Kingdom Come: Deliverance: прекрасная игра, ужасные баги 3

1403 год, территория современной Чехии. Великий король Карл IV умер, и страной правит его сын Вацлав IV, пьяница и скандалист. Брат Вацлава, венгерский король Сигизмунд, пользуется политическим кризисом, чтобы захватить власть. В стране начинается междоусобица, и жизнь мирного населения кардинально меняется. Так молодой кузнец Индржих оказывается втянут в череду битв и интриг.

Платформы: PS4, Xbox One, PC
Жанр: ролевая игра
Разработчик: Warhorse Studios
Издатель в России: «Бука»
Возрастной рейтинг: 18+
Перевод: текст
Играли на: PS4
Похоже на:
The Elder Scrolls V: Skyrim — масштабностью игрового процесса
ELEX — глюками, которые всё портят

Судьба Kingdom Come: Deliverance типична для проекта с Kickstarter. Именитые разработчики создали новую команду, чтобы своими силами продать хардкорной аудитории революционную игру. Их захлестнула эйфория, вызванная успехом краудфандинговой кампании, и они поставили претенциозные сверхцели — не до конца понимая, как всё это будут реализовывать. Разумеется, создатели столкнулись с множеством непредвиденных трудностей, перенесли релиз на несколько лет, деньги стали заканчиваться — и на рынок вышла сырая игра.

Kingdom Come: Deliverance: прекрасная игра, ужасные баги 2

В игре важно соблюдать гигиену и спать. Хотя бы вот так

Kingdom Come: Deliverance вылетает, графика глючит, персонаж застревает в текстурах, квесты не срабатывают, некоторые механики реализованы криво, сделанный по сюжету моральный выбор не фиксируется — складывается впечатление, будто здесь всё состоит из недоработок. Некоторые оказываются фатальными и требуют полного перезапуска игры.

Огромные трудности создаёт необычная система сохранений — записать игровой процесс можно либо отдохнув в кровати (срабатывает не всегда), либо получив или сдав квест, либо употребив дорогой на первых порах алкогольный напиток. Так, выполняя квест по поиску пропавшего коня, можно полтора часа ходить по лесу в поисках дерьма или других следов, а затем игра вылетит — и всё пропало, потому что не было возможности сохраниться.

Это хардкор. Но в тех же Souls-играх трудности были виной игрока, а здесь хардкорность создаётся кривой реализацией и необходимостью постоянно перепроходить одно и то же место. Неудивительно, что для PC-версии фанаты довольно быстро сделали мод с привычной системой сохранений.

Складывается впечатление, будто здесь всё состоит из недоработок

Kingdom Come: Deliverance: прекрасная игра, ужасные баги 1

Тяжела жизнь лучников: в Kingdom Come нет никакого «прицела»

Но, продираясь через бесконечные неудобства, глюки и вылеты, обнаруживаешь, что в игре есть отличный сюжет, яркие персонажи и масса способов провести время — напиться в хлам, споткнуться и переломать ноги, сходить в баню, наточить оружие и так далее. Разработчикам удалась невероятная по масштабу реконструкция средневековой Чехии, в которой можно жить. Перед нами настоящая RPG, где история творится не квестами, а действиями героя, где возможности кажутся безграничными. Именно поэтому игра стала хитом Twitch: здесь игрок сам куёт приключения, а не идёт по заранее проложенной тропе.

Помимо интерактивного мира, у Kingdom Come: Deliverance есть ещё одно большое достоинство — одна из лучших механик ближнего боя, с несколькими типами ударов в разные части тела. Каждый поединок на мечах становится тактическим испытанием, а не бездумной долбёжкой по двум кнопкам.

Kingdom Come: Deliverance: прекрасная игра, ужасные баги

В игре есть забавная отсылка к «Ведьмаку»

К сожалению, по-настоящему насладиться отличной игрой сейчас сложно: слишком многое вызывает дискомфорт, глюки постоянно бросаются в глаза и портят эффект погружения. Разработчики это осознают — их «патч первого дня» весит как сама игра, 24 гигабайта. Второй набор исправлений, вышедший уже через неделю, — в два раза меньше. Правят практически все аспекты — баланс, механики, квесты. Warhorse Studios предстоит ещё долго работать над ошибками, и если они продолжат шлифовать проект, то финальная версия Kingdom Come: Deliverance будет сильно отличаться от той, что мы получили на старте. И это будет одна из лучших ролевых игр поколения.

Итог: потенциально отличная RPG, глубокая и увлекательная, — но сейчас её прохождение сводится к борьбе с глюками, вылетами и недоработками. Рекомендуем подождать, пока разработчики выпустят ещё несколько гигантских патчей, и, возможно, это будет уже совсем другая игра. А нам придётся писать новую рецензию, с оценкой в 8 или 9 баллов.
УДАЧНО
многогранный игровой процесс с большой вариативностью событий
интересные персонажи и захватывающий сюжет
первоклассная механика ближнего боя
НЕУДАЧНО
глюки
много глюков
очень много глюков
6
НЕ ДОДЕЛАЛИ

Читайте также

Статьи

«Чужой» среди своих: лучшие кроссоверы с участием ксеноморфов 12
0
2462
Чужой против Терминатора, Баффи и Черепашек-ниндзя: самые безумные кроссоверы

Как будто кто-то сомневался, что ксеноморф может драться вообще с кем угодно

Кричим в космосе в компании Чужого в
0
31933
Кричим в космосе в компании «Чужого» в 123 выпуске «Фантастического подкаста»

Обсуждаем самую ползучую и кислотную франшизу ко всемирному «дню Чужого»

Роберт Джордан, Брендон Сандерсон «Грядущая буря». Первый шаг к последней битве
0
20613
Роберт Джордан, Брендон Сандерсон «Грядущая буря». Первый шаг к последней битве

Апофеоз великой фэнтезийной эпопеи

Скандал со Sweet Baby Inc. Правда ли, что за «повесточку» в играх платят?
0
64266
Скандал со Sweet Baby Inc. Правда ли, что за «повесточку» в играх платят?

Наш автор погрузился в бездны нижнего интернета и дебри экономики, чтобы найти ответ.

«Сто лет тому вперёд» — не Алиса? Отличия от оригинала, вселенная, отсылки и пасхалки 12
0
124435
«Сто лет тому вперёд» — не Алиса? Отличия от оригинала, вселенная, отсылки, плагиат или нет

Разбираем мир 2124 года со спойлерами!

Роман Суржиков «Кукла на троне». Интриги внутри интриг
0
181509
Роман Суржиков «Кукла на троне». Интриги внутри интриг

Третий том фэнтезийной эпопеи об очередной «игре престолов»

«Мятежная луна: Дарующая шрамы»: наш обзор. Да начнётся битва… за урожай!  3
0
233288
«Мятежная луна: Дарующая шрамы»: наш обзор. Да начнётся битва… за урожай! 

Зак Снайдер наконец показал экшен не хуже «Звёздных войн». В конце!

Художник Олег Юрков: забавные монстры, мультяшные чудовища и герои нашего детства 8
0
340137
Художник Олег Юрков: забавные монстры, мультяшные чудовища и герои нашего детства

Петербургский художник — о том, сложно ли придумывать смешные вещи, как традиционная живопись может довести до нервного срыва и почему срисовывать — не стыдно.

Спецпроекты

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: