Обзор Bayonetta 3. Всё, везде и ведьмы

14534
5 минут на чтение
Ни затянувшаяся разработка, ни очевидно скромные технические возможности консоли, ни скандал с актрисой Хелленой Тейлор, отказавшейся озвучивать главную героиню из-за якобы скромного гонорара, не помешали Bayonetta 3 с триумфом выйти на Nintendo Switch — пять лет томительного ожидания оказались вознаграждены и отличными оценками критиков, и неплохими стартовыми продажами. Последние годы PlatinumGames не сидели сложа руки и успели стать звёздами игровой индустрии с выходом NieR: Automata, получить массу положительных отзывов за Astral Chain и тумаков за провальную Babylon’s Fall. Третья часть приключений брюнетистой ведьмы стала больше, смелее и безумнее двух предыдущих, вместе взятых, хоть и не всегда это идёт ей на пользу.

Жанр:

слэшер

Разработчик:

PlatinumGames

Издатель:

Nintendo

Возрастной рейтинг: 16+

Перевод:

субтитры

Платформы:

Nintendo Switch

Похоже на:

Devil May Cry * Astral Chain * NieR: Automata

 

Начинается Bayonetta 3 и вовсе со смерти главной героини, которая до этого смогла играючи остановить нашествие обезумевших ангелов и демонов. Буквально в прологе Байонетта погибает на глазах изумлённой публики и своей ученицы Виолы от рук монструозного синего чудовища. Но не стоит поспешно её хоронить и звонить в полицию: на самом деле погибает не наша любимая Байонетта, а одна из сотен, тысяч или даже миллионов её копий. 

Да, сценаристы PlatinumGames пошли по популярной и уже основательно затоптанной дорожке Мультивселенной, которая и служит неловким оправданием здешнему сюжету. Титульная Байонетта теперь вынуждена перемещаться между мирами, собирая некие Механизмы Хаоса. Они должны помочь остановить зловещего Сингулятора, стремящегося схлопнуть все миры в один, и его армию гомункулов. 

Благодаря такой концепции вместо стройного, изящного и драматичного сюжета, который демонстрировали первые две части, в Bayonetta 3 игрока ожидает легковесный бодрый капустник с тысячей тонн фансервиса и прогрессирующей гигантоманией. Кат-сцены и диалоги в 15-часовой игре занимают теперь заметное место, в них с космической скоростью пролетают знакомые персонажи, множество альтернативных миров и, в качестве украшения этой композиции, двойники Байонетты. Жаль только, что встречи с ними мимолётны и обычно служат для получения очередного безумного оружия. Например, волшебного огненного йо-йо или комплекта из шляпы и посоха, призывающего странные предметы вроде голубей и кеглей из боулинга.

В комплекте с инфернальным оружием из иных миров Байонетта получает и новых демонов, которые теперь стали неотъемлемой частью боевой системы. Если раньше главная героиня использовала чудовищных созданий, чтобы добивать самых злых и огромных врагов, то теперь без демонов не проходит ни одно сражение. Патентованные бои с фирменным замедлением времени, акробатическими кульбитами и грациозным избиением при помощи десятков приёмов на манер Devil May Cry, конечно, никто не отменял, но их эффективность заметно снизилась: зачем потеть и мучиться, когда можно за считаные секунды набрать полоску демонической энергии и призвать себе на помощь инфернального монстра размером с десятиэтажку? 

Большинство сражений теперь выглядят соответственно: пока полуобнажённая Байонетта с блаженной улыбкой танцует на месте, адский паровозик из преисподней или гаргантюанская жаба превращают поле боя в выжженную пустыню. Смотрится это весьма впечатляюще, но некоторые поклонники классических слэшеров будут расстроены. Естественно, авторы компенсировали возросшие силы героини такими же циклопическими противниками — они буквально не помещаются на экране. 

Ради этого пришлось переработать и дизайн локаций, которые стали такими же огромными. С одной стороны, теперь их интереснее исследовать на предмет потайных сундуков, испытаний и секретных сражений. С другой — раздавшись в размерах, локации явно потеряли в детальности и некоем уютном обаянии, которое было у Вигрида и Филбумвинтера. В какой-то момент авторы, кажется, планировали сделать Bayonetta 3 игрой в полуоткрытом мире, но потом всё же вернулись к привычной структуре. А вот опустевшие уровни дорабатывать не решились, поэтому пробежки по огромному альтернативному Каиру или Токио стали немного занудными. 

Скучать, к счастью, Bayonetta 3 если и позволяет, то лишь изредка. Авторы буквально каждые 15 минут подмешивают к привычному исследованию мира и боям элементы разных жанров. Триквел Bayonetta, похоже, впитал весь опыт разработчиков, особенно их NieR: Automata. В одну минуту игра превращается в трёхмерный платформер, затем — в файтинг с участием огромных неповоротливых кайдзю, следом может идти бодрый скролл-шутер или адреналиновая погоня. Регулярные побочные миссии с участием подруги Байонетты по имени Жанна выглядят как полноценный сайдскроллинговый стелс: с прятками в вентиляции, скрытной ликвидацией и душевыми процедурами. Для фансервиса, естественно. Декорации и ситуации практически не повторяются, что заметно оживляет устоявшуюся за две части формулу — видно, что авторы приложили к созданию триквела максимум фантазии и креатива не только в безумных постановочных CGI-роликах.

Другим приятным добавлением к знакомому геймплею стало появление второго полноценного играбельного персонажа — разбитной девицы Виолы, которой помогает в бою гигантский Чеширский Кот. Вместо уклонения Виола полагается на идеальные парирования, метает дротики и шинкует врагов катаной не хуже Вергилия из обновлённой Devil May Cry 5. Думается, никто не отказался бы от полноценного спин-оффа про эту юную особу — тем более что задел на него авторы тоже оставили.

У Bayonetta 3 есть лишь одна однозначная слабость, и обойти эту тему нельзя. Все творческие решения и полёт фантазии художников студии PlatinumGames упёрлись в слабые технические возможности Nintendo Switch, отметившей своё пятилетие. Из-за обилия спецэффектов, огромных локаций с гигантскими монстрами и безумного желания авторов уложиться в 60 FPS выглядит Bayonetta 3 неоднозначно — местами, по меркам платформы, очень симпатично, но иногда чуть ли не хуже первой части 2009 года. Особенно досталось разрешению — в портативном режиме порой кажется, что ты смотришь на своём новеньком смартфоне видео в 360p. Наличие фоторежима здесь ощущается и вовсе какой-то извращённой японской шуткой.
Bayonetta 3 одновременно и лучшая, и худшая часть трилогии. По уровню постановки, масштабу, возможностям и игровым ситуациям она переплюнула обеих своих предшественниц, а для преданных фанатов подготовила много ярких отсылок и камео. К сожалению, гигантизм явно сказался на глубине и увлекательности боёв, а Nintendo Switch с трудом переваривает амбиции и масштаб происходящего.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Видеоигры

Во что поиграть в декабре 2025-го и январе 2026-го?

Видеоигры

Обзор визуальной новеллы «Зайчик»: горько-сладкая хтонь и тоска 1990-х
Рассказываем обо всех пяти эпизодах.

Видеоигры

Игровой топ-10: самые оригинально обоснованные воскрешения
Ты жил, ты умер, ты воскрес.

Видеоигры

Обзор The Outer Worlds 2. Просто космос какая скука
Бездушная капиталистическая сатира на бездушный капитализм.

Видеоигры

Обзор Dispatch. Супергерои не готовы умирать
Теперь ты — супергерой, Робби. Правда, бывший.

Видеоигры

Sublustrum: удивительная русская стимпанк-игра, родившаяся из музыки
Музыкальный альбом, который захотел стать игрой.

Видеоигры

Обзор Rue Valley. Клон Disco Elysium или нечто оригинальное?
Сбежать из долины за 47 минут.

Видеоигры

Обзор ARC Raiders. Экстракшен для всех и каждого
Как игра от Embark Studios стала такой популярной — и почему именно эта игра может сделать extraction-шутеры мейнстримом.

Видеоигры

Топ-10 персонажей игр, с которыми нельзя закрутить роман (а жаль!)
И видит геймер, да персонаж неймёт.

Видеоигры

Обзор Ninja Gaiden 4. Платиновое возвращение кровавого слэшера
Приключения резвого синоби.
Показать ещё