 |
Кратко о статье: Межавторская «Сага о Копье» по количеству действующих лиц вполне может поспорить с Библией. Классические герои, древние герои, герои нового времени... Каждый из них, даже если он появляется на страницах книг пару-тройку раз, представляет огромный интерес для поклонников серии. Галерею самых интересных героев «Саги» ищите на наших страницах.
Драконы и драконоборцы
ГЕРОИ «САГИ О КОПЬЕ»
Для работы в среде «фэнтези» вам
необходимо иметь в качестве наиболее активно действующих: главного героя
(любого пола), предмет любви главного героя (как правило, противоположного
пола), могучего покровителя главного героя, товарищей, соратников, временных
союзников. Также в команде необходим представитель симпатичного нацменьшинства.
Алексей Свиридов, «Малый типовой набор для создания
гениальных произведений в стиле «фэнтези»
САГА О КОПЬЕ
Пожалуй, самый известный у нас сеттинг (игровой мир) для фэнтезийной ролевой игры
«Подземелья и драконы». Начавшийся в 1984 году с игровых приключений и романов
М. Уэйс и Т. Хикмэна, за 20
лет он обзавелся несколькими компьютерными играми, многочисленными игровыми и
художественными книгами, и, разумеется, поклонниками. |
Герои Копья
Итак, «их было девять под тремя лунами». Девятеро тех, кто
собрался осенним вечером в таверне «Последний приют» и, не подозревая об этом,
ввязался в приключение, перевернувшее весь Ансалон.
Впрочем, писательская (и читательская) любовь распределилась между ними не в
равной степени. На звание главных героев Саги могут претендовать, пожалуй,
только шестеро — признанные Герои Копья.
Наряду с Гэндальфом и Гарри Поттером в тройку самых известных фэнтезийных волшебников входит Рейстлин Маджере.
Именно этот противоречивый персонаж заработал «Саге о Копье» львиную долю ее
популярности. С раннего детства хилый и болезненный Рейстлин стремился доказать миру, что он не хуже других людей. Вместе с магическими
способностями юноши росли и его амбиции. Во время обязательного для всех
волшебников Испытания Рейстлин пошел на сделку с
величайшим черным магом древности Фистандантилусом,
вследствие заклинания которого кожа юноши приобрела неестественный золотистый
цвет. Другая особенность Рейстлина — зрачки в форме
песочных часов, сквозь которые он видел только упадок и умирание.
Звездный час Рейстлина пришелся на
Войну Копья. Он быстро достиг вершин волшебства, поменяв красные одежды
Равновесия на черную робу Тьмы. Предательство новоявленного Темного положило
конец вторжению Такхизис, и на освобожденном Кринне Рейстлин стал
хозяином Палантасской Башни Высшего Волшебства.
Отсюда он отправился в путешествие по времени, в ходе которого свел счеты с Фистандантилусом, снова бросил вызов Королеве Драконов и,
победив ее, стал богом — правда, только в альтернативном будущем. Несмотря на
бесконечный эгоизм, беспринципность и властолюбие, достойные современных
политиков, Рейстлин остался в памяти народов Кринна как герой, остановивший ценой собственной жизни
новое вторжение Такхизис.
| Это интересно |
Фамилия рода Маджере восходит к
одноименному богу, покровителю монахов и ученых. В отличие от Рейстлина, бог Маджере служит добру и коротко сошелся со светлейшим Паладайном. Символы
этого божества — богомол и алая роза.
|
В лучших традициях теории о единстве и борьбе
противоположностей Рейстлину был дан двойник —близнец мага Карамон Маджере. Родившийся на считанные
минуты раньше брата, Карамон разительно отличался от
него. Он вырос прирожденным воином — сильным, крупным и не особо
склонным к размышлениям, — при этом безгранично преданным Рейстлину. Карамон остался с братом даже после того, как тот
убил иллюзию собственного близнеца в ходе Испытания. Однако после Войны Копья
пути Маджере разошлись: младший отправился в Башню
Высшего Волшебства, а старший женился на Тике Вейлан и обосновался в Утехе. Однако не прошло и нескольких лет, как порядком располневшему и начавшему спиваться Карамону пришлось отправиться вслед за братом сначала в
прошлое, а потом и в будущее. Именно Карамон убедил Рейстлина отказаться от стремления стать богом, которое
грозило гибелью всему Кринну. Карамон Маджере скончался от сердечного приступа, дожив до
старости.
| Это интересно |
Китиара Ут Матар, единоутробная сестра Рейстлина и Карамона, тоже была одной из ключевых фигур в Войне
Копья. Правда, сражалась она на другой стороне — предводительствовала Синей Драгонармией. Китиара была
смертельно ранена учеником Рейстлина, Даламаром.
|
Приключениям братьев Маджере после
Войны Копья Уэйс и Хикмэн посвятили «Трилогию Легенд»: «Час
близнецов», «Война близнецов», «Испытание близнецов». Позже появились
предыстории Рейстлина и Карамона:
роман Кевина Стейна «Братья Маджере»,
а также дилогия Уэйс и Дона Перрина «Кузница души» и «Братья по оружию».
|
Большую часть своей сознательной жизни Стурм Светлый Меч, близкий друг братьев Маджере и Таниса Полуэльфа, и не
подозревал, что он — потомственный паладин, наследник древних Соламнийских Рыцарей. Впрочем, это не мешало ему еще в
юности отличаться твердостью духа, благочестием и прочими качествами фэнтезийного праведника. А уж после того как Стурм получил наследство — титул, меч и доспехи — только
слепой не опознал бы в нем защитника униженных и
оскорбленных, светоча добра и справедливости, рыцаря без страха и упрека, и
прочая, и прочая, и прочая. Несмотря на все свои замечательные качества, Стурм оказался, пожалуй, самым пресным героем Саги. Прожил
он, как и полагается такому персонажу, недолго: погиб уже в «Драконах зимней
ночи» от руки бывшей любовницы.
 |
| Это интересно |
Внебрачный сын Стурма от Китиары Ут Матар, Стил Светлый Меч, тоже стал рыцарем, только
служил не Паладайну, как отец, а Такхизис. Стил был одним из героев, которые спасли Кринн во время Войны Хаоса («Драконы летнего полдня»).
|
Приключения молодого Стурма описаны в романах The Oath and the Measure (автор — Майкл Уильямс) и Darkness and Light (авторы Тонья Картер и Пол
Томпсон). |
Пресловутых свиридовских «представителей симпатичного национального меньшинства» в команде Героев Копья
целых двое. Впрочем, они не только перебрасываются остроумными диалогами и
делают глупости, но и выполняют каждый свою задачу.
Единственный персонаж Саги, который может сравниться в
популярности с Рейстлином, — кендер Тассельхоф Непоседа. Неиссякаемый источник
«всамделишных историй» и незамутненного оптимизма, этот ребячливый герой —
типичный D&D-шный плут. В бою от Таса толку мало, хотя он не прочь порассуждать о собственной доблести, но вот вскрыть замок
или стянуть магическую безделушку — в этом кендеру нет равных. Несмотря на постоянные подтрунивания над
друзьями (особенно доставалось Флинту и Рейстлину), Тассельхоф искренне им предан, что
для его сородичей редкость. Чисто кендерские любопытство и бесстрашие сделали Таса самым активным
авантюристом из всех Героев Копья. Он много путешествовал во
времени, опровергнув тем самым мнение, будто кендеры на это не способны, и даже умудрился ускользнуть в будущее за мгновение до
гибели. Именно благодаря Тасу жители Кринна обнаружили, что их мир украден Такхизис,
и смогли одержать победу в Войне Душ. Наверное, излишне говорить, что мало кто
из кендеров откажется похвастать родством с «дядюшкой Тасом».
Если кендер — типичный
персонаж-«ребенок», то гном холмов Флинт
Огненный Горн — классический герой-«дедушка». Вместе с Тассельхофом они образуют пару «друзья-враги», не уступая колоритностью братьям Маджере. Старый и ворчливый гном — не только достойный
воин, но и мастер на все руки. Сыграв важную роль в Войне Копья, он немного не
дожил до ее окончания — тяготы приключенческой жизни в буквальном смысле
уморили Флинта. Впрочем, Тас время от времени слышит
его голос — кендер считает, что так говорит его
совесть.
| Это интересно |
Тассельхоф и Флинт познакомились
при, так скажем, специфических обстоятельствах: кендер случайно позаимствовал у гнома медный браслет. Танис Полуэльф вернул пропажу, но было уже поздно: все трое
оказались втянуты в приключение, описанное в книге Мэри Кирхоф и Стива Винтера Wanderlust. Кроме того, истории Таса посвящена книга Кирхоф «Кендермор».
|
Формально у Героев Копья не было лидера, да и немалую часть
войны они прошли разделенными на две группы. Впрочем,
время от времени кому-то надо принимать решения — и потом нести за это
ответственность. Для Танталаса (Таниса) Полуэльфа роль неформального лидера стала способом
преодолеть комплекс неполноценности, связанный с его происхождением —
наполовину человеческим, наполовину эльфийским. Этот
же конфликт двух половин нашел отражение в личной жизни Таниса:
довольно долго он не мог определиться, кто станет его избранницей: эльфийская принцесса Лораланталаса или человеческая воительница Китиара. После Войны
Копья Танис стал самым известным полуэльфом на Ансалоне, был принят в ряды Соламнийских Рыцарей. Он погиб во время Войны Хаоса.
О приключениях Таниса до Войны
Копья рассказывают две книги: Kindred Spirits Марка Энтони посвящена его отношениям с Лораной, а Steel and Stone Эллен Порат — с Китиарой. |
О Героях Копья повествуют самые первые книги «Саги», так
называемые Хроники: «Драконы осенних сумерек», «Драконы зимней ночи», «Драконы
весеннего рассвета». После успеха Хроник появилось великое множество романов
самых разных авторов, в которых Герои выступают как на первых ролях, так и
эпизодическими персонажами. |
Герои древности
История Кринна до Первого Катаклизма насчитывает девять тысячелетий.
Разгорались и затухали войны, целые народы открывали для себя новые уголки Ансалона, воздвигались и приходили в упадок города,
делались научные открытия и создавались артефакты... Всех достойных не упомнишь
— и тем не менее в древней истории Кринна можно выделить несколько ключевых персонажей.
Эльфийский принц Кит-Канан Сильванос вполне подошел бы на роль национального героя перворожденных, если бы его
деяниями не были в равной степени облагодетельствованы как остроухие, так и
гномы с людьми. Отец Кит-Канана, король Сильванести, погиб при загадочных обстоятельствах, и
ставший правителем братец нашего героя двинул армии на людей, обвинив их в
смертоубийстве. Особенно весело пришлось полуэльфам,
среди которых началась братоубийственная война. Именно
благодаря Кит-Канану удалось добиться перемирия.
Вершиной дипломатической карьеры Кит-Канана стало подписание мирного договора эльфов, людей Эргота и гномов, а крупнейшим политическим успехом — основание собственного
государства, Квалинести. Во имя вечного мира между
разумными расами была воздвигнута твердыня Пакс Таркас, в подземельях которой и находится усыпальница Кит-Канана. Возможно, его деяния меркнут на фоне подвигов
Героев Копья или Хумы, однако именно благодаря эльфийскому принцу цивилизованные народы Ансалона перестали грызться между собой и тысячу лет спустя
смогли достойно ответить Такхизис в Третьей драконьей войне.
| Это интересно |
Имя «Кит-Канан» наверняка навеяно
авторам Саги именем эльфийского государя Гил-Галада, который упоминается в толкиновском «Властелине Колец».
|
Истории становления эльфийской государственности и роли в этом Кит-Канана посвящена
трилогия Тоньи Кук, Пола Томпсона и Дугласа Найлза Elven Nations, первый роман которой, «Перворожденный», недавно издан на русском языке. |
А вот Винас Соламн — герой исключительно человеческий. Генерал Эрготианской империи, он возглавил карательную экспедицию
на восток государства, где началось большое восстание. Однако прибыв на место, Соламн перешел на сторону
мятежников, и десять лет спустя вынудил императора дать восточным провинциям
независимость. Бывший генерал, ставший правителем нового государства, Соламнии, подтвердил кит-канановский мирный договор и основал орден Соламнийских Рыцарей,
на долгие столетия ставший главной опорой Добра, Света, Справедливости и прочих
глубоко философских понятий на всем Ансалоне. Среди
других свершений Соламна — превращение пиратской
деревушки в блистательный Палантас и строительство Башни Верховного Жреца на единственном перевале, ведущем к
этому городу. С другой стороны, появление сильной и независимой Соламнии стало последним гвоздем в крышку гроба для одряхлевшего Эргота. На
обломках Империи выросли новые человеческие государства, главным из которых в конце концов стал Истар.
 |
Подробности жизни Винаса Соламна вы можете узнать из книги Дж. Роберта Кинга, которая так и называется — Vinas Solamnus. |
Завершает тройку известнейших политиков Саги печально
известный Король-Жрец. Строго
говоря, «Король-Жрец» — это титул правителя Истара,
который почти за 300 лет его существования носило три десятка разных человек.
Но вошел в историю только один — последний, в миру — Белдинас Пилофиро. Откровенно
говоря, еще задолго до Пилофиро что-то прогнило в Истарском королевстве: доведенная до абсурда идея
абсолютного Добра насаждалась огнем и мечом, целые расы уничтожались или
обращались в рабство, каждую минуту горожане находились под пристальным
вниманием жрецов. Пилофиро только довершил начатое.
Получил власть, этот человек всерьез задумался о том, чтобы стать богом, и не
просто равным Паладайну или Такхизис,
а превыше остальных небожителей. Он провел полномасштабную атаку на магию,
оставив чародеям только одну Башню Высшего Волшебства. Впрочем, это не мешало
Королю-Жрецу пользоваться услугами темного мага Фистандантилуса.
В конце концов, истарский владыка воззвал к богам
Света, требуя полностью истребить всех несогласных с его видением Добра, — и
получил буквально на свою голову огромный охваченный огнем метеорит. Этот
Катаклизм положил конец Веку Силы и навсегда изменил лицо Кринна.
 |
| Это интересно |
О магической политике последнего Короля-Жреца и о личности Фистандантилуса вы можете узнать из статьи о магии Кринна, опубликованной в октябрьском номере «МФ» за прошлый
год.
|
Дни, непосредственно предшествовавшие Первому
Катаклизму, описаны в романе Уэйс и Хикмэна «Час
близнецов». Однако для более полного знакомства с Королем-Жрецом
потребуется обратиться к непереведенной еще трилогии Криса Пирсона «Король-Жрец»: Chosen of the Gods, Divine Hammer, Sacred Fire. |
 |
Впрочем, политика, дипломатия, религия — это хоть и важные,
но не главные составляющие героического фэнтези.
История Кринна написана войнами и героями. И самый
почитаемый из героев — несомненно, Хума Драконоборец. Он родился в самый разгар Третьей драконьей войны наследником небогатого, но
благородного рода Соламнийских Рыцарей. В молодости
прошел посвящение в Рыцари Короны и в одном из первых же сражений (а бои
разного значения происходили тогда чуть ли не ежедневно) встретился с эльфийкой Гвинес, в которую без промедления —
и без памяти — влюбился. Новая знакомая сообщила Хуме,
что тот может стать величайшим героем и остановить драконьи орды, для чего
необходимо пройти три испытания. Завершив их, рыцарь стал обладателем Копья
Дракона — единственного оружия, эффективного против летающих рептилий. Гвинес же оказалась серебряной драконицей (превращаться в гуманоидов — способность всех криннских драконов), однако это не охладило чувств Хумы, который, помимо возлюбленной, обрел и верного боевого
товарища. В решающей битве Хума и Гвинес нанесли пятиголовой драконице Такхизис сокрушительный удар — и почти сразу
скончались от ран. Впрочем, перед смертью Хума успел
признаться Гвинес в любви и взять с Темной Королевы
клятву покинуть Кринн.
Другом детства Хумы был алый маг Магиус — что само по себе удивительно,
поскольку Соламнийские Рыцари признавали только магию
белых одежд. Магиус также сыграл важную роль в Третьей драконьей войне, и, как и Хума с Гвинес, погиб от ран. Впрочем, этот волшебник
больше всего известен своим посохом, который спустя тысячу лет после гибели Магиуса достался Рейстлину.
 |
Посох Магиуса. |
Главный источник информации о Хуме, Гвинес и Магиусе — роман
Ричарда Кнаака «Хозяин
Копья» (в оригинале — The Legend of Huma). |
| Это интересно |
Австралийский музыкальный коллектив Dungeon,
работающий в стиле пауэр-металл, записал песню под
названием Legend of Huma, основанную на книге Р. Кнаака.
Кроме того, роман лег в основу одноименного комикса.
|
 |
Полная противоположность Хуме Драконоборцу — Лорен Сот Даргаардский, более известный как Рыцарь Черной Розы, Лорд Сот. Корни родового древа Сотов уходят ко временам основания Соламнии: Лорен, Рыцарь Розы (самого престижного ордена среди Соламнийских Рыцарей) унаследовал одну из ключевых твердынь
страны и немалую власть. Однажды по дороге в Палантас Сот сотоварищи встретил группу эльфов, отбивавшихся от огров.
Как и всякий рыцарь, Лорен помог перворожденным,
однако безнадежно влюбился в одну из эльфиек. Он
убедил ее приехать в Даргаард, где, почти не
скрываясь от друзей и молодой жены, принялся крутить любовь со спасенной. Когда жена родила Соту сына-уродца (в последнем отразилась извращенная душа отца), разъяренный
Рыцарь убил и ее, и приплод, а полгода спустя женился на беременной от него эльфийке. О произошедшем стало
известно, Сота судили и приговорили к казни, однако
ему удалось скрыться в Даргаарде.
Боги решили дать Соту шанс
искупить вину. Рыцарь должен был отправиться в Истар и остановить Короля-Жреца, который вот-вот вызвал бы Катаклизм. Сот отправился
в столицу, однако по пути встретил еще эльфов, которые намекнули ему на
неверность новой жены. Наплевав на миссию, рыцарь вернулся домой и начал
выяснять отношения — тут-то и случился Катаклизм. Супруга Сота,
прежде чем сгореть в охватившем Даргаард пламени,
прокляла мужа — теперь тот был обречен на вечные страдания Рыцаря Смерти. После
Катаклизма Сот восстал в бестелесном виде — только глаза горели в глубине
шлема. Со своими воинами-скелетами он наводил ужас на окрестности, а в Войне
Копья сражался на стороне Такхизис, пытаясь добиться
взаимности от новой возлюбленной — Китиары. После
того как та умерла, Сот исчез с лика Кринна — он
«провалился» в другой мир Dungeons & Dragons, Равенлофт.
Исследователи жизни Рыцаря Черной Розы могут обратиться к
книге Эдо ван Белкома Lord Soth. Кроме того, Лорд Сот появляется в книгах из цикла
«Равенлофт»: «Рыцарь
Черной Розы» Джеймса Лоудера и Spectre of the Black Rose Лоудера и Вороники Уитни-Робинсон. |
Герои новой эры
Новое тысячелетие — новые «Подземелья и драконы». Новые
«Подземелья и драконы» — новая «Сага о Копье». Новая Сага — новые герои. После Второго Катаклизма, во времена Войны Душ и Века Смертных,
боги потеряли свой мир, на Кринне смешались черное,
белое и красное, Зло, Добро и Равновесие, и на Ансалон пришли совершенно новые герои.
Война Хаоса положила конец тому Кринну,
который мы знали по «Хроникам». Боги перестали отвечать на молитвы, магия
начала исчезать из мира, а злые драконы разделили между собой Ансалон. Разумеется, такие условия — питательная среда для
религиозных сект и пророков. Самым заметным из них стала сирота Мина. Эта молодая девушка появилась
буквально ниоткуда и объявила себя провозвестником Единого Бога. Пропаганде
сильно помогали чудеса, которые совершала Мина: от восстановления отрубленной
руки до победы над могущественным драконом.
Очень скоро армия Единого Бога стала силой, с которой нельзя
было не считаться. И всё бы хорошо, вот только за личиной новоявленного божества скрывалась всё та же Такхизис,
которая умудрилась украсть Кринн из-под носа
остальных богов. Мина раскрыла правду своей приемной матери Золотой Луне
(знакомой нам еще по «Хроникам»), а та передала весточку остальным богам. Паладайн отказался от божественного статуса, чтобы лишить
бессмертия Такхизис, та обвинила Мину в предательстве
и попыталась убить собственную пророчицу, однако пала от руки эльфийского принца. Впрочем, Мина осталась верна Темной
Королеве и после ее гибели: эльфы стали кровными врагами воительницы, а Паладайн — целью номер один.
Еще в сборнике «Когда мы вернемся» Уэйс и Хикмэн отказались от идеи рисовать прислужников
Тьмы недалекими, алчущими власти и в любой момент готовыми на предательство. Стил Светлый Меч и прочие Рыцари Такхизис по сути были ничем не хуже Соламнийских Рыцарей — только служили черным знаменам. Мина
— логичное продолжение этой линии. Она четко осознает,
что служит Злу, однако обладает всеми качествами достойного лидера, которым
позавидовал бы и Король-Жрец.
Истории Мины и всей катавасии с украденным Кринном посвящена трилогия Уэйс и Хикмэна «Война
душ»: «Драконы погибшего солнца», «Драконы пропавшей звезды», «Драконы
исчезнувшей луны». |
Другая иллюстрация неоднозначности Добра и Зла — драконид Кэнг, бывший глава инженерных войск
в армии Такхизис. Надо сказать, что дракониды изначально были чем-то вроде биороботов, запрограммированных на подчинение верховному
командованию и размножавшихся только искусственным путем. После Войны Хаоса эта
рукотворная раса оказалась не только потерявшей смысл существования, но и
обреченной на вымирание. Изменить ситуацию удалось только Кэнгу,
остатки бригады которого разыскали яйца драконидских самочек и основали Теир —
единственное поселение драконидов.
Кэнг и его подчиненные —
классический пример преодоления собственной природы. Несмотря на заложенное в драконидской натуре стремление ко Злу, он понимает: чтобы дракониды смогли существовать
на равных с остальными расами, им необходимо измениться. Может быть, в начале
Века Смертных Кэнг и не настолько известен, как Мина,
но, несомненно, он войдет в историю Кринна как
основатель полноценной расы драконидов.
Дилогия Kang’s Regiment, написанная Уэйс и
Доном Перрином, состоит из книг «Бригада обреченных»
и «Кодекс драконида».
|
| Свитки Астинуса |
Вселенная «Саги о Копье» — 2004, №11(15)
Магия «Саги о Копье» — 2005, №10(26) |
* * *
Разумеется, это далеко не полный перечень героев «Саги о
Копье». За страницами статьи остались варвары Золотая Луна и Речной Ветер,
многочисленные отпрыски семьи Маджере, центральные
персонажи разнообразных побочных циклов вроде «Войн минотавров». Впрочем,
именно описанные здесь герои представляются нам наиболее интересными и
характерными для «Саги о Копье» — теми, кто олицетворяет эту популярнейшую
серию для сотен тысяч читателей во всех уголках планеты.
Иллюстрации Мэтью Ставицки, Ларри Элмора, Кейта Паркинсона |
 |