего о Королеве Пчёл, и через пять шагов сама Королева предлагает вам стать её принцем-консортом. Мир живёт, дышит и подкидывает сюжеты с щедростью, достойной лучших времён Gothic или Morrowind.
Апофеозом этого подхода для меня стали не интриги и не вершение судеб целых поселений и племён, а… религиозный диспут. Настоящий диалоговый поединок в духе Disco Elysium или The Council, где для победы пришлось штудировать внутриигровые проповеди и комментарии к ним. Тема права человека распоряжаться собственным телом была раскрыта невероятно глубоко и серьёзно, и я аж забыл, что это побочный квест в фэнтези-RPG. Вот в этом и заключается магия Tainted Grail — даже в мелочах она ищет большую правду.

И, конечно, здесь есть квест про мужика, который превратился в свинью и теперь довольный бегает и хрюкает

Меч, магия и дропы FPS

Геймплей The Fall of Avalon — дитя амбиций и скромного бюджета. Основа знакома любому поклоннику The Elder Scrolls: переключение между первым и третьим лицом, свобода прокачки, динамичный бой (мечи, луки, магия). Система прокачки элегантна: компактные деревья умений, понятная система атрибутов, возможность без особого труда, за особое зелье-«расходник», кардинально сменить билд, а с ним — стиль игры. Маг запросто становится лучником, а танк — ловким дуэлянтом. Особенно хороша магия — разрушительная, весомая, дающая истинное ощущение «стеклянной пушки». Переключение между пресетами экипировки (доспехи + оружие + заклинания) реализовано удобно: вот вы рубитесь двуручником, вот призываете монстра-союзника, а вот — достаёте удочку из четвёртого слота и идёте на рыбалку.
Да, рыбалка, крафт, кулинария и алхимия здесь есть. Причём крафт и кулинария реализованы с любовью: сломанные стрелы чинятся вручную, а эксперименты с ингредиентами могут открыть рецепты вроде яблочных карамелек или… холодца. Алхимия, увы, проще и ощущается незаконченной. Но и тут разработчики вплетают нарратив: найденный рецепт крутой брони может оказаться фальшивкой, запускающей отдельный квест про неудачливого кузнеца.

Вы не просто ловите рыбу, а как настоящий рыбак-спортсмен замеряете результат и ставите рекорды. И да, ловить рыбу на кладбище — это не баг, а фича

Левел-дизайн — полуоткрытый мир, разделённый на чёткие, насыщенные зоны. Он не огромен, но невероятно плотен. Нет бесконечных однообразных пустошей вроде тех, что были в недавней Assassin’s Creed Shadows, — каждый квадратный метр продуман, наполнен ловушками, святилищами, руинами, пещерами, секретами, неожиданными тропами (реки, ущелья, гигантские скелеты как естественные ориентиры и препятствия) и, конечно, историями. Это мир в духе Gothic: компактный, но кажущийся огромным благодаря концентрации контента. Запутанных лабиринтов мало — ставка сделана на насыщенность, а не на сложность навигации.
Но. Всегда есть это «но». Техническое состояние игры — её ахиллесова пята. Движок Unity кричит, хрустит, трещит — и ломается. Мыльные текстуры, примитивные модели, ужасающая лицевая анимация (её спасает только отличная озвучка) — это полбеды. Статтеры, вылеты, графические баги — бич, особенно ближе к финалу, который на момент релиза превращался в технический ад. Разработчики активно патчат, обещая масштабное исправление в августе. Поэтому совет: если терпеть не можете баги — подождите до большого патча в августе. Первые два акта играбельны и великолепны, дальше идёт испытание на прочность. Игра явно вышла раньше срока, но и дольше торчать в раннем доступе было уже нельзя.

Душа превыше всего

Tainted Grail: The Fall of Avalon — игра парадоксальная. Она технически сырая, местами топорная, её боевка далека от идеала, а финальная часть требует героического терпения. Она не открывает новых вселенных гейм-дизайна. Но.
Но у неё есть то, чего катастрофически не хватает большинству современных AAA-RPG, — душа. Настоящая, нелицеприятная, пропитанная страстью создателей. Это игра, где нарратив — не просто костяк, а плоть, кровь и нервная система. 90% её сути — великолепный, мрачный, умный, ироничный, пронзительный рассказ о мире на краю гибели. И лишь 10% — геймплей, который, несмотря на шероховатости, делает своё дело: даёт инструменты для погружения в эту историю.

Взмолитесь же Праотцу-Оленю, и да дарует он вам своё благословение! Удачной охоты!

Tainted Grail: The Fall of Avalon — это громкое заявление маленькой студии. Это напоминание, что RPG — это прежде всего истории. Истории, которые могут ранить и удивлять, заставляют думать и чувствовать. Это не идеальная игра. Это честная игра. А в эпоху полированного конвейера это уже подвиг. 
Под конец я вынужден сделать необходимое, но не самое приятное отступление. Касается оно Avowed от Obsidian Entertainment. Если вы читали мой обзор, то помните, с каким сдержанным, но всё же оптимизмом я после её прохождения смотрел в сторону The Outer Worlds 2. Так вот, забудьте. Вернее, не так — возьмите тот текст, мысленно перечеркните его жирным красным маркером и напишите сверху: «Сравни всё с Tainted Grail».
Почему так категорично? Потому что обе игры — словно близнецы, выращенные в одной творческой пробирке, но воспитанные в совершенно разных условиях. И там, и там у нас есть королевство, корчащееся в агонии от сверхъестественной хвори. И там, и там наш герой делит черепную коробку с могущественной сущностью, которая одновременно и спаситель, и проклятие. Обе игры щеголяют нелинейностью, динамичной боёвкой, интересно структурированным игровым миром, яркими визуальными образами — список можно продолжать.
Игру от польской студии Questline, два года скитавшуюся по тёмным углам раннего доступа, словно подвергли вивисекции, разобрав на запчасти всё, от боевой системы до целых слоёв нарратива, — но даже так польскому «донору поневоле» удалось практически в каждом аспекте стать на голову, а то и на две выше, чем обладающий бюджетами Xbox акцептор.
Потому, оставив Obsidian наедине с их творческими терзаниями (и моими угасшими надеждами на The Outer Worlds 2), мы восславим истинного героя дня. Игру, которая заслуживает вашего времени, внимания и, что самое главное, вашей веры в то, что видеоигры всё ещё могут дарить чувство настоящего приключения.

© Awaken Realms, Questline

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Игры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 2. Великолепные проекты и игры года

Игры

Самые-самые игры 2025 года. Часть 1. Просто хорошие игры
Год получился богатый, стоящих игр аж на два материала набралось.

Игры

10 фантастических игр, которые вы пропустили в 2025 году
Незаслуженно обойдённые вниманием шедевры.

Игры

Обзор Metroid Prime 4: Beyond. Главное разочарование обладателей Switch — 2025
Самус Аран снова в деле. К сожалению.

Игры

Divinity 3, Control: Resonant и Total War по WH40K — что показали на церемонии The Game Awards 2025
Трейлеры и победители.

Игры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?
Битемап за Росомаху, сбежавший словно из девяностых шутер про Терминатора, сюрреалистический хоррор про бессоницу, рок против фашизма и многое другое.

Игры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Игры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Игры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Игры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.
Показать ещё