История Warhammer Fantasy Battles
В
этом году настольная тактическая игра Warhammer Fantasy Battles, с выхода которой началось
развитие одноименной мультимедийной вселенной, празднует свою двадцать пятую
годовщину. В честь этого знаменательного события мы решили проследить весь путь
легендарной стратегии: от рождения — до наших дней, от стола с миниатюрами — до мониторов современных компьютеров.
1975
год
Ян Ливингстон и Стив Джексон
(не путать с американцем, придумавшим ролевую игру GURPS) создают компанию Games Workshop. Изначально она
специализируется на выпуске досок для настольных игр (вроде шахмат). Но уже
спустя несколько лет фирма начинает издавать в Великобритании американские
ролевые игры и создавать собственные проекты.
 |
Один из самых узнаваемых брендов в мире настольных игр. |
1977
год
В июле появился первый выпуск
журнала White Dwarf. Изначально издание было
призвано просто популяризовать жанр ролевых игр, однако со временем журнал
почти полностью оказался посвящен продукции Games Workshop. В наши дни White Dwarf — лучший источник
информации для всех поклонников Warhammer Fantasy Battles и Warhammer 40000. На его страницах
можно найти советы по созданию армий, репортажи с турниров, обзоры миниатюр и
массу прочей информации по «Молоту войны».
 |
Первый «Белый карлик» был почему-то желтым. |
1983
год
Выход Первой редакции Warhammer Fantasy Battles. Важнейшая дата для любого
поклонника легендарной настольной стратегии и момент, с которого началось
превращение Games Workshop в ведущего производителя
настольных игр. Варгейм получился сыроватым, правила содержали немало
неточностей, а фэнтезийный мир практически не был описан, но игра смогла
завоевать популярность. Уже на следующий год появилась Вторая редакция правил, в которой были исправлены многие мелкие недочеты, а также впервые была
продемонстрирована карта мира Warhammer.
 |
Первое издание Warhammer Fantasy Battles позиционировалось, как массовая ролевая игра. |
1986
год
Настал праздник на улице
поклонников настольных ролевых игр: вышла Первая редакция Warhammer Fantasy Roleplay. Правила ее были основаны на
оригинальной ролевой системе, имеющей много общего с правилами варгейма,
особенно в том, что касалось боя. Вместо привычных классов в игре
использовались «карьеры», которые определяли, в каком направлении будет
развиваться герой.
 |
Но настоящая ролевая игра по «Молоту войны» появилась позднее. |
1987
год
На свет появляется Третья
редакция правил, на сей раз — в одном томе. Значительным
изменениям подверглись правила движения отрядов; считается, что в Третьей
редакции они были самыми сложными и продуманными. Но эти правила, как и
магическая система, были переработаны к релизу Четвертой редакции.
Последняя запомнилась игрокам еще и невероятно возросшей силой героев и магов,
а также появлением «Книг армий». В них можно было найти не только описание
войск той или иной расы, но и ее подробную историю.
 |
В Четвертой редакции один герой мог оказаться ценнее половины армии. |
1993
год
Выходит варгейм Man O'War. Он посвящен морским баталиям, в которых могли принимать участие большинство
знакомых нам по оригинальной игре армий. Игра не пользовалась значительным
успехом, и ее закрыли уже в 1995 году.
 |
Гномы и орки готовы драться друг с другом даже на море. |
1995
год
В продаже появляется первая
«ваховская» компьютерная игра — Warhammer: Shadow of the Horned Rat.
Игра получилась очень интересной и содержала массу замечательных задумок, но
массового успеха не добилась — в первую очередь из-за высокой сложности.
Три года спустя вышел сиквел Warhammer: Dark Omen. И до сей поры эта
игра остается лучшей компьютерной инкарнацией «Боевого молота».
 |
Первая компьютерная игра по вселенной Warhammer отличалась высокой степенью реалистичности и сложности. |
1996
год
Свежая Пятая редакция игры завоевывает престижную премию Best Fantasy or Science Fiction Miniatures Rules
of 1996. Кардинальных
изменений в этой редакции не было, разве что в очередной раз подверглась
пересмотру система магии. Это стало уже традицией каждой новой редакции: в Шестой магия опять подвергнется переработке. Но основные усилия разработчиков в это
время были брошены на придание игровым правилам строгого, структурированного,
завершенного вида.
1999
год
Подразделение Games Workshop — Specialist
Games — выпускает скримиш-варгейм Mordheim, City of the Damned и соответствующую линейку миниатюр. В этой мрачной, пронизанной готическим
духом игре в сражениях сходились лишь несколько героев с каждой стороны, зато
действия каждого персонажа были проработаны до мелочей. А уже на следующий год
та же компания издаст игру Warmaster, которая, напротив, посвящена
эпическим баталиям гигантских армий.
 |
В Мордхейме никогда не бывает спокойно. |
2002
год
В России начинают выходить
романы о мире «Молота войны». В серии, запущенной издательством «Хобби-игры»,
было выпущено два романа: «Молоты Ульрика» и «Победитель троллей».
Книги оставляли желать много лучшего — и текст не блестящий, и качество
издания так себе. Романы почти невозможно было найти — но не по причине
большого спроса, а лишь из-за мизерного тиража. Неудачную серию быстро
прикрыли.
 |
«Молоты Ульрика» не сумели проторить дорогу «Молоту войны» на российский книжный рынок. |
2003
год
Компания Sabertooth
Games запускает коллекционную карточную игру WarCry. Игра
представляет собой набор битв, где есть карты отрядов, действий и магических
эффектов. В этом же году выходит российское издание WarCry («Боевой клич»); игра
локализована у нас одной из первых. Но если за рубежом она до сих пор
пользуется успехом и вышло уже более дюжины расширений, то в нашей стране WarCry особых лавров не снискала.
Ее выпуск в скором времени свернули.
 |
Прощайте, миниатюры. Здравствуйте, карты! |
2004
год
Издательство Black Library начинает переиздание старых
и выпуск новых романов серии Warhammer. В наше время практически ни
один месяц не обходится без нового романа о мире «Молота войны». Книги
посвящены самым популярным героям вселенной: вампирам, темным и высшим эльфам.
В текущем году стартует цикл Time of Legends о легендарных героях этого
мира.
 |
Темный эльф Малус — один из популярнейших героев цикла Warhammer. Русскому читателю пока не знаком. |
2005
год
Издательство Black
Industries выпускает Вторую редакцию ролевой игры по миру Warhammer. Базовые правила остались
прежними: новые издатели в основном шлифовали правила и устраняли ошибки.
Вскоре начали выходить разнообразные дополнительные книги правил. В январе
2008-го права на издание игры перешли к Fantasy Flight Games.
Будет ли анонсирована Третья редакция и когда это случится — пока
неизвестно.
2006
год
Девятого сентября начинаются
продажи Седьмой редакции Warhammer Fantasy Battles. Начинается постепенное
переиздание «Книг армий» и миниатюр.
Выпущена стратегия в реальном
времени Warhammer: Mark of Chaos. К сожалению, игра не оправдала
возложенных на нее ожиданий — вместо хита первой величины мы получили
примитивную RTS без единой свежей идеи. Разработчики обещают исправиться в
дополнении «Боевой марш», которое совсем скоро должно увидеть свет.
 |
Обновленные армии выходят раз в три-четыре месяца. |
2007
год
Петербургское издательство «Азбука»
повторяет попытку продвинуть литературу по мотивам Warhammer на отечественный
книжный рынок. За пять лет количество поклонников «Молота войны» в нашей стране
значительно возросло, и на этот раз книги нашли своего читателя. На данный
момент в серии издано девять романов.
 |
Большая часть книг серии, вышедших в России, посвящена вампирам. |
2008
год
Готовится запуск
многопользовательской ролевой игры Warhammer Online: Age of Reckoning. В
центре игры — противостояние фракций Порядка и Хаоса. Проект выглядит
весьма амбициозным, но оправдаются ли наши ожидания, узнаем лишь нынешней
осенью.
 |
На чьей стороне будете вы? |
* * *
Разменяв
четверть века, мир «Молота войны» не утратил своей притягательности. Хотя
основой популярности Warhammer все еще остается одноименный варгейм, этот
проект давно уже перерос рамки настольной игры и успешно осваивает новые ниши
интеллектуальных развлечений. |