СЕРАЯ СТОРОНА СИЛЫ
Не так уж редко продолжения хитовых
игр отдают на разработку сторонним разработчикам. Компании-создателю это позволяет
заняться новыми проектами, а у молодой команды появляется отличный шанс прославиться.
Именно так и случилось с “Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords”.
Победа над Дартом Малаком в первой части не принесла Республике мира. Силы, подорванные
Мандалорианской войной
и последовавшим за ней расколом среди джедаев, оказалось очень трудно восполнить.
Экономика на грани
краха, на дальних мирах царит анархия, повсюду растет недовольство. К тому же
джедаи, защитники мира и справедливости, стали таинственным образом исчезать.
Опустели храмы и академии, и кто-то объявил крупную награду за голову любого уцелевшего
члена Ордена. И тут на сцену и выходит наш герой, изгнанник, который пошел за
Малаком и Реваном на войну,
и в результате потерял связь
с Силой.
 |
Сюжет стал гораздо более серьезным по сравнению с первой частью,
и поднимает достаточно серьезные
вопросы. Охота со стороны ситов, гражданская война на Ондероне и криминальные
разборки на Нар-Шадда — все это лишь кусочки мозаики. В путешествии по разрушенным
войной планетам и разговорах с другими персонажами герой отвечает на главный вопрос:
почему он пошел против мандалориан и не принесла ли последовавшая затем гражданская
война еще больше бед для Галактики? У нас нет четко заданного прошлого — по ходу
игры мы выстраиваем его сами, и оно неразрывно связано с настоящим.
Отличные диалоги, интересные герои и повороты сюжета идут только в плюс, но рано
или поздно начинает сказываться нехватка времени и опыта у разработчиков. Да,
теперь в разговорах со спутниками можно на них влиять и склонять на
Темную или Светлую сторону
Силы. Но подробно проработаны далеко не все персонажи, и, выполнив все доступные
действия, до конца игры мы больше не услышим от них ни слова.
О концовке разговор особый — примерно последняя четверть игры
скомкана самым бессовестным образом. С обрубленными нитями сюжета, недоделанными
заданиями, роликами, что противоречат друг другу, и вопросами, на которые мы уже
не получим ответа. Все остальное — лишь плоды той же спешки. Планеты из нескольких
локаций, причем две из них (Коррибан и Дантуин) взяты из первой части, и при этом
еще и урезаны. Однообразные стальные коридоры вместо шикарных пейзажей иных миров.
Система разборки ненужных предметов и создания из них новых, новые приемы и “заклинания”,
которые совершенно не нужны по причине легкости боев.
 |
 |
Новая
способность —
возможность увидеть, к какой
стороне Силы больше склонен
персонаж. |
Это
всего лишь личинка. А вот
из-за взрослых особей все
высокие здания на Ондероне
оборудованы зенитными
орудиями. |
“The Sith Lords” — тень того, каким могло бы стать продолжение. Более серьезным,
более интересным в плане тактики боев и отношений с членами команды. Больше планет
и больше интриги в сюжете, нормальная проработка “злого” и “доброго” пути. Осколки
всего этого раскиданы там и тут, но общей картине не хватает слишком многих кусочков.
| Это интересно: |
Совсем иной вариант финала, еще одна планета, добавочные диалоги (причем
с озвучкой) и сюжетные линии находятся прямо в ресурсах игры. Только вот
времени на их внедрение разработчикам так и не хватило. |
|