В «Ведьмаке 3» хотели сделать реалистичную реакцию NPC на действия Геральта. Но была проблема...

258
1 минута на чтение
Ведущий дизайнер заданий «Ведьмака 3: Дикая охота» Филипп Уэбер рассказал, что изначально разработчики хотели сделать более правдоподобную реакцию NPC на действия Геральта.
Однако в конечном итоге систему пришлось упростить, поскольку она привела к неожиданным проблемам.
Когда ведьмак учинял хаос, NPC бросали все дела и в страхе убегали. Причем бросали в прямом смысле этого слова, женщины попросту бросали своих детей.
Тогда из-за технических ограничений авторам не удалось исправить эту проблему, хотя сейчас с ней справились бы без проблем.
Напомним, CD Projekt RED покажет новое DLC для «Ведьмака 3» на грядущей выставке gamescom 2026. Дополнение станет мостиком между третьей и четвертой частями.

Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Статьи

Новости

По «Ходячим мертвецам» будут новые спин-оффы, но выходить они станут реже

Новости

Стив Бушеми, Майкл Шин — кто сыграет во 2 сезоне «Киллербота»
Пополнение в актёрском составе.

Новости

Марк Гэтисс: «Доктору Кто» нужна пауза, чтобы зрители соскучились, а авторы придумали свежие идеи
Он тоже считает, что шоу вернется еще не скоро.

Новости

Новый трейлер «В сердце леса» от студии Laika

Новости

В ремейке Tomb Raider появятся перки и крафтинг. Фанаты не в восторге

Новости

Из Dark Sun убирают рабовладение
«Есть и другие формы подавления»

Новости

Райан Гослинг рабочего класса — что рассказал режиссёр «Звёздного истребителя»
«Он не родился с серебряной ложкой во рту.»

Новости

ККИ «Берсерк Герои Онлайн» выйдет в Steam и получит большое обновление

Новости

СМИ: Том Холланд получит не менее $100 млн за нового «Человека-паука»
Большую часть принесут бонусы.

Новости

Первый трейлер хоррора «Красный экран» о технологии для проникновения в сознание
Премьера в октябре
Показать ещё