Обзор Jedi Survivor. God of Star Wars!

Star Wars Jedi Survivor — почти эталонный сиквел. Он грамотно развивает идеи оригинала, проводит работу над ошибками и предлагает одну из лучших историй в сеттинге Далёкой-далёкой галактики. Но есть нюансы.

Эпизод 0

Перед запуском Jedi Survivor от Respawn Entertainment я перепрошёл Fallen Order — первую главу в истории юного джедая Кэла Кестиса. На третьем заходе стало ясно, что это скелет, демка чего-то большего. Во всём ощущалось намерение сделать не идеально, но приемлемо: здесь есть крепкий, без откровений, сюжет, геймплейная основа в стиле оказуаленной Sekiro: Shadows Die Twice и элементы метроидвании с исследованием мира наподобие последней трилогии Tomb Raider.

Во всём этом очень чётко проглядывались зоны роста: история явно намекала на сиквел, срежиссированных кат-сцен и элементов боёвки напрашивалось больше, набор джедайских трюков был по-спартански скуден, а на живописных локациях поклонникам выбивания платины и решения головоломок было негде разгуляться.

Star Wars Jedi: Survivor

Жанр: экшен-метроидвания
Разработчик: Respawn Entertainment
Издатель: Electronic Arts
Возрастной рейтинг: 12+
Перевод: нет
Платформы: PC, PS5, XSXS
Играли на: PC
Похоже на: God of War + Tomb Raider + Ghostrunner

Но то, что в игре присутствовало, было сделано хорошо, разве что битвам на световых мечах немного не хватало динамики Force Unleashed и Jedi Academy — сказывалась та самая «секирообразность» и попытка рассказать историю падавана, на наших глазах вырастающего в рыцаря-джедая. Герой должен был быть слабым, превозмогать и огребать даже от взвода штурмовиков — без этой условности история его постепенного становления не была бы убедительной.

Тем не менее игра получилась достаточно крепкой, цельной и добротной для того, чтобы издатель Electronic Arts дал зелёный свет сиквелу. Глава проекта Стиг Асмуссен пообещал развить те самые обозначенные в Fallen Order зоны роста: обогатить боевую систему, сделать систему исследования ещё более мозголомной, и главное — рассказать историю под стать заматеревшему Кэлу Кестису. 

И чёрт подери — у Respawn получилось. Ну, почти.

Обзор Jedi Survivor. God of Star Wars! 1

Дисклеймер и патчи

На момент 17.05.2023, когда я пишу этот текст, техническое состояние Jedi Survivor не позволяет мне заявлять, что это готовый к прохождению must play, хотя я надеюсь, что в ближайшем будущем игра таковым станет. Но если вы всё же решились запустить её на ПК, я собрал несколько советов по тому, как сделать ваш игровой опыт наименее травматичным. Считайте это небольшим гайдом о том, как поднять fps в Star Wars Jedi Survivor своими руками.

Первое, что вам нужно сделать, — скачать вот этот фикс с портала Nexusmods и внимательно выполнить все требования в инструкции! На момент написания он ещё актуален, и есть подозрения, что он будет актуален ещё долго. Фактически он вносит несколько дополнительных настроек в игровой движок, чтобы нагрузка на ядра распределялась более адекватно, а просадки частоты кадров свелись к минимуму. Строго говоря, этот фикс универсален и даже обязателен для всех последних ААА-релизов на Unreal Engine 4!

Обзор Jedi Survivor. God of Star Wars! 2

N3 — Один из самых эмоционально тяжёлых моментов игры оказался начисто убит вот такими графическими артефактами. Что характерно, больше нигде в игре они не появляются

Играть нужно только с отключенным рейтрейсингом, а FSR включать в режим качества. При отключении апскейлера от AMD игра начинает рендерить текстуры в заниженном разрешении, из-за чего картинка становится жутко мыльной. Трассировку лучей лучше не трогать: несмотря на заявления студии, что патч 4 исправил вылеты, это не совсем так — крашей стало меньше, но до конца проблему вылечить не удалось.

Ещё один не оптимальный, но вполне работающий совет — ограничить частоту кадров до 30 fps через ПО видеокарты или Rivatuner. Так игра тоже будет работать стабильнее, но адептам 60 fps гейминга будет больно.

Опционально вы можете заместить настройки сглаживания и анизотропной фильтрации в игре через панель управления NVIDIA. Выглядеть финальная конфигурация должна примерно вот так:

Обзор Jedi Survivor. God of Star Wars! 3

Для счастливых владельцев видеокарт NVIDIA 40-й серии доступна ещё модификация вот от этого парня. Есть нюанс — мод спрятан за пейволлом, так что получить к нему доступ можно, только если поддержать создателей контента на Patreon. Автор внедрил технологию DLSS 3 в игру и практически избавил её от графических артефактов. И — о чудо! — мод действительно делает картинку гораздо более чёткой и плавной. Предупреждаю: придётся отключить эффекты размытия в движении и кинематографичного «зерна», иначе изображение превратится в трудноразличимую (но уже графонистую!) кашу. 

Рекомендую также отслеживать дискорд создателя модификации — автор анонсировал добавление в игру DLSS 2 для простых смертных с картами 30-й и 20-й серий и регулярно подгоняет свой мод под патчи.

С технической стороной разобрались — а теперь и об игре поговорить можно!

Не быть Sekiro

Главная фишка боевой системы Jedi Survivor — то, что все приёмы, которые мы изучили в Fallen Order, перекочевали в сиквел и даже остались привязаны к тем же кнопкам и комбинациям. Исключение составило только замедление времени: откровенно имбалансную способность превратили в «ульту» с кулдауном примерно в 2025 секунд.

Обзор Jedi Survivor. God of Star Wars! 4

Нет, это не баг. В игре действительно есть сцена, снятая вверх ногами

Боевая система стала значительно шире и богаче. В Fallen Order парирования составляли 30% от всей боёвки, что било по темпу и превращало столкновения в скучные хождения по кругу с отловом нужных (и довольно жёстких) таймингов. Усугубляло ситуацию и то, что разработчики воткнули в Fallen Order множество костылей — например, притягивать можно было только самых слабых врагов, и это ощущалось неестественно.

В Jedi Survivor парирование перестало быть краеугольным камнем, а способности Силы стали значительно честнее. Толкаются и притягиваются все, почти всех можно одурачить и переманить на свою сторону (а кого нельзя — того можно будет после прокачки). 

Бои с рядовыми противниками и даже инквизиторами теперь стали гораздо более динамичными — сложные дуэльные противостояния с отслеживанием таймингов, заучиванием паттернов и парированиями остались только для полубоссов, крупных зверей и, собственно, боссов.

Обзор Jedi Survivor. God of Star Wars! 5

Бои и добивания в Jedi Survivor поставлены очень эффектно. Игровой оператор выполняет потрясающую работу. А вот с анимациями иногда проскакивают проблемы

Основная же масса схваток получились очень фановыми и совершенно нетребовательными к игроку. Почти всех можно закликать, а тех, кого нельзя закликать, можно спихнуть в пропасть, притянуть и швырнуть в группу врагов, одурманить или хакнуть с помощью BD-1… Здесь можно даже хакнуть и переманить на свою сторону Магнастража из «Войн клонов» — я так, например, одного из боссов победил! 

На уровне схваток с рядовыми противниками Jedi Survivor стала гораздо больше походить на перезапущенную God of War. Никакой зубрёжки и скукоты — бей так, как вздумается, теми приёмами и стойками, какими считаешь нужным, и всякий раз это будет получаться весело, быстро и зрелищно — элементы боевой хореографии здесь отлично срежиссированы. Пять боевых стоек — это честные пять боевых стилей, каждый из которых действительно ощущается по-разному. 

Можно до конца отыгрывать космического ковбоя и исполнять комбинации из светового меча и бластеров. Можно честно превратить Jedi Survivor в Dark Souls 2 и перейти на гигантский световой меч с гардой — осторожно, в этой стойке анимации не прерываются! Можно поностальгировать по The Force Unleashed или Jedi Academy и кромсать всех двумя световыми мечами, превращая боёвку практически в слэшер. А для любителей играть от обороны есть световой посох.

И для каждой стойки здесь предусмотрен свой пул приёмов и комбинаций со способностями Силы, у каждого стиля боя своя обширная ветка прокачки и каждый можно заточить как под битвы с группами врагов, так и под дуэли с боссами и полубоссами. Даже такая простая и обязательная для канона механика, как отражение выстрела из бластера обратно в цель, меняется в зависимости от выбранной стойки. 

Благо что обширный бестиарий врагов подталкивает к экспериментам. Помимо привычных нам Империи и диких хищников, в игру добавили новую фракцию — Рейдеров Бедлама. Эти разбойники научились управлять дроидами Торговой Федерации, а сами специализируются на ближнем бою и дуэльных схватках. Специализируются, надо сказать, хорошо: молотобойцы Бедлама до самого эндгейма внушают ужас — не то что их неуклюжие и примитивные коллеги из Инквизитория. А ветераны с энергетическими вилами отлично парируют атаки, умеют работать сообща и очень любят бить протагониста электрошоком.

Обзор Jedi Survivor. God of Star Wars! 6

Мужички по типу того, что слева, будут нашими постоянными клиентами

Дроиды тоже приятно удивляют своим разнообразием — есть и бойцы ближнего боя типа тех же Магнастражей, и обязательные меметичные дроидеки, и базовые B1, которые смешно разговаривают во время боя, периодически ломаются прямо во время схватки и уморительно комментируют происходящее. Я долго смеялся, когда один такой B1, падая в пропасть после силового толчка, обвинил протагониста в том, что он нечестно сражается.

Относительно рейдеров другие фракции не очень сильно изменились. У Империи появились новые виды дроидов и штурмовик со щитом, а крупные хищники в основной своей массе ощущаются как рескины джотазов, сплоксов и найдеков из Fallen Order. Есть несколько уникальных видов, но по сравнению с другими родами противников фауна в Jedi Survivor обогатилась несущественно. Зато в наличии местная версия шаи-хулуда — гигантский босс-скорпион, который охотится за вами, если вы идёте по песку на одной из планет. И даже «хождение без ритма» тут не поможет.

Хитрости и уловки от разработчиков тоже никуда не делись: например, притягивание сильных противников теперь работает, но враг может воспользоваться ситуацией и нанести вам очень сильный удар в полёте. И вместо лёгкого убийства вы получите довольно сложную (а главное — неожиданную!) проверку вашей реакции.

Обзор Jedi Survivor. God of Star Wars! 7

С Даганом Герой нам придётся сразиться несколько раз, и бои будут становиться всё сложнее, но едва ли хотя бы раз принесут серьёзные проблемы

Над рядовыми противниками и даже полубоссами вы можете почти безнаказанно издеваться, и это ощущается совершенно нормальным и правильным — мы именно того и ждали после немного муторной боёвки первой части. Но вот боссы с точки зрения механик и сложности… недостаточно джедайские. В них нет подвоха, второго дна, какой-то подлости по отношению к Кэлу Кестису и к игроку. Они прямолинейны, излишне честны, и бои с ними, пусть они и прекрасно срежиссированы, в основной своей массе не ощущаются как битвы, достойные рыцаря-джедая. При этом по контрасту с совсем уж несложными обычными врагами ощущаешь приличный скачок сложности — и только приноровившись, понимаешь: нет, на боссах как-то уж слишком просто. 

Из всех сюжетных боссфайтов именно своим геймплеем мне запомнились только три: с Дартом Вейдером, одна из схваток с Даганом Герой и самая последняя. Для такого масштабного приключения, как Jedi Survivor, этот результат можно назвать удовлетворительным с большой натяжкой. Особенно разочаровал Рэйвис — гигантский ген’дай из трейлеров. Даже на максимальной сложности лиловый великан не даст вам никакого челленджа: он медленный, крайне предсказуемый и читаемый, да и его ген’дайные фишки до конца не раскрыты — только во второй фазе схватки у него появляются щупальца, и то для красоты.

С опциональными боссами ситуация обстоит получше. Тут и агрессивные хищники, и наёмники со световыми мечами, и охотники за головами из сброда Гаксиона, и ранкоры, и даже… жаба из первой части. Причём это отпрыск той самой жабы с Богано — ещё более быстрый, злой и непрощающий. 

Обзор Jedi Survivor. God of Star Wars! 8

Разработчики натужно и пафосно представляли нам Рэйвиса, да и в игре он тоже грешит «волчьими» цитатами, но вот в бою ген’дай оказался далеко не лев

Здесь можно немного поругаться на недостаток разнообразия среди именно противников-фехтовальщиков (их всего три или четыре вида), но драться с ними всегда приходится в разных геймплейных ситуациях: на краю пропасти, в полной темноте, одному против троих, или даже можно натравить на врага ранкора! Правда, с ранкором потом всё равно биться придётся. Поэтому опциональные боссы Jedi Survivor немного сглаживают печальную картину с основными антагонистами.

Откровенно неудачным решением также стали напарники. Всего их двое: новый персонаж Боуд Акуна, который летает на реактивном ранце и по-македонски стреляет из бластеров, и Меррин — датомирская ведьма стала ловким бойцом ближнего боя и могущественной колдуньей. Они помогают в платформинге и схватках, у каждого из них есть своя «ульта»… И они совершенно бесполезны за пределами заскриптованных игровых ситуаций. 

Обзор Jedi Survivor. God of Star Wars! 9

Боуд очень красиво летает на реактивном ранце и довольно метко стреляет из бластера, но больше о нём как о напарнике сказать и нечего

Меррин может временно связать врага волшебными путами, а Боуд — бросить гранату в толпу противников. Вот и все суперспособности напарников. Урон они наносят медленно и вяло, а главное — их нельзя прокачивать и брать с собой на исследования. Напарники появляются только в некоторых сюжетных миссиях, да ещё и сами разработчики их под разными предлогами регулярно убирают: то противников отвлечь, то деревню охранять. Такое ощущение, что команда Respawn сама не разобралась, как геймплейно разнообразить Jedi Survivor с их помощью, и добавила эту фичу для галочки. Остаётся надеяться, что эту систему всё-таки разовьют в триквеле или полностью от неё откажутся. Такие напарники такому Кэлу Кестису просто не нужны.

Но, хотя боевая система в некоторых своих игромеханических моментах и удручает простотой и недостаточным вызовом, качеством постановки даже самых рядовых энкаунтеров она дарит настоящий джедайский эпик. Именно его не хватало со времен Jedi Academy, и именно он еле-еле ощущался в Star Wars: The Force Unleashed. 

Пусть боссфайты по сложности не всегда дотягивают до нужного уровня, они совершенно точно сумеют вас удивить постановкой кат-сцен, хореографией и кинематографической изобретательностью. Каждый из сюжетных боссов запоминается именно как часть большого и по-хорошему киношного приключения: кто-то внезапно воскресает из мёртвых, кто-то заставляет вас сражаться, стоя на потолке, а где-то для победы над гигантским мехом нужно пролететь через длиннющую цепочку порталов в сделанной без единого перехода и склейки сцене, а эпичность финального добивания сравнима со сценой обрушения Звёздного разрушителя в The Force Unleashed. Как боевик с неповторимыми экшен-сценами и изобретательным киноязыком в сеттинге «Звёздных войн», Jedi Survivor совершенно точно даст сто очков вперёд любому проекту со времён «Мести ситхов».

Метроидвания планетарных масштабов

Зато что в Jedi Survivor хочется только хвалить — так это систему исследования и перемещения. В Fallen Order исследования сводились к довольно однообразным лазаниям по коридорам и пещерам — только Кашиик дарил настоящий вау-эффект и намекал, на что разработчики способны в сиквеле. Jedi Survivor — это огромная метроидвания. Масштабная настолько, что её уже начинаешь воспринимать скорее как экшен в открытом мире, особенно на Кобо — планете-хабе. Но в погоне за размерами разработчики не стали грешить самокопированием или заполнять игру огромными пустыми пространствами. 

Обзор Jedi Survivor. God of Star Wars! 10

Абсолютно до всех точек интереса, которые вы видите на этом скриншоте, можно добраться, причём в рамках свободного исследования игрового мира. Да, даже до тех островов в небе

Разработчики исправили две главные проблемы оригинала: бэктрекинг и неудобную карту. Теперь Кэл может телепортироваться между точками медитации, а карта стала гораздо более читаемой, гибкой в настройках и показывает весь путь главного героя с последней точки сохранения. Также добавили ездовых животных, с помощью которых можно не только быстро перемещаться, но и забираться в ранее недоступные места. Например, запрыгивать на высокую стену с помощью ездовой птицы гекко.

Миров для исследования несколько: огромная планета-хаб Кобо, пустынная Джедда, а также ещё три локации, которые по масштабам сопоставимы с Богано или Кашииком из Fallen Order.

И вся карта у каждого из игровых миров заполнена активностями. Каждый более-менее ценный ящик с лутом требует выполнения сложного акробатического номера, а контейнеры с дополнительными лечебными стимами хорошо спрятаны и, как правило, охраняются боссами. Ещё можно собирать растения для сада на крыше своей кантины (да, у вас будет кантина), решать головоломки в джедайских комнатах медитации и выполнять много других интересных задачек.

Обзор Jedi Survivor. God of Star Wars! 11

Чтобы вы понимали масштаб: белые точки — это места медитации. От каждой из них до ближайшей минимум 20 секунд спринтом через шорткаты

Платформинг стал гораздо более комплексным и динамичным, но одновременно более удобным и тактильно приятным. Акробатические сегменты изобретательны и напоминают не лазанье по скалам и руинам из игр серии Tomb Raider, а этапы с паркуром из киберпанкового экшена Ghostrunner. А один из сегментов, который попадётся вам по основному сюжету, гарантированно вызовет отвисание челюсти.

Есть и решения, которые перекочевали в игру из Fallen Order: например, один из самых сложных сегментов платформинга использует механику с ветрами по аналогии с планетой Зеффо, а местные разломы в Силе — не что иное, как нарративно оправданные челленджи на арене из первой части.

Особенно покорила моё сердце скрытая локация — пещера, где один из главных злодеев обучал наёмников владению световыми мечами и готовил к охоте на главного героя. И это — восторг во всех возможных смыслах. Сначала нужно постараться и найти вход, который открывается после решения двух головоломок, потом нужно запомнить это место и вернуться сюда после открытия определённой способности по сюжету, а внутри самой пещеры используется уникальная механика, которая не повторяется больше нигде в игре. 

Обзор Jedi Survivor. God of Star Wars! 11

Здесь вас ожидает один из самых сложных акробатических сегментов игры — добраться до острова в небе с помощью крюка-кошки и рывка, летая от одной крохотной платформы к другой; на платформах, кстати, стоять нельзя. Причём вокруг будут сражаться дроиды с имперскими клонами, летать истребители, а окружение будет постоянно взрываться. И это далеко не самая впечатляющая сцена в игре

Также здесь спрятаны четыре босса, каждого из которых можно победить как минимум двумя принципиально разными способами, а в итоге выясняется, что ты мог попасть сюда в самом начале игры, не решая никаких головоломок, — просто надо было быть чуточку более внимательным. А ещё для этой локации прописан отдельный глубокий лор, который раскрывает характер одного из антагонистов и проливает свет на судьбу нескольких третьестепенных персонажей. Жаль, что такая локация в игре только одна.

Равномерное распределение контента работает всю игру вплоть до самого эндгейма. После финальных титров вы получите возможность исследовать галактику до конца и воспользоваться теми способностями, что открываются только под самый финал. Такая игровая структура тоже отдаёт God of War 2018 года — неизвестно только, откроется ли настоящая концовка, когда Кэл найдёт все ящики с лутом, перебьёт всех чудовищ и соберёт все стимы.

Наконец, здесь есть охота за головами. И она сделана наподобие охоты на тамплиеров в перезапущенных играх серии Assassin’s Creed. В какой-то момент Кэлу предложат вырезать всех киллеров из Сброда Гаксиона, для чего нужно пройти всю цепочку от мелкой сошки до каждого из главарей. По сути это игра в игре с собственным небольшим сюжетом, диалогами и одним крайне колоритным второстепенным персонажем.

Обзор Jedi Survivor. God of Star Wars! 13

Охота за головами внедрена в игру очень интересно: заказчик даёт вам имя и координаты цели, но почти наверняка по прибытии вас будет ждать какой-нибудь неприятный сюрприз, например два босса вместо одного

Ещё одно достижение в устройстве игрового мира Jedi Survivor находится скорее в плоскости нарративного дизайна и повествования через окружение. В крупномасштабных играх с упором на эксплоринг и возможностью убрать продвижение по основной сюжетной линии куда-то на самый задний план главные антагонисты страдают от недостатка инициативности. Они появляются точно в назначенный сценаристами момент, а всё остальное время беспомощно наблюдают, как игрок геройствует в мире, который они вроде бы намереваются захватить.

В Respawn эту проблему решили, наполнив каждую локацию упоминаниями главных злодеев. Через отголоски Силы, диалоги врагов и другие элементы повествования мы узнаем, что Рэйвис, например, отправил дроидов захватить храм джедаев, а Даган помогал взломать охранные механизмы на одной из лун Кобо. Главная фишка всех этих реплик, обрывков фраз и диалогов — они написаны так, словно главные злодеи совершили то, о чём тут говорится, совсем недавно. Наёмник ген’дай отдал приказ рейдерам пять минут назад, падший джедай буквально только что ходил по этим коридорам, и приказ о высылке отряда Инквизиции отдал лично Вейдер, пока Кэл Кестис обчищал очередной ящик с пончо или бомбером. Так простая писательская уловка отлично работает на погружение: злодеи постоянно что-то делают параллельно нашей активности.

И, как и в случае с боёвкой, путешествие по Кобо, Джедде и другим мирам разработчики наполнили огромным количеством небольших, но блестяще срежиссированных моментов. Один из моих любимых моментов в эксплоринге — тот, когда на голову герою сваливается имперский десант и затем на ту же арену врывается динозавр — таким образом игра учит вас приручать чудовищ и склонять их на свою сторону. Отголоски Силы тоже перестали быть похожи на однообразные аудиологи: иногда это полноценные сцены из прошлого, которые мы в будущем можем рассмотреть с разных сторон. Да и на огромных открытых пространствах постоянно кипит жизнь: то закопанная мина вырвется из-под земли и дезинтегрирует имперский патруль, то рейдеры Бедлама устроят охоту на гигантского билемо — конец, правда, предсказуем, зато это лёгкий опыт! А иногда игра и вовсе может устроить вам подлянку: например, в очередной комнате для джедайских медитаций вместо привычных головоломок вас будет ожидать… босс со световым мечом. 

Да и на уровне третьестепенных квестгиверов Jedi Survivor умеет вызывать улыбку. Тут и трусливая твилек-археолог с болезненной любовью к кальяну на яблочках (я не шучу, в игре полно кальянов и ещё больше яблочек!), и парочка мутных дельцов, чья судьба предсказуема с самой первой встречи, и говорящая морская звезда в скафандре для подводной рыбалки по имени Скува! Скува — это вообще отдельное чудо: мало того, что он травит свои байки охотника-рыболова с наглостью друга вашего бати, так ещё и делает он это с забористым калифорнийским акцентом, как у Сэма Эллиотта. В какой-то момент я устроил забег по всем водоёмам Кобо просто для того, чтобы послушать, какие ещё истории это странное существо может мне рассказать.

Обзор Jedi Survivor. God of Star Wars! 14

Кантина — единственный остров гарантированной тишины и спокойствия. Здесь можно взять побочный квест, включить музыку с помощью дроида-диджея или даже поиграть в голографический автобатлер — прямо как в «Новой надежде»

Единственное, за что можно поругать эксплоринг и связанные с ним механики в Jedi Survivor, — это недостаточная сложность и комплексность. Лишь некоторые сегменты платформинга будут заставлять вас ломать пальцы и думать на лету. Головоломки в джедайских храмах бывают запутанными и порой даже содержат «задачу со звёздочкой» за дополнительную награду, но не требуют от вас комбинировать игровые механики и проявлять подлинную изобретательность. 

Но, как и в случае с боевой системой, разработчики пошли по пути создания цельного, мощного кинематографического опыта и блестяще реализовали свой подход. Десятки, если не сотни, неповторимых игровых ситуаций, постоянно меняющиеся декорации и условия задач, простые, но интересные сайд-квесты и уморительные третьестепенные персонажи — всё это дарит чувство яркого путешествия по задворкам галактики, которое хочется совершить ещё раз. Так что кнопка «Новое путешествие+» здесь как нельзя кстати.

Джедай Бибоп

Новый «Джедай» — это настоящий космический вестерн, но не стоит ожидать от него немногословного героического пафоса «Мандалорца» или беззаботного веселья «Тригана». Jedi Survivor — это тяжёлая и гнетущая история наподобие «Светлячка», где каждый момент покоя, душевного тепла и юмора обретает особенную ценность на фоне постоянно сгущающегося мрака.

Где-то между событиями Fallen Order и Survivor Кэл Кестис заматерел, разучился бриться и стал кем-то вроде Кайла Катарна — «парнем со световым мечом и парой вопросов». Он стал активно сотрудничать с Со Геррерой и подрывать деятельность Империи по всей галактике в составе группы харизматичных бойцов сопротивления, среди которых особенно выделяется Боуд Акуна. Акуна быстро сдружился с Кэлом, и у него своя мотивация уничтожить Империю: напарнику главного героя нужно обеспечить мирное и счастливое будущее для своей дочери Каты. 

Обзор Jedi Survivor. God of Star Wars! 15

В противовес серьёзному сюжету здесь есть необязательные активности типа рыбалки. Нет, серьёзно, в игре по «Звёздным войнам» можно ловить рыбу и собрать полный аквариум всяких подводных гадов!

Вот только очередная (для сюжета игры — стартовая) миссия идёт совершенно не по плану, отряд Кэла гибнет почти в полном составе, а Империя до боли наглядно показывает, почему какая-то группа безымянных оборванцев не в состоянии её не то что разрушить — хотя бы пошатнуть. Даже если один из этих оборванцев ходит со световым мечом.

Шапкозакидательский пафос первого часа игры радикально меняется на гнетущий. В Jedi Survivor Империя и господство Палпатина — это почти такие же нерушимые элементы мироздания, как гравитация. И Кэла Кестиса очень больно бьют именно в те моменты, когда он искренне верит, что может что-то изменить.

Остаётся только одно: бежать, прятаться, снова выживать. Кэл воссоединяется с Гризом, уже знакомым нам по первой части бывшим пилотом «Богомола», на относительно мирной и удалённой от всех имперских перипетий планете Кобо. Гриз даёт главному герою постоянное жильё в своей кантине, предлагает джедаю взять паузу, не бросаться в очередной бой сломя голову и попробовать наладить связи с друзьями — своей наставницей Цере и Меррин. 

Обзор Jedi Survivor. God of Star Wars! 16

По трейлерам и промоматериалам казалось, что нас ожидает броманс с Боудом, но на деле почти все диалоги с ним — это рефлексия на тему бремени отца-одиночки. Благо что написаны эти диалоги хорошо

Здесь же Кэл узнает о некоем мире под названием Таналор — месте, о котором знали только джедаи и которое они безуспешно пытались колонизировать в эпоху Расцвета Республики, чтобы построить там новый Храм. Кэл отправляется на поиски и узнаёт, что не он один ищет таинственный мир: вскоре в конфликт с ним вступают ген’дай Рэйвис, главарь Рейдеров Бедлама, а также Даган Гера — джедай, который однажды смог добраться до Таналора, но из-за постоянных конфликтов с главами Ордена и собственного высокомерия пал на Тёмную сторону.

И Кэл, и Даган ищут Таналор по схожим причинам — стремятся обрести убежище, собраться с силами и понять, что делать с Империей дальше. Но Гера уже извращён Тёмной стороной: он намеревается с помощью Рейдеров и армии дронов сразиться с Империей и установить собственную власть в Галактике, и тогда Таналор как тихая гавань, конечно, точно себя дискредитирует.

Конфликт между джедаем и ситхом раскрывается совсем с другой стороны, когда речь заходит об Ордене. Гера ненавидел Совет за трусость и нерешительность, и в Кэле он видит подтверждение страхов, которые когда-то привели его на Тёмную сторону. Сам Кестис пытается найти себя в мире, где Орден как моральный компас показал свою несостоятельность, но образ Дагана для него остаётся живым напоминанием о том, куда ведёт Тёмная сторона. 

Обзор Jedi Survivor. God of Star Wars! 17

Игра постоянно намекает на сходство Дагана с Кэлом, но оно довольно поверхностное. Хотя постоянный конфликт и подталкивает молодого рыцаря-джедая к личностному росту

Так что Кэл Кестис на протяжении сюжета Jedi Survivor решает очень сложную задачу: пытается оставаться верным себе и искренним человеком с чистой душой, когда весь его опыт обесценивается, а все ориентиры оказываются ложными. В довесок на протагониста валится неадекватный груз ответственности: будучи одним из последних джедаев, он должен — и это не обсуждается! — навязать Империи борьбу и попытаться сохранить то, что осталось от Ордена (с робкой надеждой на возрождение). И всё это — когда герою чуть за 20.

Итак, вся Jedi Survivor с перспективы Кестиса идёт под лозунгом «не сломаться». Не давать волю эмоциям, а если они есть — искать им мирный и плодотворный выход. Не позволять себе сомневаться в выбранной цели, не предаваться отчаянию. В сюжете Fallen Order, мы наблюдали, как Кэл Кестис становился сильной и цельной личностью. И события Survivor будут для него максимально бесчеловечной проверкой на душевную устойчивость. 

Уже не спойлер, что в игре есть и романтическая линия, и это само по себе довольно дерзко для истории в сеттинге Звёздных войн, особенно после воцарения Disney. И хотя связь Кэла с Меррин можно раскритиковать за недостаток страсти и эмоций, это одни из самых взрослых и здоровых отношений в видеоиграх. 

Обзор Jedi Survivor. God of Star Wars! 18

Сцены близости Кэла и Меррин в игре можно по пальцам сосчитать, но каждая прекрасно поставлена, написана и сыграна

Сценаристы Respawn ломают расхожий штамп о влюблённых выживших, которых объединяет только факт того, что они прошли через какие-то экстремальные обстоятельства. Здесь герои идут каждый своей дорогой, несколько лет не видят друг друга, а потом, когда встречаются, осознают, что их связь — это не болезненное притяжение двух глубоко травмированных личностей, а осознанный выбор. На такие отношения гораздо приятнее смотреть, чем на многие другие мелодраматические истории, следующие избитым тропам.

Сами диалоги Кэла и Меррин, пусть они и немногословные, по своей сути очень терапевтические: преодолевая неловкость, герои учатся говорить о своих переживаниях и вместе осознают, что в их случае привязанность — это сила, а не слабость. Девушка в этой паре очевидно выступает ведущей. Она учит молодого джедая не бояться своих эмоций, поддерживает в минуты отчаяния и говорит, наверное, самую важную для всей игры и, скорее всего, даже для триквела фразу: «Если ты упадёшь во тьму, я помогу тебе вернуться». Для джедайского канона, где любовь — это всегда прямая дорога на Тёмную сторону, такие слова звучат особенно важно.

Обзор Jedi Survivor. God of Star Wars! 19

В основном эстетика Расцвета Республики представлена джедайскими постройками и технологиями. Выглядит похоже на попытку переизобрести ар-деко или даже ар-нуво, только с поправкой на другой сеттинг

При кажущемся обилии сюжетных линий Jedi Survivor очень грамотно работает с темпом и настроением повествования. Схватки перемежаются медитативным исследованием галактики, полётами на «Богомоле» и даже комедийными эпизодами, развитие личных отношений чередуется с поисками Таналора, а рефлексии самого Кэла о его пути джедая — с проверками на прочность.

За позитив в игре отвечают в основном капитан Гриз и дроид BD-1. Латеронец явно замещает в истории фигуру отца Кэла: он по-житейски мудр, умеет разрядить обстановку хорошей шуткой и всегда вызывает улыбку своими ужимками и попытками хоть кого-то угостить стейками из сказза. BD-1 иногда и вовсе кажется эмоциональным сердцем игры: он поддерживает героев, умеет смешить, радоваться, грустить и мотивировать на подвиги. А его анимации — отдельная вершина и заслуга Respawn. Дроид в Jedi Survivor кажется более живым, чем многие животные и тут, и в большинстве других игр.

Конечно, вся показанная здесь химия не была бы такой яркой без отличной игры актёров. И Кэмерон Монахэн, и Тина Ивлев (Меррин), и Ношир Далаль (Боуд), и многие другие очень правдоподобно воплотили своих персонажей. Кстати, Монахэн и Ивлев уже пересекались на съёмочной площадке сериала «Бесстыжие».

Обзор Jedi Survivor. God of Star Wars! 20

Кат-сцены на Кобо явно ставились под впечатлением от классических вестернов. Главный герой очень часто будет пафосно убирать большой палец за ремень

И все сюжетные линии, вся игра актёров, всё мастерство игровой режиссуры и постановки раскрываются на полную мощь в финальном акте. Монахэн перед релизом игры просил не спойлерить, что там происходит, но по накалу эмоций, количеству поворотов и общему настрою тотального отчаяния и фатализма концовка Jedi Survivor — это действительно что-то на уровне классического аниме «Ковбой Бибоп», не больше и не меньше. И если триквел будет называться Star Wars Sith — никто даже не удивится.

* * *

Я полностью отдаю себе отчёт в том, что Jedi Survivor и близко не идеальная игра. Боевой системе всё ещё не хватает «джедайства» в дуэлях, сюжет слишком явно намекает на то, что главные битвы ещё впереди, а общее ощущение от геймплея сводится к тому, что это «слишком казуально». Respawn, очевидно, старались угодить максимально широкой аудитории, чтобы как можно больше людей увидели их историю о Далёкой-далёкой галактике.

Но то, как поставлен каждый элемент этой истории, как игра заботится о том, чтобы в каждый момент времени вам не было скучно и вы всегда получали яркий кинематографичный опыт, с лихвой перекрывает отдельные проблемы. По скрупулёзности постановки кат-сцен, по разнообразию декораций и умелому смешению жанров, по динамичности истории и хореографии боёв во всех пяти боевых стойках, по продуманности каждой реплики в сюжетных и даже побочных диалогах Jedi Survivor напоминает игры Naughty Dog. И здесь я не могу не вспомнить отменённую Star Wars 1313 — похоже, команда Respawn изо всех сил стремится закрыть этот фанатский гештальт. Возможно, в третьей части она окончательно с этим справится. 

Спустя восемь часов в Jedi Survivor, преодолев все технические проблемы, я подумал, что это хорошая игра. К третьему акту я начал подозревать, что это, возможно, одна из лучших игр по «Звёздным войнам» — на уровне Knights of the Old Republic II. На финальных титрах я осознал, что Star Wars Jedi: Survivor — лучшее, что случалось со «Звёздными войнами» со времён «Мести ситхов». Да-да, включая «Мандалорца»!

Обзор Jedi Survivor. God of Star Wars! 21

Читайте также

Статьи

Обзор на фильм «Атлас»: Джей Ло против роботов 7
0
11692
Обзор на фильм «Атлас»: Джей Ло против роботов

Предсказуемо, красиво, старомодно.

Брендон Сандерсон «Юми и укротитель кошмаров». Увлекательный путь к любви
0
25487
Брендон Сандерсон «Юми и укротитель кошмаров». Увлекательный путь к любви

Юношеское фэнтези в стиле Макото Синкая

Художник Валерий Вегера: 3
0
70945
Художник Валерий Вегера: чудовища, ведьмаки и «Гвинт»

Московский художник — о том, как работать над концепт-артами, рисовать без специального образования и сохранить в себе детское ощущение волшебства

Фуриоса — самое неинтересное в фильме «Фуриоса»! 7
0
61509
Фуриоса — самое неинтересное в фильме «Фуриоса»! А есть ли Безумный Макс?

На Пустошах не жалко никого.

Читаем отрывок из романа Марии Семеновой и Анны Гуровой «Тень с Севера» 1
0
68816
Читаем отрывок из романа Марии Семеновой и Анны Гуровой «Тень с Севера»

Отрывок, в котором Кайя становится сиротой.

Как стать космонавтом? История отрядов покорителей звёзд 8
0
101661
Как стать космонавтом? История отрядов покорителей звёзд

Живые лица космической гонки

Фантастический подкаст 10
0
251909
Ловим ворона в тёмном городе Алекса Пройаса в 127 выпуске «Фантастического подкаста»

И сидит, сидит зловещий, Ворон чёрный, Ворон вещий

«Майор Гром: Игра»: крепкие орешки рыцаря-суперкопа 3
0
194382
«Майор Гром: Игра». Крепкие орешки рыцаря-суперкопа

Бодрая супергероика с петербургским колоритом

Спецпроекты

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: