Immortal: Unchained. Dark Souls с пушками в декорациях Quake

26 сентября 2018
Фото аватара
26.09.2018
17292
2 минуты на чтение
Immortal: Unchained. Dark Souls с пушками в декорациях Quake

Герой приходит в себя в мрачной тюрьме. Он — редкий живой человек в техногенном мире будущего, поражённом катастрофой. Спасти мир, который заполонили монстры, можно с помощью гигантского разумного монолита. Узнав об этом, герой выбирается из тюрьмы и отправляется в странствие.

Immortal: Unchained. Dark Souls с пушками в декорациях Quake 1

Жанр: экшен с видом от третьего лица
Разработчик: Toadman Interactive
Издатель в России: «Бука»
Платформы: PS4, Xbox One
Возрастной рейтинг: 18+
Перевод: субтитры (с множеством ошибок)
Играли на:
Похоже на:
серия Dark Souls
The Surge (2017)
Quake (1996)

Если попытаться описать Immortal: Unchained максимально коротко, то получится так: souls-клон со стрельбой. Вместо топоров, мечей и луков здесь автоматы, дробовики, гранатомёты, а вместо фэнтези — техногенный мир будущего (что, правда, после The Surge уже не в новинку). Остальное как мы привыкли: опыт, теряющийся со смертью, постоянные перекаты, точки сохранений и прокачки, посещение которых возрождает убитых врагов, и тому подобное.

При этом уникальная механика стрельбы в Immortal: Unchained работает практически безупречно. Она действительно дарит новый опыт игры в souls-жанре, заставляя вспомнить Resident Evil 4, где нужно уворачиваться от стремительных выпадов, тратить время на перезарядку и беспокоиться об ограниченном боезапасе. Разные виды урона и возможность таскать с собой несколько пушек предоставляют богатый тактический простор — и часто бои получаются действительно увлекательными благодаря тому, что требуют не только кликать по кнопкам, но и думать. Врагов надо обходить с фланга, оружие — вовремя менять, за спину защищённых противников нужно бросать гранаты и так далее. При этом никаких корявостей в управлении нет, и реализация боевой системы не вызывает неудобств. Даже странно после The Surge, где более опытные разработчики так и не смогли справиться с этой задачей.

К сожалению, боевая система — единственное достоинство игры.

Выглядит Immortal: Unchained не просто плохо, а откровенно ужасно. Мир Immortal: Unchained — это коридоры в каких-то мрачных и безжизненных пространствах, отличающихся между собой графическими фильтрами и несколькими незначительными деталями. В локациях очень легко потеряться, потому что все коридоры похожи друг на друга, а в souls-играх, где поиск срезов — основа выживания, такое недопустимо. Картина становится совсем печальной из-за низкой детализации объектов, текстуры которых к тому же подгружаются с сильным опозданием.

Immortal: Unchained. Dark Souls с пушками в декорациях Quake 2

Immortal: Unchained напоминает древние шутеры типа Quake и Turok, где фантастические декорации были непонятным нагромождением мутных текстур

Русская локализация тоже возвращает игрока в старые добрые времена, где переводы часто делались любителями на коленке. Тексты не только пестрят многочисленными ошибками, но и вылезают за границы рамок и наползают на другие элементы интерфейса. Порой кажется, что за локализацию отвечал не человек, а онлайн-переводчик.

Основная проблема Immortal: Unchained в том, что она не даёт никакой мотивации проходить себя. Souls-серия прославилась в том числе благодаря превосходному дизайну игрового мира, атмосфере безысходности и ярким битвам с запоминающимися боссами. В Immortal: Unchained нет ни мира, ни атмосферы, ни внушительных боссов. Получается прохождение ради прохождения — побродить и пострелять. На старте консоли это могло бы сработать, но сейчас, когда появляется так много отличных игр, у Immortal Unchained нет никаких шансов выдержать с ними конкуренцию. Ну, если только вы не упёртый поклонник жанра, прошедший все souls-игры и их клоны вдоль и поперёк.

Immortal: Unchained. Dark Souls с пушками в декорациях Quake 3

Сюжет подаётся не роликами на движке, а примитивным слайд-шоу с закадровым голосом. Главный герой так и остаётся болванчиком с пушкой

Итог: кажется, этой игрой разработчики хотели сказать: дайте нам денег, и мы сделаем отличный souls-клон. В Immortal: Unchained заложено много хороших идей, но выглядит она как трэш.
удачно
сочетание стрельбы и souls-механики
оригинальные жанровые находки
динамичные бои
неудачно
страшная графика
унылый дизайн уровней
непонятный сюжет
5
средне

Читайте также

Статьи

Какие фильмы смотреть в июне 2024? Онлайн и зарубежные премьеры 3
0
19042
Какие фильмы смотреть в июне 2024? Онлайн и мировые премьеры

Мультик про эмоции у эмоций, захват планеты при участии Майкла Бэя и дебют дочери Шьямалана.

Какие фильмы смотреть в июне 2024 в кино? Азиатские и европейские! 5
0
82321
Какие фильмы смотреть в июне 2024 в кино? Азиатские и европейские!

Только фильмы, у которых есть официальная дата российской премьеры.

«Люди Икс ‘97»: всё ли хорошо с возвращением сериала детства 5
0
84210
«Люди Икс ‘97»: всё ли хорошо с возвращением сериала детства

Как Marvel сводит олдскулы фанатов и продолжает историю тридцатилетней давности

Обзор Killer Klowns from Outer Space: The Game. А клоуны остались 6
0
131277
Обзор Killer Klowns from Outer Space: The Game. А клоуны остались

Земляне из американского села против клоунов-убийц из глубин космоса.

Продолжения Оруэлла: фантазии на тему романа «1984»
0
133330
Продолжения Оруэлла: фантазии на тему «1984»

Что было дальше с Большим Братом.

Обзор на фильм «Атлас»: Джей Ло против роботов 7
0
171778
Обзор на фильм «Атлас»: Джей Ло против роботов

Предсказуемо, красиво, старомодно.

Брендон Сандерсон «Юми и укротитель кошмаров». Увлекательный путь к любви
0
184025
Брендон Сандерсон «Юми и укротитель кошмаров». Увлекательный путь к любви

Юношеское фэнтези в стиле Макото Синкая

Художник Валерий Вегера: 3
0
271181
Художник Валерий Вегера: чудовища, ведьмаки и «Гвинт»

Московский художник — о том, как работать над концепт-артами, рисовать без специального образования и сохранить в себе детское ощущение волшебства

Спецпроекты

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: