Hasbro и Wizards of the Coast предлагали ведущему дизайнеру Baldur's Gate 2 Джеймсу Олену заняться четвертой частью во франшизе.
Однако разработчик отказался.
Джеймс Олен
Когда гендиректор Hasbro Крис Кокс узнал, что <Larian> не будет делать Baldur's Gate 4, он позвонил мне. «Джеймс, что ты думаешь насчет BG4?» А я ему ответил: «Нет, у меня не получится, и вот почему».
Олен считает, что ему не удалось бы добиться того, чего добилась Larian с Baldur's Gate 3. Это была идеальная студия для игры, потому что у нее были все необходимые инструменты и люди.
Джеймс Олен
Я бы не хотел конкурировать с Larian. Сделать Exodus и так достаточно сложно, но соперничать с Baldur's Gate 3? Это было бы безумием.
Кроме того, разработка такого проекта заняла бы минимум пять лет, потому что у Larian уже был готовый движок, а у Олена — нет.
Напомним, изначально Larian взялась за разработку Baldur's Gate 4, однако в конечном итоге студия решила сфокусировать на собственных франшизах.
Если вы нашли опечатку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.